Redis使用Lua腳本

1. 基本用法

1.1 EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...] html

numkeys 是key的個數,後邊接着寫key1 key2...  val1 val2....,舉例
redis

127.0.0.1:6379> eval "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}" 2 key1 key2 val1 val2
1) "key1"
2) "key2"
3) "val1"
4) "val2"

 

1.2 SCRIPT LOAD script 編程

把腳本加載到腳本緩存中,返回SHA1校驗和。但不會立馬執行,舉例緩存

127.0.0.1:6379> SCRIPT LOAD "return 'hello world'"
"5332031c6b470dc5a0dd9b4bf2030dea6d65de91"

 

1.3 EVALSHA sha1 numkeys key [key ...] arg [arg ...] 安全

根據緩存碼執行腳本內容。舉例網絡

127.0.0.1:6379> SCRIPT LOAD "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}" 
"a42059b356c875f0717db19a51f6aaca9ae659ea"
127.0.0.1:6379> EVALSHA "a42059b356c875f0717db19a51f6aaca9ae659ea" 2 key1 key2 val1 val2
1) "key1"
2) "key2"
3) "val1"
4) "val2"

 

1.4 SCRIPT EXISTS script [script ...] dom

經過sha1校驗和判斷腳本是否在緩存中編程語言

 

1.5 SCRIPT FLUSH 函數

清空緩存lua

127.0.0.1:6379> SCRIPT LOAD "return 'hello jihite'"
"3a43944275256411df941bdb76737e71412946fd"
127.0.0.1:6379> SCRIPT EXISTS "3a43944275256411df941bdb76737e71412946fd"
1) (integer) 1
127.0.0.1:6379> SCRIPT FLUSH
OK
127.0.0.1:6379> SCRIPT EXISTS "3a43944275256411df941bdb76737e71412946fd"
1) (integer) 0

 

1.6 SCRIPT KILL 

殺死目前正在執行的腳本

2. 主要優點

減小網絡開銷:多個請求經過腳本一次發送,減小網絡延遲

原子操做:將腳本做爲一個總體執行,中間不會插入其餘命令,無需使用事務

複用:客戶端發送的腳本永久存在redis中,其餘客戶端能夠複用腳本

可嵌入性:可嵌入JAVA,C#等多種編程語言,支持不一樣操做系統跨平臺交互

3. 實戰

直接在redis-cli中直接寫lua腳本,這樣很是不方便編輯,一般狀況下咱們都是把lua script放到一個lua文件中,而後執行這個lua腳本,

示例:活躍用戶判斷:判斷一個遊戲用戶是否屬於活躍用戶,若是符合標準,則活躍用戶人數+1

if redis.call("EXISTS",KEYS[1]) == 1 then
     return redis.call("INCRBY",KEYS[1],ARGV[1])
   else
     return nil
   end

存儲位置:

/Users/jihite/activeuser.lua

執行

$ redis-cli --eval /Users/jihite/activeuser.lua user , 1
(integer) 1

127.0.0.1:6379> get user
"1"
127.0.0.1:6379> exit
$ redis-cli --eval /Users/jihite/activeuser.lua user , 1
(integer) 2
$ redis-cli 
127.0.0.1:6379> get user
"2"
127.0.0.1:6379> exit
$ redis-cli --eval /Users/jihite/activeuser.lua user , 4
(integer) 6

4. 腳本的安全性

如生成隨機數這一命令,若是在master上執行完後,再在slave上執行會不同,這就破壞了主從節點的一致性

爲了解決這個問題, Redis 對 Lua 環境所能執行的腳本作了一個嚴格的限制 —— 全部腳本都必須是無反作用的純函數(pure function)。全部剛纔說的那種狀況壓根不存在。Redis 對 Lua 環境作了一些列相應的措施:

  • 不提供訪問系統狀態狀態的庫(好比系統時間庫)
  • 禁止使用 loadfile 函數
  • 若是腳本在執行帶有隨機性質的命令(好比 RANDOMKEY ),或者帶有反作用的命令(好比 TIME )以後,試圖執行一個寫入命令(好比 SET ),那麼 Redis 將阻止這個腳本繼續運行,並返回一個錯誤。
  • 若是腳本執行了帶有隨機性質的讀命令(好比 SMEMBERS ),那麼在腳本的輸出返回給 Redis 以前,會先被執行一個自動的字典序排序,從而確保輸出結果是有序的。
  • 用 Redis 本身定義的隨機生成函數,替換 Lua 環境中 math 表原有的 math.random 函數和 math.randomseed 函數,新的函數具備這樣的性質:每次執行 Lua 腳本時,除非顯式地調用 math.randomseed ,不然 math.random 生成的僞隨機數序列老是相同的。

參考

https://www.runoob.com/redis/redis-scripting.html    (基本使用)

https://www.cnblogs.com/Don/articles/5731856.html   (實例)

http://www.javashuo.com/article/p-hrpnzniu-kh.html 

https://redisbook.readthedocs.io/en/latest/feature/scripting.html#lua  (安全性)

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