「Android」分析EventBus源碼擴展Weex事件機制

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EventBus 是基於觀察者模式的發佈/訂閱事件總線,它讓組件間的通訊變得更加簡單。相似廣播系統,不過 EventBus 全部的訂閱和發送都是在內存層面的,使用起來遠比廣播簡單,也更容易管理。java

先說明在事件總線中的幾個關鍵詞:git

  • 事件發送者,發出事件的人
  • 訂閱者,處理事件的人
  • 訂閱者中處理事件的方法,由於每一個訂閱者感興趣的事件有多種,所以會有多個處理事件的方法
  • 訂閱,一個訂閱指的是某個訂閱者中的處理某個事件的方法,由訂閱者和事件類型惟一肯定。

訂閱事件註冊

當但願接受到事件時,須要在 onCreate() 執行 register() 方法,在註冊方法中會檢索當前類中聲明的接受事件的方法,並將他們註冊到對應的映射中。github

public void register(Object subscriber) {
    Class<?> subscriberClass = subscriber.getClass();
    List<SubscriberMethod> subscriberMethods = subscriberMethodFinder.findSubscriberMethods(subscriberClass);
    synchronized (this) {
        for (SubscriberMethod subscriberMethod : subscriberMethods) {
            subscribe(subscriber, subscriberMethod);
        }
    }
}
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內存中存儲的數據結構有以下幾個:apache

// 事件 - List<訂閱(Subscription)> 每一個訂閱由訂閱者、事件類型惟一肯定
private final Map<Class<?>, CopyOnWriteArrayList<Subscription>> subscriptionsByEventType;
// 訂閱者 - List<關注的事件> 每一個訂閱者可能關注多個事件
private final Map<Object, List<Class<?>>> typesBySubscriber;
// 事件對應下的粘滯事件
private final Map<Class<?>, Object> stickyEvents;
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查找訂閱方法列表

當執行 register() 方法時,會藉助 SubscriberMethodFinder 類從註冊的對象的 Class 中查找。緩存

List<SubscriberMethod> findSubscriberMethods(Class<?> subscriberClass) {
    // 從緩存中找是否已經檢索過了,有緩存就直接返回
    List<SubscriberMethod> subscriberMethods = METHOD_CACHE.get(subscriberClass);
    if (subscriberMethods != null) {
        return subscriberMethods;
    }
    // 是否忽略索引功能,忽略的話會直接使用反射的方法搜索,不然會檢測有沒有相關的索引可使用
    if (ignoreGeneratedIndex) {
        subscriberMethods = findUsingReflection(subscriberClass);
    } else {
    	// 支持索引的狀況,會優先從索引中查找,加快查找的速度
        subscriberMethods = findUsingInfo(subscriberClass);
    }
    if (subscriberMethods.isEmpty()) {
        // 沒有找到任何的訂閱方法將會拋出異常,因此至少要用註解訂閱一個方法
    } else {
    	// 針對這個 class 查找到訂閱的方法列表,存緩存,下次更快的返回
        METHOD_CACHE.put(subscriberClass, subscriberMethods);
        return subscriberMethods;
    }
}
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由於咱們不考慮索引的狀況,最終查找方法都會走到方法 findUsingReflectionInSingleClass,內部的原理相對簡單,遍歷該類的全部方法,找到共有的、只有一個參數、且帶有 @Subscribe 註解的方法,存儲到列表中。weex

private static final int MODIFIERS_IGNORE = Modifier.ABSTRACT | Modifier.STATIC | BRIDGE | SYNTHETIC;

private void findUsingReflectionInSingleClass(FindState findState) {
    Method[] methods;
    methods = findState.clazz.getDeclaredMethods();    
    for (Method method : methods) {
        int modifiers = method.getModifiers();
        // 共有的方法 & 不是靜態、抽象、不是編譯生成的方法
        if ((modifiers & Modifier.PUBLIC) != 0 && (modifiers & MODIFIERS_IGNORE) == 0) {
            Class<?>[] parameterTypes = method.getParameterTypes();
            // 參數長度只能是1
            if (parameterTypes.length == 1) {
                Subscribe subscribeAnnotation = method.getAnnotation(Subscribe.class);
                // 方法上面帶有 @Subscribe 註解
                if (subscribeAnnotation != null) {
                    Class<?> eventType = parameterTypes[0];
                    if (findState.checkAdd(method, eventType)) {
                        ThreadMode threadMode = subscribeAnnotation.threadMode();
                        findState.subscriberMethods.add(new SubscriberMethod(method, eventType, threadMode,
                                subscribeAnnotation.priority(), subscribeAnnotation.sticky()));
                    }
                }
            }
        }
    }
}
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這個過程是一個循環,每次都會向上查找當前類的父類,知道到達 java 內置的類中,這就意味着,父類中聲明的訂閱方法,在子類實例中也會接收到。查找的結果最終會生成一個 SubscriberMethod 的列表,這個類中存儲了訂閱方法的所有信息,數據結構以下:數據結構

