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Unity3D 2018版本 Post Process 後期處理插件使用介紹
時間 2020-12-20
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Post-processing是將全屏的濾鏡和特效應用於攝像機的圖像緩衝區,然後渲染在屏幕上的過程。只需要花費較少的時間進行設置,就可以大大提高產品的視覺效果。 下面的圖片展示了應用和沒應用Post-processing的差別。 應用前 應用後 很明顯,使用後畫面效果得到肉眼可辨的提升.看看畫面還都用到那些後期處理效果,不難發現其中有Antialiasing、Ambient Occl
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