quick-cocos2d-x for mac開發環境安裝配置
個人開發環境
操做系統:mac
Cocos2d-x:v3.2
Cocos2d-lua(quick-cocos2d-x):v3.2-RC1
Cocos Studio:v2.0.2
Cocos Code IDE :v1.0.1(64bit)
###安裝步驟windows
安裝Cocos2d-xbash
把下載好的cocos2d-x-3.2移動到工做目錄
運行目錄下的setup.py
更新環境變量source ~/.bash_profile
安裝Cocos2d-luaapp
運行安裝包quick-3.2rc1-mac.dmg
將安裝好的quick-3.2rc1目錄移動到工做目錄下
運行目錄下的setup_mac.sh
安裝Cocos Studioide
運行安裝包CocosStudioForMac-v2.0.2.dmg完成安裝
安裝Cocos Code IDE測試
運行安裝包cocos-code-ide-mac64-1.0.1.dmg完成安裝
###HELLO WORLDui
新建測試工程lua
在quick-3.2rc1目錄下,運行quick/player3,點擊新建項目
選擇存放路徑,好比:~/cocosapp/
設置包名,好比:com.quick.games.test1,
建立以後,點打開便可看到運行效果。
在IDE中查看、編輯代碼操作系統
打開Cocos Code IDE,點擊菜單「file=>import」,選擇剛纔建立的項目目錄:~/cocosapp/test1,便可看到項目的樹形目錄結構
小結code
在mac下搭建cocos2d開發環境仍是很方便得,相比windows系統實在是爽多了,一開始我選擇的是用最新得3.3的包安裝,遇到了「INSTALLING QUICK TEMPLATE TO COCOS Coscos root path not found!!!!!「的錯誤,糾結了很多時間,後面換成3.2的包結果再也沒有遇到什麼錯誤,估計是由於最新得版本的緣故,尚未測試完善,因此建議用3.2的版本搭建環境。
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