public class SubscriberMethod {
    final Method method; // 當前的方法,可執行
    final ThreadMode threadMode; // 線程類型
    final Class<?> eventType; // 參數的類型,也就是他訂閱的事件的類型
    final int priority; // 優先級
    final boolean sticky; // 是不是粘滯事件
    String methodString; // 方法的字符串
}
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訂閱到映射中

// 事件 - List<訂閱(Subscription)> 每一個訂閱由訂閱者、事件類型惟一肯定
private final Map<Class<?>, CopyOnWriteArrayList<Subscription>> subscriptionsByEventType;
// 訂閱者 - List<關注的事件> 
private final Map<Object, List<Class<?>>> typesBySubscriber;
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訂閱的過程就是根據訂閱者 Subscriber 及該訂閱者的某個處理事件的方法 SubscriberMethod 來生成 Subscription 而且存儲到映射當中。異步

private void subscribe(Object subscriber, SubscriberMethod subscriberMethod) {
    // 存儲到 事件 - List<訂閱> 映射中
    Class<?> eventType = subscriberMethod.eventType;
    Subscription newSubscription = new Subscription(subscriber, subscriberMethod);
    CopyOnWriteArrayList<Subscription> subscriptions = subscriptionsByEventType.get(eventType); // ... 不存在則建立新的
    int size = subscriptions.size();
    for (int i = 0; i <= size; i++) {
        if (i == size || subscriberMethod.priority > subscriptions.get(i).subscriberMethod.priority) {
            subscriptions.add(i, newSubscription);
            break;
        }
    }
    // 存儲到 訂閱者 - List<關注的事件> 映射中
    List<Class<?>> subscribedEvents = typesBySubscriber.get(subscriber); // ... 不存在則建立新的
    subscribedEvents.add(eventType);
    // ...
    // 對 Sticky Event 的處理,後面單獨說
}
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取消註冊

因爲事件總線的機制基於內存實現,全部的訂閱都會存儲在內存中,所以必須在合適的時機取消註冊,來釋放佔用的內存空間。

當取消註冊時:

  • 藉助以前存儲的 訂閱者-List<關注事件> 的映射快速的獲取到,當前訂閱者感興趣的事件列表。
  • 而後遍歷事件列表,從 事件-List<訂閱> 的映射中,刪除全部的訂閱。
  • 最後將當前訂閱者從 訂閱者-List<關注事件> 刪除,完成取消訂閱的過程。

獲取當前訂閱者關注的所有事件,遍歷取消註冊。

public synchronized void unregister(Object subscriber) {
    List<Class<?>> subscribedTypes = typesBySubscriber.get(subscriber);
    if (subscribedTypes != null) {
        for (Class<?> eventType : subscribedTypes) {
            unsubscribeByEventType(subscriber, eventType);
        }
        typesBySubscriber.remove(subscriber);
    } else {
    }
}

// 從訂閱列表中刪除對應的訂閱
private void unsubscribeByEventType(Object subscriber, Class<?> eventType) {
    List<Subscription> subscriptions = subscriptionsByEventType.get(eventType);
    if (subscriptions != null) {
        int size = subscriptions.size();
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            Subscription subscription = subscriptions.get(i);
            if (subscription.subscriber == subscriber) {
                subscription.active = false;
                subscriptions.remove(i);
                i--;
                size--;
            }
        }
    }
}
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發送事件

