HTML5 2D平臺遊戲開發#11斜坡物理

  在遊戲中會經常遇到斜坡地形,比如衆所周知的魂鬥羅,角色可以在坡上移動和跳躍: 斜坡在2D遊戲中很常見,處理起來也較爲棘手。最初我打算用分離軸定律來實現,在建立了一個物理模型之後: 發現上坡時沒什麼問題,但下坡時有比較明顯的彈跳,這並不是預期的結果,因爲我想讓物體「粘」在坡上。產生這個問題的根本原因是物體的運動分爲兩個階段, 首先是水平方向的移動,最後是垂直方向的移動: 如果X軸和Y軸的速度沒有
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