UE4學習筆記8----花的觸發型動態變色

製作材質 用顏色節點4和數值節點1分右鍵「轉化爲參數」,然後做如下重命名和連接 節點「Lerp」實現一個選擇的作用,當alpha爲0時輸入A,爲1時輸入B,當「ColorVariateProgress」節點值由0到1變化時,「Lerp」節點輸出結果便綜合A、B的輸入值。因此A輸入的時花當前的顏色,而B輸入的值是花的目標顏色。 顏色需要變化時,首先要設置「ColorVariationDest」的值,
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