Unity熱更方案 ILRuntime 和 toLua的比較

前言 目前市面上流行的熱更方案就是lua系列和ILRuntime,選取哪種須要根據本身的項目進行比對。html 不管是ILRuntime仍是toLua都是市面上有在用到的熱更方案。直觀上來說,均可以經過把代碼放在StreamingAssets中,從而達到熱更的目的。android 本文旨在從遷移成本、運行效率兩方面來進行比對二者間的差別。git   遷移成本 通常Unity都是C#編寫的,因此單看
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