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EventBus
是基於觀察者模式的發佈/訂閱事件總線,它讓組件間的通訊變得更加簡單。相似廣播系統,不過 EventBus
全部的訂閱和發送都是在內存層面的,使用起來遠比廣播簡單,也更容易管理。java
先說明在事件總線中的幾個關鍵詞:git
當但願接受到事件時,須要在 onCreate()
執行 register()
方法,在註冊方法中會檢索當前類中聲明的接受事件的方法,並將他們註冊到對應的映射中。github
public void register(Object subscriber) {
Class<?> subscriberClass = subscriber.getClass();
List<SubscriberMethod> subscriberMethods = subscriberMethodFinder.findSubscriberMethods(subscriberClass);
synchronized (this) {
for (SubscriberMethod subscriberMethod : subscriberMethods) {
subscribe(subscriber, subscriberMethod);
}
}
}
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內存中存儲的數據結構有以下幾個:apache
// 事件 - List<訂閱(Subscription)> 每一個訂閱由訂閱者、事件類型惟一肯定
private final Map<Class<?>, CopyOnWriteArrayList<Subscription>> subscriptionsByEventType;
// 訂閱者 - List<關注的事件> 每一個訂閱者可能關注多個事件
private final Map<Object, List<Class<?>>> typesBySubscriber;
// 事件對應下的粘滯事件
private final Map<Class<?>, Object> stickyEvents;
複製代碼
當執行 register()
方法時,會藉助 SubscriberMethodFinder
類從註冊的對象的 Class
中查找。緩存
List<SubscriberMethod> findSubscriberMethods(Class<?> subscriberClass) {
// 從緩存中找是否已經檢索過了,有緩存就直接返回
List<SubscriberMethod> subscriberMethods = METHOD_CACHE.get(subscriberClass);
if (subscriberMethods != null) {
return subscriberMethods;
}
// 是否忽略索引功能,忽略的話會直接使用反射的方法搜索,不然會檢測有沒有相關的索引可使用
if (ignoreGeneratedIndex) {
subscriberMethods = findUsingReflection(subscriberClass);
} else {
// 支持索引的狀況,會優先從索引中查找,加快查找的速度
subscriberMethods = findUsingInfo(subscriberClass);
}
if (subscriberMethods.isEmpty()) {
// 沒有找到任何的訂閱方法將會拋出異常,因此至少要用註解訂閱一個方法
} else {
// 針對這個 class 查找到訂閱的方法列表,存緩存,下次更快的返回
METHOD_CACHE.put(subscriberClass, subscriberMethods);
return subscriberMethods;
}
}
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由於咱們不考慮索引的狀況,最終查找方法都會走到方法 findUsingReflectionInSingleClass
,內部的原理相對簡單,遍歷該類的全部方法,找到共有的、只有一個參數、且帶有 @Subscribe
註解的方法,存儲到列表中。weex
private static final int MODIFIERS_IGNORE = Modifier.ABSTRACT | Modifier.STATIC | BRIDGE | SYNTHETIC;
private void findUsingReflectionInSingleClass(FindState findState) {
Method[] methods;
methods = findState.clazz.getDeclaredMethods();
for (Method method : methods) {
int modifiers = method.getModifiers();
// 共有的方法 & 不是靜態、抽象、不是編譯生成的方法
if ((modifiers & Modifier.PUBLIC) != 0 && (modifiers & MODIFIERS_IGNORE) == 0) {
Class<?>[] parameterTypes = method.getParameterTypes();
// 參數長度只能是1
if (parameterTypes.length == 1) {
Subscribe subscribeAnnotation = method.getAnnotation(Subscribe.class);
// 方法上面帶有 @Subscribe 註解
if (subscribeAnnotation != null) {
Class<?> eventType = parameterTypes[0];
if (findState.checkAdd(method, eventType)) {
ThreadMode threadMode = subscribeAnnotation.threadMode();
findState.subscriberMethods.add(new SubscriberMethod(method, eventType, threadMode,
subscribeAnnotation.priority(), subscribeAnnotation.sticky()));
