技術分享連載(七十)

物理模塊 Q1:在遊戲裏沒有使用物理(Physics)相關功能時,怎麼把物理相關的性能消耗降到最低? 我們遊戲裏完全沒用到物理相關的功能,只是因爲需要做點擊碰撞檢測,所以GameObject上需要加上BoxCollider組件,但是Profile時會時不時看到Physics.Processing的消耗有點高,也不算非常高,但是理論上如果完全沒用物理相關功能的話,總感覺這部分消耗是可以完全乾掉的,對
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