Android屬性動畫深刻分析:讓你成爲動畫牛人

轉載請註明出處: http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/17841165

前言

感謝你閱讀本文,我堅信讀完本文確定不會讓你失望的。想要作動畫牛人?想要精通動畫?那麼本文所講的內容都是你必需要掌握的。關於動畫,我已經寫了兩篇博文,可是仍是沒有將動畫描述全面,因而我寫了本文,另外,我後面還會再寫一篇屬性動畫的源碼分析,經過這四篇博文,你將真正地成爲動畫牛人。java

Android動畫系列:android

android動畫簡介面試

Android動畫進階—使用開源動畫庫nineoldandroids設計模式

Android屬性動畫深刻分析:讓你成爲動畫牛人app

Android源碼分析—屬性動畫的工做原理

我爲何要寫這篇博文?

是分享精神,我對動畫從瞭解到熟悉是經歷了一個過程,而這一個過程是要花費時間的,也許是幾天,也許是幾個小時,總之沒有至少若干小時的時間投入,你是沒法熟悉動畫的所有的。我花了大量時間來弄懂動畫的整個邏輯,深知其中的辛苦,因此,我不想你們再像我這樣,我想你們可以更快地熟悉並精通動畫。經過本文,你將會深刻了解Android動畫而且今後沒有動畫再能可貴了你。確切來講本文是深刻分析屬性動畫,由於View動畫和幀動畫的功能有限也比較簡單,沒有太多值得分析的東西。ide

開篇

像設計模式同樣,咱們也提出一個問題來引出咱們的內容。源碼分析

問題:

給Button加一個動畫,讓這個Button的寬度從當前寬度增長到500px。動畫

也許你會說,這很簡單,用漸變更畫就能夠搞定,咱們能夠來試試,你能寫出來嗎?很快你就會恍然大悟,原來漸變更畫根本不支持對寬度進行動畫啊,沒錯,漸變更畫只支持四種類型:平移(Translate)、旋轉(Rotate)、縮放(Scale)、不透明度(Alpha)。固然你用x方向縮放(scaleX)可讓Button在x方向放大,看起來好像是寬度增長了,實際上不是,只是Button被放大了而已,並且因爲只在x方向被放大,這個時候Button的背景以及上面的文本都被拉伸了,甚至有可能Button會超出屏幕。下面是效果圖ui

上述效果顯然是不好的,並且也不是真正地對寬度作動畫,不過,所幸咱們還有屬性動畫,咱們用屬性動畫試試this

看demo

private void performAnimate() {
        ObjectAnimator.ofInt(mButton, "width", 500).setDuration(5000).start();
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        if (v == mButton) {
            performAnimate();
        }
    }

上述代碼運行一下發現沒效果,其實沒效果是對的,若是你隨便傳遞一個屬性過去,輕則沒動畫效果,重則程序直接Crash。

下面分析下屬性動畫的原理:

屬性動畫要求動畫做用的對象提供該屬性的get和set方法,屬性動畫根據你傳遞的該熟悉的初始值和最終值,以動畫的效果屢次去調用set方法,每次傳遞給set方法的值都不同,確切來講是隨着時間的推移,所傳遞的值愈來愈接近最終值。總結一下,你對object的屬性xxx作動畫,若是想讓動畫生效,要同時知足兩個條件:

1. object必需要提供setXxx方法,若是動畫的時候沒有傳遞初始值,那麼還要提供getXxx方法,由於系統要去拿xxx屬性的初始值(若是這條不知足,程序直接Crash)

2. object的setXxx對屬性xxx所作的改變必須可以經過某種方法反映出來,好比會帶來ui的改變啥的(若是這條不知足,動畫無效果但不會Crash)

以上條件缺一不可

那麼爲何咱們對Button的width屬性作動畫沒有效果?這是由於Button內部雖然提供了getWidth和setWidth方法,可是這個setWidth方法並非改變視圖的大小,它是TextView新添加的方法,View是沒有這個setWidth方法的,因爲Button繼承了TextView,因此Button也就有了setWidth方法。下面看一下這個getWidth和setWidth方法的源碼:

/**
     * Makes the TextView exactly this many pixels wide.
     * You could do the same thing by specifying this number in the
     * LayoutParams.
     *
     * @see #setMaxWidth(int)
     * @see #setMinWidth(int)
     * @see #getMinWidth()
     * @see #getMaxWidth()
     *
     * @attr ref android.R.styleable#TextView_width
     */
    @android.view.RemotableViewMethod
    public void setWidth(int pixels) {
        mMaxWidth = mMinWidth = pixels;
        mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS;

        requestLayout();
        invalidate();
    }

    /**
     * Return the width of the your view.
     *
     * @return The width of your view, in pixels.
     */
    @ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")
    public final int getWidth() {
        return mRight - mLeft;
    }

從源碼能夠看出,getWidth的確是獲取View的寬度的,而setWidth是TextView和其子類的專屬方法,它的做用不是設置View的寬度,而是設置TextView的最大寬度和最小寬度的,這個和TextView的寬度不是一個東西,具體來講,TextView的寬度對應Xml中的android:layout_width屬性,而TextView還有一個屬性android:width,這個android:width屬性就對應了TextView的setWidth方法。好吧,我認可個人這段描述有點混亂,但事情的確是這個樣子的,並且我目前還沒發現這個android:width屬性有啥重要的用途,感受好像沒用似的,這裏就不深究了,否則就偏離主題了。總之,TextView和Button的setWidth和getWidth乾的不是同一件事情,經過setWidth沒法改變控件的寬度,因此對width作屬性動畫沒有效果,對應於屬性動畫的兩個條件來講,本例中動畫不生效的緣由是隻知足了條件1未知足條件2。

