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使用tolua++編譯pk創建自定義類
時間 2021-01-05
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在Lua第三篇中介紹了,如何在cocos2dx中使用Lua創建自定義類供Lua腳本調用使用,當時出於Himi對Lua研究不夠深入,所以當時使用了笨方法手動添加的方式進行的,那麼本篇將介紹利用tolua++快速將我們自定義的c2dx類嵌入,供 lua腳本使用。 首先介紹整個過程: 之前我們的過程: 自定義類->手動到LuaCoco2d.cpp中手動添加binding->lua使用 現在我們的過程是:
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