Unity預處理與宏定義

  你們好!我是小唐,今天給你們分享一下unity預處理與宏定義。3d 若是在編輯模式下執行,打印結果如圖:blog 也能夠本身定義宏定義。ip 加入自定義的宏定義以後記住在PlayerSetting中的Scripting Define Symbols中輸入你本身定義的宏定義。it 打印結果以下im ——小唐img
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