通俗易懂的 OpenGL ES 3.0(一)入門必備知識!!

前言 opengl的入門是個難點,由於在繪製出圖形以前,你必需要學習一大堆的概念,以及部分圖形知識。以致於在代碼中不迷路-v-!!.接下來就通俗的講解下部分概念知識。但願你們取其精華去其糟粕c++ 舒適提示: blog閱讀體驗會好點 https://laishujie.coding.me/2018/09/23/通俗易懂的 OpenGL ES (一)入門必備知識/git 頂點(Vertex)    
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