掌握這7個點,讓你的移動端交互體驗更優秀

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移動端設計的質量好壞,其實並不難度量。當用戶能夠流暢輕鬆地使用,不用耗費精力即可以完成各類任務,這就說明此款APP或者網站的設計足夠優秀。相反,若是一款APP或網站的交互系統出現問題,用戶會經過簡單的操做快速判斷出來。佈局

不管處於什麼時候何地,移動端的應用和網頁應該是具有良好易用性和優秀交互的。設計師的任務是建立一個直觀的界面,此界面可引導用戶快速而順暢地執行某些操做,完成用戶本身的需求目標。在今天的文章當中,咱們將會從7個方面闡述提高移動端交互系統的基本策略,幫助設計師建立直觀的交互界面。學習

UI中的導航測試

提高可學習性網站

每一個設計師都渴望創造有着原創的導航和交互系統的獨特產品。這樣的作法天然是可以讓產品在激烈的競爭市場中脫穎而出,可是,創新的設計在不少時候意味着「反常規」,用戶須要適應新場景以後才能順暢使用。翻譯

若是一個移動端產品的交互系統和邏輯順序不夠清晰,或者不符合大衆的需求,那麼這樣的產品可能會令用戶在使用的時候感到沮喪和煩惱。反常規的設計可能會和用戶體驗產生衝突,用戶所以而離開也是很正常的。設計

爲了不這種結果,設計還須要關心交互元素的「可學習性」這一度量。可學習性表明着用戶在第一次使用你的移動端應用或者網頁的時候,可否簡單快速的找到本身想要的入口或功能,以及用戶可否基於以前的經驗快速學會新的交互和操做。爲了提升可學習性,設計師應該始終讓產品的交互保持簡單直觀,以便用戶可以快速適應。同時,交互系統也應該合乎天然邏輯,這樣用戶纔會更爲直觀地操做,識別不一樣模式。遊戲

考慮不一樣的握持方式ip

在不一樣的用戶場景,咱們握持手機的方式也是不一樣的。影響握持手機方式的因素是不少的,其中包括使用情形和用戶場景,此外,咱們想使用APP完成某一任務也可能會影響握持方式。開發

最多見的握持和交互方式有三種,一種是用單手握持,使用另外一隻手的拇指進行導航,第二種是使用一隻手握持,用另一隻手的食指與界面進行交互,第三種則雙手握持,用雙手拇指進行交互。雖然還有其餘的方式,可是這三種被認爲是最廣泛的。

考慮這三種交互模式以後,設計師須要考慮界面的佈局是否充分契合這三種常見的交互。單手握持須要着重考慮,由於它具備最有限的觸及空間。爲了使移動應用程序內的交互過程變得輕鬆,將關鍵組件放置在屏幕的底部將是一個好的解決方式,這樣用戶就可以輕鬆地到達觸摸區域。另外,交互元素應該足夠大,這樣就不會給用戶形成誤操做。

Upper App

融入識別模式

當一個新的應用程序能夠直觀地被用戶使用,這意味着設計師的設計是很是成功的。爲了提供直觀的交互,UI設計必須包含識別模式。它們是用戶已經熟悉的元素,這些應用程序上的元素提示用戶應該如何操做。問題是,使用一個應用程序,咱們期待看到某些與肯定類型的產品相關的東西。例如,使用電子商務應用程序,咱們習慣於看到購物車圖標以及CTA「購買」按鈕。新應用中熟悉的元素會令人們對本身的操做行爲更加自信。

包含常見識別模式的交互,會讓用戶快速習慣,不會以爲不舒服。這也是爲何許多界面設計會使用標準化的組件,讓用戶不會被大相徑庭的全新環境衝擊,這也有助於用戶快速學習。

珠寶電子商務APP

乾淨清爽的UI設計

移動端設備的優點是小屏幕,而劣勢也是因其小屏幕。設計師須要弄清楚如何在小屏幕中加入本身想放進去的內容,同時還得避免界面變得過於混亂。乾淨清爽的UI界面有利於用戶交互,由於這樣,核心元素在設計的時候能夠足夠突出。

