Unity 貼圖壓縮學習筆記

前言 Unity中,貼圖會佔用大量的空間與內存。所以貼圖壓縮就成了必要流程。貼圖的大小極大程度決定了包體大小,內存佔用以及資源的加載速度。UGUI中提供了Packing Tag將圖片打包成圖集,在減少內存和資源佔用大小的同時也能減少DrawCall。那麼剩下的就是針對各個平臺來選擇合適的壓縮方式了。 常用壓縮 ETC:ETC壓縮是一種早期開發的有損紋理壓縮技術。可對24-bit RGB進行6倍壓縮
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