}
}
}
}
}
}
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這個過程是一個循環,每次都會向上查找當前類的父類,知道到達 java
內置的類中,這就意味着,父類中聲明的訂閱方法,在子類實例中也會接收到。查找的結果最終會生成一個 SubscriberMethod
的列表,這個類中存儲了訂閱方法的所有信息,數據結構以下:數據結構
public class SubscriberMethod {
final Method method; // 當前的方法,可執行
final ThreadMode threadMode; // 線程類型
final Class<?> eventType; // 參數的類型,也就是他訂閱的事件的類型
final int priority; // 優先級
final boolean sticky; // 是不是粘滯事件
String methodString; // 方法的字符串
}
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// 事件 - List<訂閱(Subscription)> 每一個訂閱由訂閱者、事件類型惟一肯定
private final Map<Class<?>, CopyOnWriteArrayList<Subscription>> subscriptionsByEventType;
// 訂閱者 - List<關注的事件>
private final Map<Object, List<Class<?>>> typesBySubscriber;
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訂閱的過程就是根據訂閱者 Subscriber
及該訂閱者的某個處理事件的方法 SubscriberMethod
來生成 Subscription
而且存儲到映射當中。異步
private void subscribe(Object subscriber, SubscriberMethod subscriberMethod) {
// 存儲到 事件 - List<訂閱> 映射中
Class<?> eventType = subscriberMethod.eventType;
Subscription newSubscription = new Subscription(subscriber, subscriberMethod);
CopyOnWriteArrayList<Subscription> subscriptions = subscriptionsByEventType.get(eventType); // ... 不存在則建立新的
int size = subscriptions.size();
for (int i = 0; i <= size; i++) {
if (i == size || subscriberMethod.priority > subscriptions.get(i).subscriberMethod.priority) {
subscriptions.add(i, newSubscription);
break;
}
}
// 存儲到 訂閱者 - List<關注的事件> 映射中
List<Class<?>> subscribedEvents = typesBySubscriber.get(subscriber); // ... 不存在則建立新的
subscribedEvents.add(eventType);
// ...
// 對 Sticky Event 的處理,後面單獨說
}
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因爲事件總線的機制基於內存實現,全部的訂閱都會存儲在內存中,所以必須在合適的時機取消註冊,來釋放佔用的內存空間。
當取消註冊時:
訂閱者-List<關注事件>
的映射快速的獲取到,當前訂閱者感興趣的事件列表。事件-List<訂閱>
的映射中,刪除全部的訂閱。訂閱者-List<關注事件>
刪除,完成取消訂閱的過程。獲取當前訂閱者關注的所有事件,遍歷取消註冊。
public synchronized void unregister(Object subscriber) {
List<Class<?>> subscribedTypes = typesBySubscriber.get(subscriber);
if (subscribedTypes != null) {
for (Class<?> eventType : subscribedTypes) {
unsubscribeByEventType(subscriber, eventType);
}
typesBySubscriber.remove(subscriber);
} else {
}
}
// 從訂閱列表中刪除對應的訂閱
private void unsubscribeByEventType(Object subscriber, Class<?> eventType) {
List<Subscription> subscriptions = subscriptionsByEventType.get(eventType);
if (subscriptions != null) {
int size = subscriptions.size();
for (int i = 0; i < size; i++) {
Subscription subscription = subscriptions.get(i);
if (subscription.subscriber == subscriber) {
subscription.active = false;
subscriptions.remove(i);
i--;
size--;
}
}
}
}
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當須要發送事件使用 EventBus
的 post()
方法。
藉助 ThreadLocal
每一個線程單獨維護一個、且僅一個 PostingThreadState
對象,這個對象的數據結構以下, 內部存儲了當前發送事件狀態的的一些關鍵信息。
final static class PostingThreadState {
