Unity官方案例篇:Space Shooter Tutorial全解讀(玩家的控制以及敵人的AI)

之後是玩家的控制腳本,我這裏改了一下,讓飛船自動發射子彈。並且給它設置時間間隔。邏輯很簡單,一看就懂。飛船的移動和傾斜是通過Rigidbody來實現的。 第43行的代碼意爲將飛機的移動限制在碰撞盒中,並且隨着飛船的移動機身會傾斜。 然後是我們的重頭戲,敵人的AI,在這個案例中,障礙物(隕石)是直來直去的非常容易躲避,但敵人卻有着會自主朝玩家方向移動並且發射子彈的AI。這無疑增加了遊戲的可玩性。 在
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