【技美流程】美術資產迭代

一:單位大小和動畫幀率設置: 1.maya一般是釐米cm,max一般是英寸inch,unity則是米m。工具 應該使用現實世界物體的尺寸,由於這樣會影響光照計算,物理效果模擬等與現實世界相關功能。動畫   2.注意動畫的幀率設置,maya默認24幀每秒,unity幀率按照平臺不一樣而不一樣。插件   二:模型網格拓撲結構: 三:紋理 四:文件格式   五:影視流程導入製做 六:與美術工具交互插件
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