興趣是最好的老師,喜歡並樂於鑽研UI設計是可以在這條路上走得更遠的前提!在介紹UI設計的學習內容以前,我以爲對UI有一個正確的認知和定位是很是重要的。前端
UI設計須要較強的審美
普通人也有審美,看到美麗的景色、聽到美妙的音樂,都會給人帶來好的心情;對於咱們UI設計師來說,審美是一種能力,而不只僅是人的一種本能反應,而是植根於心裏深處的一種對美的理解,從而可以經過設計的方式和技巧把本身對美的理解表達出來。這也就是你們常常提到的靈性。是否是UI設計科班出身的人才能作好設計?答案明顯是否認的。受過專業訓練,可能知識比較系統,對做品能夠從理論的角度去分析,但未必可以從美的角度去深刻理解。我接觸過不少作UI設計的朋友都是美術愛好者、而且是多年養成的愛好,最終把愛好當作本身的事業。
總結一點:可以在五彩繽紛的世界裏發現本身欣賞的美,而且能將這種沒融入到本身的思惟當中去,這就是UI設計師最本質的天賦。編程
UI設計須要長期的實踐
設計須要想象,更須要實踐。創意永遠在大腦裏,理論永遠在書本上,而做品倒是行動以後的產物。你的創意可否改變世界,可能在想象中是能夠的,但在實施過程當中會遭遇到困難。UI設計是實踐性很強的一門技術,和編程寫代碼同樣,不能僅僅停留在「看懂了」、「據說過」這樣的水平,隨時將本身的想法設計出來,在平常的設計當中積累出真正的工做經驗。在經歷過成百上千次的設計以後,你會知道本身真正欣賞的是什麼風格,也會知道哪些設計是廣大受衆喜聞樂見的。人的經驗和統計學的原理是相同的。學習
UI設計須要職業規劃
正如前面兩點所講,UI要的是審美能力,但這種能力並無一個科學的測量標準,很大程度上靠靈感與天賦;UI技術和經驗須要從長期實踐中得到,好像會令人感受沒必要經歷漫長的學習過程,沒有「冬練三九夏練三伏」的必要。因而,就有人誤覺得UI門檻低,好上手。這種誤區有其產生的緣由:若是說UI設計行業門檻低,那麼這個命題的另外一種表述方式就是UI設計行業競爭激烈。當你們都蜂擁而至的時候,誰能在這個行業站穩?天然是自身設計能力強、經驗豐富、善於學習、全面發展的設計師。經過以上這三點認識,筆者但願可以拋磚引玉的同時,展開介紹如何科學合理地入門UI設計。要明白,入門就是職業規劃的開始!優化
一、UI設計從繪畫開始
學設計首先培養本身對客觀事物的感知,繪畫就是感知事物最好的方法,不管是平面仍是立體,首先要創建良好的空間感並會用線條將其刻畫出來。學習素描就是最好的方法,由於素描強調幾何體空間結構的線條表現,在平面上用線條刻畫出立體效果,從而更好地透視刻畫對象,同時還能用線條刻畫光與影的關係。動畫
二、從設計軟件開啓進階之路
「工欲善其事必先利其器」,設計軟件是設計師往後謀生的基礎。手繪只是在培養思惟,在思惟錘鍊到必定程度時可將對事物的感知移植到用軟件設計的做品當中去。Photoshop是每一個UI設計師入門的必經之路,從拼圖、切圖開始,到色彩、濾鏡,再到3D效果的使用,都是要熟練掌握的。同時還有矢量圖形軟件Illustrator、Sketch的操做。動畫製做軟件如An、AE主要應用於2D動畫、HTML5動畫的製做。網站
三、深刻視覺設計原理與平面設計
在熟練掌握設計軟件以後,還要學會排版。排版是對視覺表達的一種優化,在設計界面時每每要尋求功能與美學的平衡,合理安排平面中的構成要素;除了排版之外還有色彩,瞭解色彩的重複和對比,以及色彩的象徵意義和心理暗示以及情感表達;平面設計則包括VI設計、海報設計以及廣告設計,若是前面的基礎打得好,平面設計並非很難。職業規劃
四、瞭解交互設計與WEB、移動界面設計
交互設計這一起做爲初學者沒必要深刻太多,但也要明白做爲一名優秀的UI設計師,應知曉如何提高用戶的交互體驗,不管在WEB端仍是移動設備上。畢竟,咱們設計的做品不只僅是擺在那裏供人們看一看。這一部分和前端的內容有些重合,可能會涉及到HTML5和CSS3,初步瞭解便可。咱們天天都會接觸各類網站、打開各類界面,不妨從模仿開始,模仿別人作出的效果,同時再加入本身的想法,這樣提高設計經驗的速度會很快。設計
總之,在任何行業,不管入門的門檻高與低,成爲行業的大牛都須要長期的堅持和積累,天賦和興趣只是潤滑劑,會給你枯燥的奮鬥之路上帶來樂趣!
對象