ASP.NET SignalR 與LayIM配合,輕鬆實現網站客服聊天室(四) 添加表情、羣聊功能

  休息了兩天,仍是決定把這個尾巴給收了。本篇是最後一篇,也算是草草收尾吧。今天要加上表情功能和羣聊。基本上就差很少了,其餘功能,讀者能夠自行擴展或者優化。至於我寫的代碼方面,本身也沒去重構。好的,咱們開始在原有的基礎上添加功能。css

  1.表情功能html

  表情我用了一個jquery插件,qqFace。因爲GitHub中源碼已經包含,我這裏不在粘貼地址。先看一下添加表情後的效果吧。前端

表情這裏不要忘了加頁面樣式,表情選中樣式。還有一個就是小bug就是,表情框被聊天框限制住了(修改方法:將layim.css裏面的代碼 overflow註釋掉)。另外,初始化表情插件的地方應該在有元素以後,不然,表情插件會提示,無對象。簡單把代碼貼一下:node

.layim_chat, .layim_chatmore,.layim_groups{height:450px; /*overflow:hidden;*/}

node.list.on('click', '.xxim_childnode', function () { var othis = $(this); var type = othis.attr('type'); //當前登陸用戶id var currentid = config.user.id; //取得被點擊的用戶id var receiveid = othis.data('id'); //調用signalR封裝的方法,鏈接服務器,將發送人id,接收人id傳給後臺,當前用戶加入組 /*新改,因爲區分單個聊天和羣組聊天,因此這裏將type傳進去*/ csClient.server.ctoc(currentid, receiveid, type); //彈出聊天窗口 xxim.popchatbox(othis); //初始化QQ表情 $('.layim_addface').qqFace({ id: 'facebox', //表情盒子的ID assign: 'layim_write', //給那個控件賦值 path: '/scripts/qq/face/' //表情存放的路徑 }); });

  你們不要忘了這個方法哦,這個是將消息內的表情,轉換爲圖片的:jquery

   function replace_em(str) {
            str = str.replace(/\</g, '&lt;');
            str = str.replace(/\>/g, '&gt;');
            str = str.replace(/\n/g, '<br/>');
            str = str.replace(/\[em_([0-9]*)\]/g, '<img src="/scripts/qq/face/$1.gif" border="0" />');
            return str;
        }

  接收消息的時候調用一下這個方法便可git

 //拼接html 直接調用layim裏的代碼
            log.imarea.append(log.html({
                time: result.addtime,
                name: result.fromuser.username,
                face: result.fromuser.photo,
                content: replace_em(result.msg)//若是有表情,須要將表情轉換爲圖片
            }, type));

PS:可能大家都不知道代碼的位置在哪,沒關係,這裏只是介紹我改動了那一部分,或者須要注意的地方,完整代碼你們到最後的github地址下載便可。github

  下面呢,咱們繼續作羣發功能。不得不佩服 layim的做者,裏面的參數和一些業務的封裝讓我更好的關注業務邏輯,不用管前端的一些處理。咱們查看一下源代碼,能夠看到,type有 group和one兩種類型,one爲單聊,group爲羣聊,這樣的話,就能夠根據類型向後臺傳參數。不過總體開發思路和單聊是同樣的。我這裏就很少作介紹了。web

//此處皆爲模擬
                var keys = xxim.nowchat.type + xxim.nowchat.id;
                var t = xxim.nowchat.type;//當前的聊天類型  one  group
                var id = xxim.nowchat.id;//當前的聊天對象,若是是我one,接收人就是id 若是是我羣組,那麼id爲羣組id
                //聊天模版
                node.imwrite.val('').focus();
                //這裏增長singalR發送消息流程,目前先採用回調將本身的消息添加上去
                csClient.server.send(data.content, config.user.id, config.user.name, config.user.face, id, t);
                //這裏須要刪除全部其餘處理聊天信息的代碼,在singalR回調中處理

  第一步:在CustomServiceHub類中增長,鏈接服務器和發送羣聊消息的方法瀏覽器

 /// <summary>
        /// 發送消息 ,服務器接收的是CSChatMessage實體,他包含發送人,接收人,消息內容等信息
        /// </summary>
        /// <param name="msg"></param>
        /// <returns></returns>
        public Task ClientSendMsgToClient(CSChatMessage msg)
        {
            var groupName = MessageUtils.GetGroupName(msg.fromuser.userid.ToString(), msg.touser.userid.ToString());
            /*
            中間處理一下消息直接轉發給(A,B所在組織,即聊天窗口)
            */
            msg.other = new { t = MessageConfig.ClientTypeCTC };
            msg.msgtype = CSMessageType.Custom;//消息類型爲普通消息
            return Clients.Group(groupName).receiveMessage(msg);
        }

        /// <summary>
        /// 發送消息 (羣組),服務器接收的是CSChatMessage實體,他包含發送人,接收人,消息內容等信息
        /// </summary>
        /// <param name="msg"></param>
        /// <returns></returns>
        public Task ClientSendMsgToGroup(CSChatMessage msg)
        {
            //獲取要推送的組織名稱
            var groupName = MessageUtils.GetGroupName(msg.touser.userid.ToString());
            //附加信息,爲羣信息
            msg.other = new { t = MessageConfig.ClientTypeCTG };
            //普通訊息類型
            msg.msgtype = CSMessageType.Custom;
            return Clients.Group(groupName).receiveMessage(msg);
        }

  在chat.hub.js裏面添加對應的封裝:服務器

 //發送,增長最後一個參數t, one ,group 羣聊仍是單體聊天
            send: function (msg, userid, username, userphoto, rid, t) {
                var obj = {
                    msg: msg,
                    fromuser: {
                        userid: userid,
                        username: username,
                        photo: userphoto
                    },
                    touser: {
                        userid: rid
                    }
                };
                switch (t) {
                    case 'one':
                        this.ctocsend(obj);
                        break;
                    case 'group':
                        this.ctogsend(obj);
                        break;
                    default:
                        alert('無效的消息類型');
                }
            },
            //單獨
            ctocsend: function (sendObj) {
                _this.proxy.proxyCS.server.clientSendMsgToClient(sendObj);
            },
            //羣組
            ctogsend: function (sendObj) {
                _this.proxy.proxyCS.server.clientSendMsgToGroup(sendObj);
            },

  最後一步,調整一下接收消息的方法,將key改爲動態的。而後其餘代碼不變。

       //接收人 result.other.t 是從後臺將是否羣組消息返回過來
            var keys = result.other.t + result.touser.userid;
            //發送人
            var keys1 = result.other.t + result.fromuser.userid;

  最後,咱們運行,看一下效果。(開三個瀏覽器,模擬三個用戶,在羣裏聊天)

  總結:本篇稍微粗糙一點,由於原本單聊就是用了羣聊的方案,因此,本篇沒有多作介紹。其實,聊天室仍是用了signalR最基本的功能,一些權限驗證和其餘配置都沒加。不過不得不認可,它能夠作不少強大實用的功能。web客服聊天室就到此爲止吧,歡迎提意見。聯繫QQ:645857874

  GitHub地址:https://github.com/fanpan26/LayIM

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