Unity3D協程背後的迭代器

前段時間終於能抽出一點時間去總結整理一下Unity3D的一些基礎原理的東西。後邊還會持續整理更新,相關知識點,須要的能夠關注一下個人博客,但願能幫助初學者迅速掌握Unity3D 先明確一點,Unity3D協程不是進程或線程,其執行過程更相似於子例程。(子例程是某個主程序的一部分代碼,該代碼執行特定的任務而且與主程序中的其餘代碼相對獨立。子例程又被稱爲子程序、過程、方法、函數等。在主程序中能夠調用子
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