JavaShuo
欄目
標籤
技術分享連載(七十)
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
物理模塊 Q1:在遊戲裏沒有使用物理(Physics)相關功能時,怎麼把物理相關的性能消耗降到最低? 我們遊戲裏完全沒用到物理相關的功能,只是因爲需要做點擊碰撞檢測,所以GameObject上需要加上BoxCollider組件,但是Profile時會時不時看到Physics.Processing的消耗有點高,也不算非常高,但是理論上如果完全沒用物理相關功能的話,總感覺這部分消耗是可以完全乾掉的,對
>>阅读原文<<
相關文章
1.
技術分享連載(五十七)
2.
技術分享連載(八十七)
3.
技術分享連載(七十三)
4.
技術分享連載(四十七)
5.
技術分享連載(七十八)
6.
技術分享連載(七十六)
7.
技術分享連載(七十)
8.
技術分享連載(七十五)
9.
技術分享連載(七十二)
10.
技術分享連載(十七)
更多相關文章...
•
XML 相關技術
-
XML 教程
•
Hibernate的快照技術
-
Hibernate教程
•
Docker容器實戰(一) - 封神Server端技術
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕——說存儲
相關標籤/搜索
技術分享
技術分享會
連載
十大技術
技術分析
華爲雲技術分享
EXP技術分享博客
技術組工具分享
七十七
十七
Redis教程
Spring教程
MySQL教程
技術內幕
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
IDEA 2019.2解讀:性能更好,體驗更優!
2.
使用雲效搭建前端代碼倉庫管理,構建與部署
3.
Windows本地SVN服務器創建用戶和版本庫使用
4.
Sqli-labs-Less-46(筆記)
5.
Docker真正的入門
6.
vue面試知識點
7.
改變jre目錄之後要做的修改
8.
2019.2.23VScode的c++配置詳細方法
9.
從零開始OpenCV遇到的問題一
10.
創建動畫剪輯
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
技術分享連載(五十七)
2.
技術分享連載(八十七)
3.
技術分享連載(七十三)
4.
技術分享連載(四十七)
5.
技術分享連載(七十八)
6.
技術分享連載(七十六)
7.
技術分享連載(七十)
8.
技術分享連載(七十五)
9.
技術分享連載(七十二)
10.
技術分享連載(十七)
>>更多相關文章<<