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以C/C++語法淺談六大設計原則(一)——依賴倒置原則
時間 2021-01-16
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一. 前言 衆所周知,在軟件開發過程中,我們的六大設計原則與二十三種設計模式可以說是我們開發的思想精髓。然而,網上或者書本大多數的資料都是以java、python等其他語言語法進行介紹與闡述,很少有以C/C++的語法進行深入介紹。鑑於此,本人以淺薄的見識對這些精妙的思想做以總結,方便我們在今後的工作、學習中進行查閱參考。本篇以設計六大原則之一的「依賴倒置原則進行講起」。 二.依賴倒置原則 1. 定
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