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unity自帶後期處理插件PostProcess
時間 2020-12-25
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在一個遊戲項目 邏輯等大致框架搭建完成之後 如果是一個偏於觀賞性的遊戲的話 後期的處理可以說非常重要的 之前我寫過一篇關於用UGUI控制遊戲內畫質的博客肯恩過對於優化後期畫質等方面對大家有用 博文傳送門 然後今天我來介紹一下PostProcess插件 這個插件的功能可以說是很強大了 有大佬會用c#代碼來寫濾鏡 達到想要的效果 通過這個插件我們可以隨心所欲的調整顏色等參數 而且是零代碼 準備工作 首
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