想要讓界面足夠清爽,建議多使用圖標做爲交互組件。文本在移動端界面中可能會佔據太多空間,在信息的識別和傳遞上不如圖標快速。他們能夠用簡單的形狀來解釋一個可視化的功能,這有助於節省屏幕上的空間。雖然如此,在進行可用性測試過程當中,應該仔細檢查圖標是否被正確識別以及是否傳遞了正確的信息。

減小交互流程中的步驟

經歷許多流程才能完成某一任務,實際上是一件讓人很是疲憊的事情。形成這種局面的緣由有不少,可是很大程度上是由於過多沒必要要的流程和功能同交互系統糾纏在一塊兒形成的。

移動端APP 大可能是爲了解決問題而存在的,因此它們應該更好地貼合用戶的需求,服務於用戶。這意味着設計人員應該應用核心功能元素,這將使用戶得到他們所須要的點。較小的操做步驟不會讓你的產品看起來很原始。相反,這將有助於移動應用程序的使用效率並提高用戶滿意度。請謹記,人們評價應用程序的可用性質量,是這樣操做多麼方便快捷,而不是它具備非凡的功能。

照片APP

加入遊戲化機制

基於上述事實,咱們能夠說一個有效的移動交互系統應該是在使用時簡單明瞭,使用戶能夠毫無疑問地操做。

簡化界面相當重要,不會使人生厭。不過,看起來讓人以爲「簡單」的界面將不那麼容易吸引用戶的注意力,這也是爲何如今你們都如此強調將情感化設計的因素注入到產品當中。

爲了使這個過程有趣和吸引人,使用遊戲化多是一個好的解決方式。這是將遊戲機制運用到移動應用等非遊戲環境中的技術。各類各樣的挑戰和排行榜以及獎項和成就係統都會激勵用戶與產品進行更多的互動,並不斷地爲產品提供有效的回饋。

更重要的是,加入用戶歷程以後的遊戲化設計,能讓整個產品佈局更加清晰,而且提高轉化率。用戶歷程讓交互具有成長性,能夠強化互動,帶來更爲優秀的用戶體驗,而且用戶會在用戶歷程中逐步變化和成長,這也會催生產品的新發展方向和可能性。

固然,遊戲化設計會使產品變得有樂趣。用戶享受相似於電子遊戲的娛樂,挑戰和競爭精神,這也將有效提高用戶的粘度。人們老是須要一些娛樂活動,這樣他們才能從枯燥無味的平常生活中逃脫一下。 經過添加有趣的元素到一個休閒的應用程序,將有助於用戶減輕壓力,放鬆心情。

Toonie鬧鐘

不要忘了可用性測試

移動端交互設計的宗旨在於創造對用戶友好的產品。但是,設計師又如何可以確保產品的體驗夠好,UX設計是否存在問題呢?這個時候,就要靠可用性測試了。

可用性測試是APP和移動端網站設計中繞不開的重要環節,經過讓潛在客戶前來參與測試,從而更好的評估產品。一般,可用性測試是在產品進入開發階段以前進行的,由於這個時候進行調整和修改,成本更低。

各類可用性測試能夠識別不一樣的問題,而且消除各類問題。這樣一來,設計師能夠從不一樣的方面改進用戶體驗,確保產品滿意度。

所以,在向開發團隊交付項目以前,請記住要處理可用性測試。經過你本身,你的同事,潛在的用戶進行測試,而後你會獲得指望的結果。

Urban Sketcher App

一個簡單的移動交互系統並不容易建立。在得到足夠滿意的結果以前,這須要努力工做,集中精力和作出大量練習。

原文做者:Tubik Studio

原文地址:https://uxplanet.org/7-tips-to-enhance-mobile-interactions-d393245522b9

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