final List<Object> eventQueue = new ArrayList<Object>(); // 事件隊列
boolean isPosting; // 是否正在發送事件,是的話不須要啓動循環讀取事件
boolean isMainThread; // 是不是主線程
Subscription subscription; // 一個訂閱
Object event; // 當前的事件
boolean canceled; // 是否被取消
}
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獲取本線程的 PostingThreadState 對象,進行初始化,並開始輪詢處理隊列中的事件。
public void post(Object event) {
PostingThreadState postingState = currentPostingThreadState.get();
List<Object> eventQueue = postingState.eventQueue;
eventQueue.add(event);
if (!postingState.isPosting) {
postingState.isMainThread = Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper();
postingState.isPosting = true;
try {
// 從隊列中循環讀取事件處理
while (!eventQueue.isEmpty()) {
postSingleEvent(eventQueue.remove(0), postingState);
}
} finally {
postingState.isPosting = false;
postingState.isMainThread = false;
}
}
}
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繼續往深裏面看 postSingleEvent()
方法,他每次處理一個從隊列中取出來的事件,這裏作了一個區分,是否支持繼承,這個值默認是 true
,支持繼承時,若是對當前事件的父類、接口對應的事件感興趣,那麼他也能夠處理該事件。例如當前要處理 A 事件,A 繼承自 B,同時實現 C 接口,能處理 B,C 事件的訂閱者將也會參與處理此 A 事件。
private void postSingleEvent(Object event, PostingThreadState postingState) throws Error {
Class<?> eventClass = event.getClass();
boolean subscriptionFound = false;
if (eventInheritance) {
// 向父類搜索,將父類、接口所有查找到
List<Class<?>> eventTypes = lookupAllEventTypes(eventClass);
int countTypes = eventTypes.size();
for (int h = 0; h < countTypes; h++) {
Class<?> clazz = eventTypes.get(h);
subscriptionFound |= postSingleEventForEventType(event, postingState, clazz);
}
} else {
subscriptionFound = postSingleEventForEventType(event, postingState, eventClass);
}
if (!subscriptionFound) {
// 沒有找到訂閱的方法,處理分支
}
}
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接下來會走 postSingleEventForEventType()
方法,這個方法負責找到對這個事件感興趣的 訂閱 Subscription 列表, Subscription
裏面包含了訂閱者、處理對應事件的方法等信息。
拿到列表以後便循環將事件給列表中的訂閱依次處理,在以前註冊時,是有一個優先級別的,優先級高的將會先得到處理事件的權利。
優先級別較高的處理者能夠中止事件的傳遞,只須要拋出一個異常,被 finally
塊捕捉後,就會中斷輪詢,從而終止事件的傳遞。
private boolean postSingleEventForEventType(Object event, PostingThreadState postingState, Class<?> CopyOnWriteArrayList<Subscription> subscriptions; synchronized (this) {
subscriptions = subscriptionsByEventType.get(eventClass);
}
// 遍歷全部的訂閱,處理事件
if (subscriptions != null && !subscriptions.isEmpty()) {
for (Subscription subscription : subscriptions) {
postingState.event = event;
postingState.subscription = subscription;
boolean aborted = false;
try {
// 讓 subscription 處理 event
postToSubscription(subscription, event, postingState.isMainThread);
aborted = postingState.canceled;
} finally {
// 若是優先級別較高的處理者異常,則後續處理者將沒法處理該事件
postingState.event = null;
postingState.subscription = null;
postingState.canceled = false;
}
// 退出輪詢
if (aborted) {
break;
}
}
return true;
}
return false;
}
