模式動機與定義
模式動機
模式定義
工廠方法模式(Factory Method Pattern)簡稱工廠模式,也叫虛擬構造器(Virtual Constructor)模式或者多態工廠(Polymorphic Factory)模式,它屬於類建立型模式。java
在工廠方法模式中,工廠父類負責定義建立產品對象的公共接口,而工廠子類則負責生成具體的產品對象,這樣作的目的是將產品類的實例化操做延遲到工廠子類中完成,即經過工廠子類來肯定究竟應該實例化哪個具體產品類。設計模式
模式結構與分析
模式結構
工廠方法模式包含以下角色:dom
Product:抽象產品ide
ConcreteProduct:具體產品工具
Factory:抽象工廠ui
ConcreteFactory:具體工廠設計
模式分析
工廠方法模式是簡單工廠模式的進一步抽象和推廣3d
工廠方法模式保持了簡單工廠模式的優勢,並克服了它的缺點code
核心的工廠類再也不負責全部產品的建立,而是將具體建立工做交給其子類去完成xml
能夠容許系統在不修改工廠角色的狀況下引進新產品
增長具體產品-->增長具體工廠,符合「開閉原則」
Java反射機制的應用
配置文件的應用
工具類XMLUtil代碼片斷
模式實例與解析
模式實例
電視機工廠:實例說明
將原有的電視機工廠進行分割,爲每種品牌的電視機提供一個子工廠,海爾工廠專門負責生產海爾電視機,海信工廠專門負責生產海信電視機,若是須要生產TCL電視機或創維電視機,只須要對應增長一個新的TCL工廠或創維工廠便可,原有的工廠無需作任何修改,使得整個系統具備更好的靈活性和可擴展性。
電視機工廠:參考類圖
電視機工廠:參考代碼
代碼結構:
TV接口
package factorymethod; public interface TV { public void play(); }
HaierTV類
package factorymethod; public class HaierTV implements TV { @Override public void play() { System.out.println("海爾電視機播放中···"); } }
HisenseTV類
package factorymethod; public class HisenseTV implements TV { @Override public void play() { System.out.println("海信電視機播放中···"); } }
TVFactory接口
package factorymethod; public interface TVFactory { public TV produceTV(); }
HaierTVFactory類
package factorymethod; public class HaierTVFactory implements TVFactory { @Override public TV produceTV() { System.out.println("海爾電視機工廠生產海爾電視機!"); return new HaierTV(); } }
HisenseTVFactory類
package factorymethod; public class HisenseTVFactory implements TVFactory { @Override public TV produceTV() { System.out.println("海信電視機工廠生產海信電視機!"); return new HisenseTV(); } }
FactoryMethodconfig.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <config> <className>factorymethod.HisenseTVFactory</className> <!--<className>factorymethod.HaierTVFactory</className>--> </config>
XMLUtil類
package factorymethod; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.w3c.dom.NodeList; import javax.xml.parsers.DocumentBuilder; import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory; import java.io.File; public class XMLUtil { //該方法用於從XML配置文件中提取具體類類名,並返回一個實例對象 public static Object getBean(){ try { //建立文檔對象 DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance(); DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder(); Document doc; doc = builder.parse(new File("D:\\MyNewWorld\\Study_JAVA\\MyHome\\Write_java\\My_Maven\\src\\main\\resources\\FactoryMethodconfig.xml")); //獲取包含類名的文本節點 NodeList n1 = doc.getElementsByTagName("className"); Node classNode = n1.item(0).getFirstChild(); String cName = classNode.getNodeValue(); //經過類名生成實例對象並將其返回 Class c = Class.forName(cName); Object obj = c.newInstance(); return obj; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } }
Client類
package factorymethod; public class Client { public static void main(String[] args) { try { TV tv; TVFactory factory; factory = (TVFactory) XMLUtil.getBean(); tv = factory.produceTV(); tv.play(); }catch (Exception e){ System.out.println(e.getMessage()); } } }
運行結果
模式效果與應用
工廠方法模式優勢
工廠方法用來建立客戶所須要的產品,同時還向客戶隱藏了哪一種具體產品類將被實例化這一細節
可以讓工廠自主肯定建立何種產品對象,而如何建立這個對象的細節則徹底封裝在具體工廠內部。
在系統中加入新產品時,徹底符合開閉原則
工廠方法模式缺點
系統中類的個數將成對增長,在必定程度上增長了系統的複雜度,會給系統帶來一些額外的開銷。
增長了系統的抽象性和理解難度。
在如下狀況下可使用工廠方法模式:
客戶端不知道它所須要的對象的類(客戶端不須要知道具體產品類的類名,只須要知道所對應的工廠便可,具體產品對象由具體工廠類建立)
抽象工廠類經過其子類來指定建立哪一個對象
往期推薦
《【一】、設計模式概述》
《【二】、UML基礎知識》
《【三】、面向對象設計原則》
《【四】、簡單工廠模式》