Real-Time Fluid Dynamics for Games 筆記

Stam J. Real-Time Fluid Dynamics for Games[J]. Journal of Graphics Tools, 2003, 6. 感謝朱老師的指導..本文對論文的實現代碼進行分析,並試圖補全論文中說得不夠詳細的部分,側重於對solver的分析,opengl的部分比較簡單,附件爲已添加註釋的代碼。 我使用canvas api實現了一個基於web的版本,限於瀏覽器性
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