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處理事件的最後一步,是 postToSubscription()
他負責將事件的處理分發到不一樣的線程隊列中,在添加訂閱註解 @Subscribe
時能夠指定 threadMode
,這極大的方便了咱們在事件傳遞後切換不一樣線程處理事件,例如咱們經常要在子線程處理數據,而通知主線程更新 UI
,使用 EventBus
只須要指定 @Subscribe(threadMode=ThreadMode.Main)
則在處理事件時全部操做在內部便被切換到了主線程,真正作到了對線程切換的無感知。
分爲了以下幾種類型:
POSTING
發送線程,或者說是當前線程更貼切一些,在其餘類庫中一般叫 Immediate
, 也就是不用切換線程。MAIN
主線程,不解釋。BACKGROUND
後臺線程,若是發送線程是主線程,則開闢新的線程執行,不然將在當前線程執行。ASYNC
異步線程,不管怎樣,老是開啓新的子線程去執行。這裏就要看一下幾個處理者 HandlerPoster
/BackgroundPoster
/AsyncPoster
實現原理大體相同,內部維護一個隊列,不停的把裏面的事件取出來處理。
HandlerPoster
是基於 Handler
實現對隊列的輪詢。BackgroundPoster
則是用死循環來作的,誰讓人家有本身的線程呢。AsyncPoster
就更富了,根本不輪詢,每次都是一個新的線程。private void postToSubscription(Subscription subscription, Object event, boolean isMainThread) {
switch (subscription.subscriberMethod.threadMode) {
case POSTING:
invokeSubscriber(subscription, event);
break;
case MAIN:
if (isMainThread) {
invokeSubscriber(subscription, event);
} else {
mainThreadPoster.enqueue(subscription, event);
}
break;
case BACKGROUND:
if (isMainThread) {
backgroundPoster.enqueue(subscription, event);
} else {
invokeSubscriber(subscription, event);
}
break;
case ASYNC:
asyncPoster.enqueue(subscription, event);
break;
}
}
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最終調用的 invokeSubscriber()
很簡單就是利用反射調一下對應的 method
subscription.subscriberMethod.method.invoke(subscription.subscriber, event);
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我把 Sticky Event
翻譯成 粘滯事件 不知道對不對,他的出現主要是由於咱們須要處理事件是老是要先註冊再發送事件,根本緣由在於當一個事件發出時,他的生命週期很短,全部對他感興趣的訂閱者處理完了以後他就被拋棄了,後面的訂閱者再感興趣也沒用,由於早就被清理啦。
要解決這個問題也很簡單,就是延長事件的生命週期,即便你們都不理他了,他也能頑強的活着,萬一後面還有人對他感興趣呢。因此實現的原理也就很明瞭了,找個列表把它所有存起來,除非你手動給刪除,不然就 粘不拉幾 的附着在你的內存裏,等着他的真命天子出現。
// 事件類型 - 事件實例
private final Map<Class<?>, Object> stickyEvents;
// 發送粘滯事件時,先存起來給後面的人用,而後按照常規流發送出去
public void postSticky(Object event) {
synchronized (stickyEvents) {
stickyEvents.put(event.getClass(), event);
}
post(event);
}
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還要提供一個渠道,讓新加入進來的訂閱者可以察覺到這裏有粘滯事件的存在,若是感興趣也能夠處理它。這個時機就是註冊時,當一個訂閱者被添加到註冊表中時,此時若是存在粘滯事件,用當前訂閱者感興趣的事件爲 key
獲取存在的粘滯事件,若是有感興趣的就臨幸一下。因而能夠完善一下以前未說完的 register()
方法:
private void subscribe(Object subscriber, SubscriberMethod subscriberMethod) {
// ... 前面這塊說過了
// 這個訂閱者的這個訂閱方法是對粘滯事件感興趣的
if (subscriberMethod.sticky) {
// 事件是否繼承
if (eventInheritance) {
Set<Map.Entry<Class<?>, Object>> entries = stickyEvents.entrySet();
// 當前事件的子類粘滯事件都會被取出來檢查是否能夠被處理
for (Map.Entry<Class<?>, Object> entry : entries) {
Class<?> candidateEventType = entry.getKey();
if (eventType.isAssignableFrom(candidateEventType)) {
Object stickyEvent = entry.getValue();
checkPostStickyEventToSubscription(newSubscription, stickyEvent);
}
}
} else {
Object stickyEvent = stickyEvents.get(eventType);
checkPostStickyEventToSubscription(newSubscription, stickyEvent);
}
}
}