當須要發送事件使用 EventBuspost() 方法。

藉助 ThreadLocal 每一個線程單獨維護一個、且僅一個 PostingThreadState 對象,這個對象的數據結構以下, 內部存儲了當前發送事件狀態的的一些關鍵信息。

final static class PostingThreadState {
    final List<Object> eventQueue = new ArrayList<Object>(); // 事件隊列
    boolean isPosting; // 是否正在發送事件,是的話不須要啓動循環讀取事件
    boolean isMainThread; // 是不是主線程
    Subscription subscription; // 一個訂閱
    Object event; // 當前的事件
    boolean canceled; // 是否被取消
}
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獲取本線程的 PostingThreadState 對象,進行初始化,並開始輪詢處理隊列中的事件。

public void post(Object event) {
    PostingThreadState postingState = currentPostingThreadState.get();
    List<Object> eventQueue = postingState.eventQueue;
    eventQueue.add(event);
    if (!postingState.isPosting) {
        postingState.isMainThread = Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper();
        postingState.isPosting = true;
        try {
            // 從隊列中循環讀取事件處理
            while (!eventQueue.isEmpty()) {
                postSingleEvent(eventQueue.remove(0), postingState);
            }
        } finally {
            postingState.isPosting = false;
            postingState.isMainThread = false;
        }
    }
}
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繼續往深裏面看 postSingleEvent() 方法,他每次處理一個從隊列中取出來的事件,這裏作了一個區分,是否支持繼承,這個值默認是 true,支持繼承時,若是對當前事件的父類、接口對應的事件感興趣,那麼他也能夠處理該事件。例如當前要處理 A 事件,A 繼承自 B,同時實現 C 接口,能處理 B,C 事件的訂閱者將也會參與處理此 A 事件。

private void postSingleEvent(Object event, PostingThreadState postingState) throws Error {
    Class<?> eventClass = event.getClass();
    boolean subscriptionFound = false;
    if (eventInheritance) {
        // 向父類搜索,將父類、接口所有查找到
        List<Class<?>> eventTypes = lookupAllEventTypes(eventClass);
        int countTypes = eventTypes.size();
        for (int h = 0; h < countTypes; h++) {
            Class<?> clazz = eventTypes.get(h);
            subscriptionFound |= postSingleEventForEventType(event, postingState, clazz);
        }
    } else {
        subscriptionFound = postSingleEventForEventType(event, postingState, eventClass);
    }
    if (!subscriptionFound) {
        // 沒有找到訂閱的方法,處理分支
    }
}
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事件訂閱者排隊處理

接下來會走 postSingleEventForEventType() 方法,這個方法負責找到對這個事件感興趣的 訂閱 Subscription 列表, Subscription 裏面包含了訂閱者、處理對應事件的方法等信息。

拿到列表以後便循環將事件給列表中的訂閱依次處理,在以前註冊時,是有一個優先級別的,優先級高的將會先得到處理事件的權利。

優先級別較高的處理者能夠中止事件的傳遞,只須要拋出一個異常,被 finally 塊捕捉後,就會中斷輪詢,從而終止事件的傳遞。

private boolean postSingleEventForEventType(Object event, PostingThreadState postingState, Class<?> CopyOnWriteArrayList<Subscription> subscriptions; synchronized (this) {
        subscriptions = subscriptionsByEventType.get(eventClass);
    }
    // 遍歷全部的訂閱,處理事件
    if (subscriptions != null && !subscriptions.isEmpty()) {
        for (Subscription subscription : subscriptions) {
            postingState.event = event;
            postingState.subscription = subscription;
            boolean aborted = false;
            try {
                // 讓 subscription 處理 event
                postToSubscription(subscription, event, postingState.isMainThread);
                aborted = postingState.canceled;
            } finally {
                // 若是優先級別較高的處理者異常,則後續處理者將沒法處理該事件
                postingState.event = null;
                postingState.subscription = null;
                postingState.canceled = false;
            }
            // 退出輪詢
            if (aborted) {
                break;
            }
        }
        return true;
    }
    return false;
}
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分發線程處理者執行

處理事件的最後一步,是 postToSubscription() 他負責將事件的處理分發到不一樣的線程隊列中,在添加訂閱註解 @Subscribe 時能夠指定 threadMode,這極大的方便了咱們在事件傳遞後切換不一樣線程處理事件,例如咱們經常要在子線程處理數據,而通知主線程更新 UI,使用 EventBus 只須要指定 @Subscribe(threadMode=ThreadMode.Main) 則在處理事件時全部操做在內部便被切換到了主線程,真正作到了對線程切換的無感知。

分爲了以下幾種類型:

  • POSTING 發送線程,或者說是當前線程更貼切一些,在其餘類庫中一般叫 Immediate, 也就是不用切換線程。
  • MAIN 主線程,不解釋。
  • BACKGROUND 後臺線程,若是發送線程是主線程,則開闢新的線程執行,不然將在當前線程執行。
  • ASYNC 異步線程,不管怎樣,老是開啓新的子線程去執行。

