苦練技術是不可能的,這輩子不可能好好練習。學技術又學不進去,就只有靠輔助才能維持的生活這樣子。html
最近玩微信小程序 - 歡樂五子棋,結果總是被虐,好氣啊。偶然想到了前段時間網上很火爆的跳一跳輔助。簡單想了一想輔助實現的思路,發現目前所需的工具已經足夠。python
須要的工具主要分爲如下三類:c++
Yixin 奕心引擎,這個引擎是國人所做,能夠說是非商用版裏面最強的五子棋AIgit
這個是官網 https://www.aiexp.info/pages/yixin-cn.htmlgithub
一開始我想使用奕心的界面+引擎那款,由於可定製性足夠強,結果發現Python 很差與帶界面的程序進行交互,因此就選擇了引擎。然而尷尬的一點是,我把官方文檔翻了個遍都沒有找到引擎的使用方法。不事後來在世界五子棋錦標賽 https://gomocup.org/ 找到了參加比賽的AI 必備的兩種接口。web
http://petr.lastovicka.sweb.cz/protocl2en.htm 使用輸入輸出流,本文選擇的就是這種方式shell
Python 簡單圖片處理微信小程序
Python adb 操做手機微信
整個思路以下圖,咱們按照上面的順序從簡到繁,開始介紹每一個模塊。
整個思路順下來程序實際上是比較好寫的,就是前期須要手動的截取匹配圖片,設置查找區域像素點位置比較麻煩。
下面的區域參數以個人手機1920*1080爲例,不一樣屏幕請自行適配
class mVars: address='C:/Users/EA/Desktop/yixin/' # 使用到的文件所存放地址 boradOne = 67 #一個相鄰落子點的像素間隔 borad = (65,480) #用來將圖片像素座標和棋盤座標互轉 confirmBW = (820,1590,820+45,1590+60)#用來肯定己方是黑棋仍是白棋的區域 confirmWin = (660,1780,660+46,1780+46)#用來肯定是否勝利的區域
這些是前期須要準備好的圖片,至於怎麼獲取這些圖片,等後面有時間會在補充在文末,事實上,作好這些準備工做,整個進度就完成了30%
從官網上能夠下載這個Yixin 引擎 http://gomocup.org/static/download-ai/YIXIN18.zip
結合 http://petr.lastovicka.sweb.cz/protocl2en.htm 能夠知道如何與引擎交互
我使用 subprocess 這個模塊讓python 與 引擎交互
import subprocess as sub class YiXin: mYixin = sub.Popen(mVars.address+"Yixin.exe", stdin=sub.PIPE, stdout=sub.PIPE, stderr=sub.PIPE) def __init__(self): self.input('START 15') self.input('INFO timeout_match 300000') self.input('INFO timeout_turn 10000') self.output() print("YiXin ready!!") def input(self,str): #向Yixin 輸入對手落子指令 print('Human: '+str) self.mYixin.stdin.write((str+'\n').encode()) self.mYixin.stdin.flush() def output(self): #獲取Yixin 的輸出 #一直獲取Yixin 輸出,直到落子的指令或其它 while True: str = bytes.decode(self.mYixin.stdout.readline()) print('YiXin: '+ str,end='') if ((',' in str) or ('OK' in str)): break; self.mYixin.stdout.flush() if(',' in str): return str def restart(self): self.input('RESTART 15') self.output()
這個模塊須要作的事就是處理跟圖片相關的,包括比較圖片,轉換座標等
起初有兩種思路,1.每隔一段時間獲取截一張圖,對比兩張圖不一樣的地方,從而獲取對手落點位置。2.沒隔一段時間截一張圖,識別圖上的全部有棋的位置並保存,而後經過比較,獲得對手落子位置。出於效率考慮,我選擇了第一種方法。
class ImageProcess: #若是匹配成功,則返回中心像素點 def matchImg(self,imgsrc,imgobj,confidence=0.8): coord = None res = ac.find_template(imgsrc,imgobj,confidence) if res != None: coord = (int(res['result'][0]),int(res['result'][1])) return coord #將像素座標轉化爲棋盤座標 def transformBoard(self,coord): x = coord[0] y = coord[1] xcoord = ycoord = 0 while x>=mVars.borad[0]: x-=mVars.boradOne xcoord+=1 while y>=mVars.borad[1]: y-=mVars.boradOne ycoord+=1 return xcoord-1,ycoord-1 #將棋盤座標轉化爲像素座標 def transfromScreen(self,coord): return (coord[0]*mVars.boradOne+mVars.borad[0],coord[1]*mVars.boradOne+mVars.borad[1]) #對比兩張圖片的差別 def difference(self,img1,img2): return img1-img2
這個模塊與手機交互,這塊我用的是無線ADB鏈接,固然也能夠有線鏈接,關於ADB鏈接教程見https://github.com/mzlogin/awesome-adb