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接下來的 checkPostStickyEventToSubscription()
就會調用前面已經說過的 postToSubscription()
方法,開始發送到不一樣的線程中執行,這部分和普通的事件是同樣的啦。
粘滯事件這裏也出現了一個關於事件繼承的檢索,在上一節也出現了一次,單獨拿出來講一下異同之處。
能夠類比函數入參的限制,若是一個方法聲明中參數是父類,那麼傳參時能夠傳遞子類對象進去,聲明瞭子類的話,是不能傳遞父類對象的。
舉個例子,設定下場景,咱們如今有事件基類 BaseEvent
和一個事件子類 ImplEvent
是繼承關係。
第一種場景,發送普通事件,我發送了一個 ImplEvent
,由於我發的是個子類事件,也就是說全部聲明關注 BaseEvent
的訂閱者也均可以將當前事件做爲入參,因此向上檢索對 ImplEvent
父類、父接口感興趣的訂閱者去執行。
第二個場景,發送粘滯事件,發送一個 BaseEvent
的粘滯事件,由於是在註冊時觸發執行,那麼說明當前訂閱者對 BaseEvent
感興趣,既然他的入參是父類事件,那麼子類事件也一樣能夠做爲他的處理事件方法的入參,因而檢索全部粘滯事件找到全部 BaseEvent
的子類事件都交給當前訂閱者處理。
在 Weex
中有一個 BroadcastChannel
的 API
用來實現頁面間的通訊,在原生部分使用 WebSocketModule
實現,不過通過實驗發現,註冊和發送沒有什麼大問題,不過在取消註冊這塊作的有漏洞,出現屢次頁面銷燬可是沒法取消對事件監聽的狀況(多是當時嘗試的時候版本低一些),主要是由於 module
的生命週期沒能和 weex
頁面實例更好的綁定起來,並且它是基於 W3C
的標準設計的,也沒有實現相似粘滯事件這種功能的支持。
最後決定根據事件總線的機制來嘗試實現頁面之間的通訊,在 Weex
中有一個 頁面內 通訊的接口,他是 native
和 weex
通訊的通道,能夠用一個 key
做爲標示符,觸發當前 weex
頁面中對 key
事件感興趣的的方法,關於 weex
相關的內容這裏不細說。
((WXSDKInstance)instance).fireGlobalEventCallback(key, params)
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實現原理相似 EventBus
,不過由於基於 weex
就沒那麼複雜,一樣須要維護一個註冊表,相對於 EventBus
要對訂閱者強引用持有,這裏使用了每一個 weex
頁面惟一的 instanceId
做爲標記,存儲這個標記而不是存儲真正的 WXSDKInstance
對象,避免內存泄漏。
private val mEventInstanceIdMap by lazy { mutableMapOf<String, MutableSet<String>>() }
複製代碼
註冊,當 weex
那邊發起註冊時,拿到對應的 instanceId
存儲到映射中。
// 註冊接受某事件
// event.registerEvent('myEvent')
// globalEvent.addEventListener('myEvent', (params) => {});
fun registerEvent(key: String?, instantId: String?) {
// do check...
val nonNullKey = key ?: return
val registerInstantIds = mEventInstanceIdMap[nonNullKey] ?: mutableSetOf()
registerInstantIds.add(instantId)
mEventInstanceIdMap[nonNullKey] = registerInstantIds
}
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發送事件時,根據事件的 key
拿到對他關注的訂閱者的 instanceId
列表,循環從 weex sdk
中取出真正的 WXSDKInstance
對象,再利用頁面內通訊的 API
將事件發送給指定頁面,達到頁面間通訊的目的。
// 發送事件
// event.post('myEvent',{isOk:true});
fun postEvent(key: String, params: Map<String, Any>) {
// do check...
val registerInstantIds = mEventInstanceIdMap[key] ?: listOf<String>()
val allInstants = renderManager.allInstances
for (instance in allInstants) {
// 遍歷找到訂閱的 instanceId 進而拿到 weex 實例發送頁面內事件
if (instance != null
&& !instance.instanceId.isNullOrEmpty()
&& registerInstantIds.contains(instance.instanceId)) {
instance.fireGlobalEventCallback(key, params)
}
}
}
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當頁面銷燬時,同時自動取消註冊,釋放內存和避免沒必要要的事件觸發
override fun onWxInstRelease(weexPage: WeexPage?, instance: WXSDKInstance?) {
val nonNullId = instance?.instanceId ?: return
for (mutableEntry in mEventInstanceIdMap) {
if (mutableEntry.value.isNotEmpty()) {
mutableEntry.value.remove(nonNullId)
}
}
}
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最後,目前只是一個簡單的實現,可以基本實現頁面間通訊的需求,不過還須要更多地調研和其餘端同窗的配合,相信會愈來愈完善。
目前維護的幾個項目,求 ✨✨✨✨