Unity Shader 從未入門到已放棄(一)--基礎

以此開始記錄和總結一下學習仙德爾的情況。 數學篇 矩陣是非常重要的一項數學知識,我們需要通過矩陣來計算平移、縮放、旋轉等變換,更需要通過矩陣在不同的座標空間中進行變換。爲何又需要那麼多的座標空間呢?因爲我們需要在不同的情況下使用不同的座標,因爲一些特定的概念只有在特定的空間座標系下才有意義,才更容易理解。比如,你描述門的位置,是將座標放在房間裏,你描述你耳朵的位置,就需要將座標放在臉上。 因爲有不
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