原文地址: https://monster1935.com/2019/12/23/the-difference-of-extends-behavior-between-ES5-and-ES6/
筆者注:一句話引起的基礎知識回爐,基礎不紮實,還要什麼自行車
最近在看 React 方面的一些文章時,看到了這樣一個問題,「爲何每一個 class 中都要寫 super, super 是作什麼的?」, 剛看到這個問題時,直接就想到了繼承行爲在 javascript 中的表現。後面做者的一句話「super 不能夠省略,省略的話會報錯」。當時腦海中蹦出來一個念頭,這個同窗是否是寫錯了,super 不就是用來完成調用父類構造函數,將父類的實例屬性掛在到 this 上嗎?爲何不寫還會報錯?javascript
後來本身親自寫了一個 Demo 嘗試了一下,還真是會報錯,究竟是哪裏出了問題,找到了阮老師的教程又打開仔細看了一遍,發現裏面還真是有這樣一句話:java
子類必須在constructor
方法中調用super
方法,不然新建實例時會報錯。這是由於子類本身的this
對象,必須先經過父類的構造函數完成塑造,獲得與父類一樣的實例屬性和方法,而後再對其進行加工,加上子類本身的實例屬性和方法。若是不調用 super 方法,子類就得不到this
對象。
原來如此,ES6 中 this
對象的構造方式發生了變化。react
// Shape - 父類(superclass) function Shape() { this.x = 0; this.y = 0; } // 父類的方法 Shape.prototype.move = function(x, y) { this.x += x; this.y += y; console.info('Shape moved.'); }; // Rectangle - 子類(subclass) function Rectangle() { Shape.call(this); // call super constructor. } // 子類續承父類 Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype); Rectangle.prototype.constructor = Rectangle; var rect = new Rectangle(); console.log('Is rect an instance of Rectangle?', rect instanceof Rectangle); // true console.log('Is rect an instance of Shape?', rect instanceof Shape); // true rect.move(1, 1); // Outputs, 'Shape moved.'
如上所示: 展現了一個 ES5 中實現單繼承的例子,在《Javascript 高級程序設計》一書中,給這種繼承方式定義爲「寄生組合式繼承」。無論什麼形式,什麼命名,在 ES5 中實現繼承始終就是要堅持一個原則:將實例屬性放在構造函數中掛在this上,將一些方法屬性掛在原型對象上,子類可共享。 上面這種繼承方式的關鍵在於兩點:es6
apply
或者 call
的方式運行父類的構造函數,此舉將父類的實例屬性掛在子類的 this
對象上Object.create
,本質在於 Child.prototype.__proto === Parent.prototype
;class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); // 調用父類的constructor(x, y) this.color = color; } toString() { return this.color + ' ' + super.toString(); } }
ES6 中的繼承使用到了 extends 關鍵字,function 也變成了 class 關鍵字。class 的本質仍是一個語法糖,這個你們都會脫口而出,可是在繼承機制這裏究竟是如何作到的,咱們看一下 babel 在此處是如何幫咱們轉譯的,面試
var ColorPoint = /*#__PURE__*/ function (_Point) { _inherits(ColorPoint, _Point); function ColorPoint(x, y, color) { var _this; _classCallCheck(this, ColorPoint); _this = _possibleConstructorReturn(this, _getPrototypeOf(ColorPoint).call(this, x, y)); // 調用父類的constructor(x, y) _this.color = color; return _this; } _createClass(ColorPoint, [{ key: "toString", value: function toString() { return this.color + ' ' + _get(_getPrototypeOf(ColorPoint.prototype), "toString", this).call(this); } }]); return ColorPoint; }(Point);
如上是通過babel轉譯後的代碼,有幾個關鍵點:express
1、 _inherits()babel
function _inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function"); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) _setPrototypeOf(subClass, superClass); }
首先完成extends對象的校驗,必須是function 或者null,不然報錯。其次完成如下事情:app
ColorPoint.__proto__ === Point; ColorPoint.prototype.__proto__ === Point.prototype;
2、 ColorPoint 構造函數中 _classCallCheck(), _possibleConstructorReturn()函數
function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!_instanceof(instance, Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }
主要是用來檢測構造函數不能直接調用,必須是經過new的方式來調用。ui
function _possibleConstructorReturn(self, call) { if (call && (_typeof(call) === "object" || typeof call === "function")) { return call; } return _assertThisInitialized(self); }
調用父類的構造函數,初始化一些實例屬性,並將this返回。使用該返回的this賦值給子類的this對象,子類經過這一步返回的this對象,再該基礎之上在添加一些實例屬性。
這就是最大的不一樣之處。若是不經歷這一步,子類沒有this對象,一旦操做一個不存在的this對象就會報錯。
3、 _createClass()
function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) _defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor; }
最後一步完成原型屬性與靜態屬性的掛載,若是是原型屬性,掛在在Constructor上的prototype上,若是是靜態屬性或者靜態方法,則掛在Constuctor 上。
基礎知識要打牢,不是爲了面試,前期打不勞,後面不少事情就會變的模棱兩可,別人問到的時候,就會是「可能」、「也許」。不積跬步何以致千里 ,加油。