實現視頻和音頻的零延遲是標準的零和博弈

作爲實時音視頻行業,我們對爲什麼不能零延遲推送視頻提出很多理由,其中主要集中在網絡容量或間歇性,擴展低延遲解決方案的成本,甚至侷限性的現成處理器實時處理4K Ultra HD或高動態範圍(HDR)內容方面。本文將從根本上分析涉及編解碼器本身以及圍繞可伸縮流視頻出現的打包和分段問題。  文 / Tim Siglin 譯 / 屈健寧 原文/ https://www.streamingmedia.com
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