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Unity Shader 從未入門到已放棄(八)
時間 2021-07-14
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雙面渲染
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雙面渲染的透明效果 在之前實現的透明效果中,都無法觀察到正方體的內部以及背面情況。這是因爲默認情況下引擎剔除了物體背面的渲染圖元。如果我們想得到雙面的渲染效果,可以使用Cull指令來控制需要剔除哪個面的圖元。 透明度測試的雙面渲染 只需要在之前的Pass中,添加上Cull Off,直接關閉剔除功能。 得到如圖效果: 透明度混合的雙面渲染 因爲透明度混合關閉了深度寫入,所以會更復雜一些。如果我們直接
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