這裏就要看一下幾個處理者 HandlerPoster/BackgroundPoster/AsyncPoster 實現原理大體相同,內部維護一個隊列,不停的把裏面的事件取出來處理。

  • HandlerPoster 是基於 Handler 實現對隊列的輪詢。
  • BackgroundPoster 則是用死循環來作的,誰讓人家有本身的線程呢。
  • AsyncPoster 就更富了,根本不輪詢,每次都是一個新的線程。
private void postToSubscription(Subscription subscription, Object event, boolean isMainThread) {
    switch (subscription.subscriberMethod.threadMode) {
        case POSTING:
            invokeSubscriber(subscription, event);
            break;
        case MAIN:
            if (isMainThread) {
                invokeSubscriber(subscription, event);
            } else {
                mainThreadPoster.enqueue(subscription, event);
            }
            break;
        case BACKGROUND:
            if (isMainThread) {
                backgroundPoster.enqueue(subscription, event);
            } else {
                invokeSubscriber(subscription, event);
            }
            break;
        case ASYNC:
            asyncPoster.enqueue(subscription, event);
            break;
    }
}
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最終調用的 invokeSubscriber() 很簡單就是利用反射調一下對應的 method

subscription.subscriberMethod.method.invoke(subscription.subscriber, event);
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粘滯事件的實現

我把 Sticky Event 翻譯成 粘滯事件 不知道對不對,他的出現主要是由於咱們須要處理事件是老是要先註冊再發送事件,根本緣由在於當一個事件發出時,他的生命週期很短,全部對他感興趣的訂閱者處理完了以後他就被拋棄了,後面的訂閱者再感興趣也沒用,由於早就被清理啦。

要解決這個問題也很簡單,就是延長事件的生命週期,即便你們都不理他了,他也能頑強的活着,萬一後面還有人對他感興趣呢。因此實現的原理也就很明瞭了,找個列表把它所有存起來,除非你手動給刪除,不然就 粘不拉幾 的附着在你的內存裏,等着他的真命天子出現。

// 事件類型 - 事件實例
private final Map<Class<?>, Object> stickyEvents;
// 發送粘滯事件時,先存起來給後面的人用,而後按照常規流發送出去
public void postSticky(Object event) {
    synchronized (stickyEvents) {
        stickyEvents.put(event.getClass(), event);
    }
    post(event);
}
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還要提供一個渠道,讓新加入進來的訂閱者可以察覺到這裏有粘滯事件的存在,若是感興趣也能夠處理它。這個時機就是註冊時,當一個訂閱者被添加到註冊表中時,此時若是存在粘滯事件,用當前訂閱者感興趣的事件爲 key 獲取存在的粘滯事件,若是有感興趣的就臨幸一下。因而能夠完善一下以前未說完的 register() 方法:

  • 首先要求當前訂閱者的處理事件的方法要對粘滯事件感興趣,這個在註解上能夠聲明。
  • 繼承,若是支持繼承,當前事件的子類粘滯事件都會被取出來檢查是否能夠被處理。
private void subscribe(Object subscriber, SubscriberMethod subscriberMethod) {
    // ... 前面這塊說過了
    // 這個訂閱者的這個訂閱方法是對粘滯事件感興趣的
    if (subscriberMethod.sticky) {
        // 事件是否繼承
        if (eventInheritance) {
            Set<Map.Entry<Class<?>, Object>> entries = stickyEvents.entrySet();
            // 當前事件的子類粘滯事件都會被取出來檢查是否能夠被處理
            for (Map.Entry<Class<?>, Object> entry : entries) {
                Class<?> candidateEventType = entry.getKey();
                if (eventType.isAssignableFrom(candidateEventType)) {
                    Object stickyEvent = entry.getValue();
                    checkPostStickyEventToSubscription(newSubscription, stickyEvent);
                }
            }
        } else {
            Object stickyEvent = stickyEvents.get(eventType);
            checkPostStickyEventToSubscription(newSubscription, stickyEvent);
        }
    }
}
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接下來的 checkPostStickyEventToSubscription() 就會調用前面已經說過的 postToSubscription() 方法,開始發送到不一樣的線程中執行,這部分和普通的事件是同樣的啦。

