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unity3d meshBaker教程(二) 自動合併
時間 2020-12-20
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原文地址 情景再現:大場景中,有很多細碎的小物體,如果一個個點的話很累,而且shader可能用的不一樣,使用起來就比較麻煩了,還好MeshBaker提供了自動合併的功能,來試試吧。 接着教程一中場景 1.創建對象,GameObject->CreateOther->MeshBaker->Mesh And MaterialBaker 2.點擊Open Tools For Adding Objects,
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