UNet系統初次使用——聯網Boxing遊戲(1)

這篇博客算是對一個unet小遊戲的記錄,不過是遊戲已經完成之後才寫的,所以有些在比較錯誤的做法我會提出來的。 一、場景搭建 拳擊遊戲最主要的場景部件就是擂臺和燈光。 (1) 導入一個擂臺模型,稍微調整其大小和角度。(一般靜止的場景模型大部分直接使用就可以,而如果是動態模型則需要別的設定) 爲了防止人物移動會穿過擂臺邊緣,我們給擂臺加上四周和底部的5個方形碰撞體。(一般爲了減少運算量不使用模型自帶的
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