import os import time class Adb: #無線鏈接手機 def __init__(self): os.system('adb connect 1.1.1.1:5555')#ip 示例 os.system('adb devices') #捕獲截圖 def capture(self): os.system('adb exec-out screencap -p > '+mVars.address+'sc.jpg') return ac.imread(mVars.address+'sc.jpg') #點擊特定位置 def click(self,piexl): os.system('adb shell input tap %d %d'%(piexl[0],piexl[1])) time.sleep(0.1) os.system('adb shell input tap %d %d'%(piexl[0],piexl[1]))
class System: Yixin = YiXin() ImageP = ImageProcess() Adb = Adb() imgobj = None #用來檢測對手落子的圖片 certain = 0 #1表示己方爲白,2表示己方爲黑 #確認是否勝利 def confirmWin(self,imgsrc): x0,y0,x1,y1 = mVars.confirmWin imgsrc = imgsrc[y0:y1,x0:x1] imgobj = ac.imread(mVars.address+'confirmwin.jpg') return self.ImageP.matchImg(imgsrc,imgobj,0.9) #確認己方是黑棋仍是白棋 def confirmBW(self,imgsrc): x0,y0,x1,y1 = mVars.confirmBW imgsrc = imgsrc[y0:y1,x0:x1] imgobjw = ac.imread(mVars.address+'confirmw.jpg') imgobjb = ac.imread(mVars.address+'confirmb.jpg') if (self.ImageP.matchImg(imgsrc,imgobjw,0.8) != None): self.certain = 1 self.imgobj=ac.imread(mVars.address+'objb.jpg') elif (self.ImageP.matchImg(imgsrc,imgobjb,0.8)!= None): self.certain = 2 self.imgobj=ac.imread(mVars.address+'objw.jpg') #作比如賽前準備, def ready(self): while True: imgsrc = self.Adb.capture() self.confirmBW(imgsrc) if(self.certain != 0): break; print('UnCertain') time.sleep(1) if self.certain == 2: self.runCommand('BEGIN') return imgsrc elif self.certain == 1: return ac.imread(mVars.address+'None.jpg') #向Yixin 輸入對方落點,得到Yixin 落點並點擊屏幕 def runCommand(self,COMMAND): self.Yixin.input(COMMAND) str = self.Yixin.output() a = str.find(',') b = str.find('\r') piexl = self.ImageP.transfromScreen((int(str[0:a]),int(str[a+1:b]))) # print(piexl) self.Adb.click(piexl) #開始遊戲 def play(self,imgsrc): flag=False imagep = self.ImageP oldimg = newimg = imgsrc while self.confirmWin(newimg) == None: imgdif = imagep.difference(oldimg,newimg) ac.cv2.imwrite(mVars.address+'diff.jpg',imgdif) coord = imagep.matchImg(imgdif,self.imgobj) # print(coord) if(coord != None): x, y = imagep.transformBoard(coord) COMMAND = "TURN %d,%d"%(x,y) self.runCommand(COMMAND) oldimg,newimg = newimg,self.Adb.capture() time.sleep(0.8) #新一輪遊戲 def newGame(self): time.sleep(4) os.system('cls') os.system('adb shell input tap %d %d'%(100,1820)) time.sleep(0.5) os.system('adb shell input tap %d %d'%(540,940)) self.Yixin.restart() self.certain = 0 self.imgobj = None
msys = System() # n = input("請輸入你想玩的局數:") # for i in range(1,int(n)+1): while True: imgBegin = msys.ready() msys.play(imgBegin) print("You Win !! Next Game Will Begin After 4sec") msys.newGame()
全部代碼到這裏就結束了,後面將用到的資源整理一下再上傳。 已經成功的上到最高等級,但勝率不是100%,由於歡樂五子棋沒有禁手,因此執白時偶爾會輸,但執黑必勝 關於如何獲取前期準備的那些圖片,等到後期整理一下方法再上傳