理解事件的繼承

粘滯事件這裏也出現了一個關於事件繼承的檢索,在上一節也出現了一次,單獨拿出來講一下異同之處。

能夠類比函數入參的限制,若是一個方法聲明中參數是父類,那麼傳參時能夠傳遞子類對象進去,聲明瞭子類的話,是不能傳遞父類對象的。

舉個例子,設定下場景,咱們如今有事件基類 BaseEvent 和一個事件子類 ImplEvent 是繼承關係。

第一種場景,發送普通事件,我發送了一個 ImplEvent,由於我發的是個子類事件,也就是說全部聲明關注 BaseEvent 的訂閱者也均可以將當前事件做爲入參,因此向上檢索對 ImplEvent 父類、父接口感興趣的訂閱者去執行。

第二個場景,發送粘滯事件,發送一個 BaseEvent 的粘滯事件,由於是在註冊時觸發執行,那麼說明當前訂閱者對 BaseEvent 感興趣,既然他的入參是父類事件,那麼子類事件也一樣能夠做爲他的處理事件方法的入參,因而檢索全部粘滯事件找到全部 BaseEvent 的子類事件都交給當前訂閱者處理。

Weex 事件機制

Weex 中有一個 BroadcastChannelAPI 用來實現頁面間的通訊,在原生部分使用 WebSocketModule 實現,不過通過實驗發現,註冊和發送沒有什麼大問題,不過在取消註冊這塊作的有漏洞,出現屢次頁面銷燬可是沒法取消對事件監聽的狀況(多是當時嘗試的時候版本低一些),主要是由於 module 的生命週期沒能和 weex 頁面實例更好的綁定起來,並且它是基於 W3C 的標準設計的,也沒有實現相似粘滯事件這種功能的支持。

最後決定根據事件總線的機制來嘗試實現頁面之間的通訊,在 Weex 中有一個 頁面內 通訊的接口,他是 nativeweex 通訊的通道,能夠用一個 key 做爲標示符,觸發當前 weex 頁面中對 key 事件感興趣的的方法,關於 weex 相關的內容這裏不細說。

((WXSDKInstance)instance).fireGlobalEventCallback(key, params)
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實現原理相似 EventBus,不過由於基於 weex 就沒那麼複雜,一樣須要維護一個註冊表,相對於 EventBus 要對訂閱者強引用持有,這裏使用了每一個 weex 頁面惟一的 instanceId 做爲標記,存儲這個標記而不是存儲真正的 WXSDKInstance 對象,避免內存泄漏。

private val mEventInstanceIdMap by lazy { mutableMapOf<String, MutableSet<String>>() }
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註冊,當 weex 那邊發起註冊時,拿到對應的 instanceId 存儲到映射中。

// 註冊接受某事件
// event.registerEvent('myEvent')
// globalEvent.addEventListener('myEvent', (params) => {});
fun registerEvent(key: String?, instantId: String?) {
    // do check...
    val nonNullKey = key ?: return
    val registerInstantIds = mEventInstanceIdMap[nonNullKey] ?: mutableSetOf()
    registerInstantIds.add(instantId)
    mEventInstanceIdMap[nonNullKey] = registerInstantIds
}
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發送事件時,根據事件的 key 拿到對他關注的訂閱者的 instanceId 列表,循環從 weex sdk 中取出真正的 WXSDKInstance 對象,再利用頁面內通訊的 API 將事件發送給指定頁面,達到頁面間通訊的目的。

// 發送事件
// event.post('myEvent',{isOk:true});
fun postEvent(key: String, params: Map<String, Any>) {
    // do check...
    val registerInstantIds = mEventInstanceIdMap[key] ?: listOf<String>()
    val allInstants = renderManager.allInstances
    for (instance in allInstants) {
        // 遍歷找到訂閱的 instanceId 進而拿到 weex 實例發送頁面內事件
        if (instance != null
                && !instance.instanceId.isNullOrEmpty()
                && registerInstantIds.contains(instance.instanceId)) {
            instance.fireGlobalEventCallback(key, params)
        }
    }
}
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當頁面銷燬時,同時自動取消註冊,釋放內存和避免沒必要要的事件觸發

override fun onWxInstRelease(weexPage: WeexPage?, instance: WXSDKInstance?) {
    val nonNullId = instance?.instanceId ?: return
    for (mutableEntry in mEventInstanceIdMap) {
        if (mutableEntry.value.isNotEmpty()) {
            mutableEntry.value.remove(nonNullId)
        }
    }
}
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最後,目前只是一個簡單的實現,可以基本實現頁面間通訊的需求,不過還須要更多地調研和其餘端同窗的配合,相信會愈來愈完善。


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