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Unity3D教程:動畫合成教程(Animation Blending)
時間 2020-07-12
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animation
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如今的遊戲,動畫合成是一個必不可少的特徵爲確保角色有平滑的動畫.動畫師建立單個動畫,如走路循環,跑步循環,空閒動畫或射擊動畫.有些時候你的遊戲須要能轉換空閒動畫到走路循環或反之.固然你不想要在運動中有忽然的跳躍,你想要動畫平滑轉換.app 就是動畫合成到來的緣由.在Unity你能在同一個角色身上有任意多個動畫播放.全部的動畫合成或添加到一塊兒產生最終動畫.函數 咱們的第一步是使角色平穩合成空閒和走
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