針對上述問題,Google告訴咱們有3中解決方法:

1. 給你的對象加上get和set方法,若是你有權限的話

2. 用一個類來包裝原始對象,間接爲其提供get和set方法

3. 採用ValueAnimator,監聽動畫過程,本身實現屬性的改變

看起來有點抽象,不過不用擔憂,下面我會一一介紹。

對任何屬性作動畫

針對上面提出的三種解決方法,這裏會給出具體的介紹:

給你的對象加上get和set方法,若是你有權限的話

這個的意思很好理解,若是你有權限的話,加上get和set就搞定了,可是不少時候咱們沒權限去這麼作,好比本文開頭所提到的問題,你沒法給Button加上一個合乎要求的setWidth方法,由於這是Android SDK內部實現的。這個方法最簡單,可是每每是不可行的,這裏就不對其進行更多分析了。

用一個類來包裝原始對象,間接爲其提供get和set方法

這是一個頗有用的解決方法,是我最喜歡用的,由於用起來很方便,也很好理解,下面將經過一個具體的例子來介紹它

private void performAnimate() {
        ViewWrapper wrapper = new ViewWrapper(mButton);
        ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(5000).start();
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        if (v == mButton) {
            performAnimate();
        }
    }

    private static class ViewWrapper {
        private View mTarget;

        public ViewWrapper(View target) {
            mTarget = target;
        }

        public int getWidth() {
            return mTarget.getLayoutParams().width;
        }

        public void setWidth(int width) {
            mTarget.getLayoutParams().width = width;
            mTarget.requestLayout();
        }
    }

上述代碼5s內讓Button的寬度增長到500px,爲了達到這個效果,咱們提供了ViewWrapper類專門用於包裝View,具體到本例是包裝Button,而後咱們對ViewWrapper的width熟悉作動畫,而且在setWidth方法中修改其內部的target的寬度,而target實際上就是咱們包裝的Button,這樣一個間接屬性動畫就搞定了。上述代碼一樣適用於一個對象的其餘屬性。下面看效果


 ok,效果達到了,真正實現了對寬度作動畫。

採用ValueAnimator,監聽動畫過程,本身實現屬性的改變

首先說說啥是ValueAnimator,ValueAnimator自己不做用於任何對象,也就是說直接使用它沒有任何動畫效果。它能夠對一個值作動畫,而後咱們能夠監聽其動畫過程,在動畫過程當中修改咱們的對象的屬性值,這樣也就至關於咱們的對象作了動畫。仍是不太明白?不要緊,下面用例子說明

private void performAnimate(final View target, final int start, final int end) {
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(1, 100);

        valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {

            //持有一個IntEvaluator對象,方便下面估值的時候使用
            private IntEvaluator mEvaluator = new IntEvaluator();

            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
                //得到當前動畫的進度值,整型,1-100之間
                int currentValue = (Integer)animator.getAnimatedValue();
                Log.d(TAG, "current value: " + currentValue);

                //計算當前進度佔整個動畫過程的比例,浮點型,0-1之間
                float fraction = currentValue / 100f;

                //這裏我偷懶了,不過有現成的幹嘛不用呢
                //直接調用整型估值器經過比例計算出寬度,而後再設給Button
                target.getLayoutParams().width = mEvaluator.evaluate(fraction, start, end);
                target.requestLayout();
            }
        });

        valueAnimator.setDuration(5000).start();
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        if (v == mButton) {
            performAnimate(mButton, mButton.getWidth(), 500);
        }
    }

上述代碼的動畫效果圖和採用ViewWrapper是同樣的,請參看上圖。關於這個ValueAnimator我要再說一下,拿上例來講,它會在5000ms內將一個數從1變到100,而後動畫的每一幀會回調onAnimationUpdate方法,在這個方法裏,咱們能夠獲取當前的值(1-100),根據當前值所佔的比例(當前值/100),咱們能夠計算出Button如今的寬度應該是多少,好比時間過了一半,當前值是50,比例爲0.5,假設Button的起始寬度是100px,最終寬度是500px,那麼Button增長的寬度也應該佔總增長寬度的一半,總增長寬度是500-100=400,因此這個時候Button應該增長寬度400*0.5=200,那麼當前Button的寬度應該爲初始寬度+ 增長寬度(100+200=300)。上述計算過程很簡單,其實它就是整型估值器IntEvaluator的內部實現,全部咱們不用本身寫了,直接用吧。

寫在後面的話

到此爲止,本文的分析基本完成,有幾點是我想再說一下的。

1.View動畫(漸變更畫)的功能是有限的,你們能夠嘗試使用屬性動畫

2.爲了在各類安卓版本上使用屬性動畫,你須要採用nineoldandroids,它是GitHub開源項目,jar包和源碼均可以在網上下到,若是下不到jar包,我能夠發給你們

3.再複雜的動畫都是簡單動畫的合理組合,再加上本文介紹的方法,能夠對任何屬性做用動畫效果,也就是說你幾乎能夠作出任何動畫

4.屬性動畫中的插值器(Interpolator)和估值器(TypeEvaluator)很重要,它是實現非勻速動畫的重要手段,你應該試着搞懂它,最好你還可以自定義它們

5.若是你能把我這個動畫系列博文都看一遍而且理解它,我認爲你對動畫絕對算得上精通,並且我不認爲有面試官可以在動畫上問倒你

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