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【COCOS2DX-LUA 腳本開發之四】使用TOLUA++編譯PKG,從而創建自定義類讓LUA腳本使用...
時間 2021-07-14
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本站文章均爲 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明: 轉載自【黑米GameDev街區】 原文鏈接: http://www.himigame.com/lua-game/1259.html 此篇基本【COCOS2DX(2.X)_LUA開發之三】在LUA中使用自定義精靈(LUA腳本與自創建類之間的訪問)及LUA基礎講解 在Lua第三篇中介紹了,如何在cocos2dx中使用Lua創建自定義類供
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