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Unity3D中自帶事件函數的執行順序
時間 2020-12-20
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在Unity3D腳本中,有幾個Unity3D自帶的事件函數按照預定的順序執行作爲腳本執行。其執行順序如下: 編輯器(Editor) Reset:Reset函數被調用來初始化腳本屬性當腳本第一次被附到對象上,並且在Reset命令被使用時也會調用。 編者注:Reset是在用戶點擊Inspector面板上Reset按鈕或者首次添加該組件時被調用。Reset最常用於在見識面板中給定一個默認值。 第一次場景
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