GPU instancing unity官方文檔翻譯

本身的翻譯,術語不太會,想噴就噴喲,學到東西就好。 Introduction 介紹html 使用不多數量的dc(draw calls)一次性的繪製由相同mesh的物體的多份實例。主要用在如下一些狀況,好比,建築羣的渲染,樹木,草地等那些在場景中重複出現的物體。ui (歸納:減小dc,批處理)spa GPU instancing只能渲染只有一個drawcall的相同mesh的物體。可是,每個inst
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