仍在全球熱映票房突破5億美圓的電影《頭號玩家》,讓觀衆作了個很美的夢,不肯醒來。區塊鏈
在片中《綠洲》的遊戲創造了一個虛擬烏托邦,在這裏想象力主宰一切,你能夠去任何地方,作任何想作的事,成爲任何想成爲的人。你能夠和蜘蛛俠去埃及金字塔攀巖;你能夠在空中走路、舞蹈,用意念兩秒鐘創造出一輛豪車在空中極速狂飆;你甚至能和經典角色如恐龍、鋼鐵俠、初代高達、哥斯拉等並肩做戰;當你趕上人生沒法更改的遺憾時,能夠扔出一個「時光球」的道具回到過去,改變本身。設計
這部電影中,咱們看見將來遊戲的美好樣子。 遊戲
區塊鏈做爲一種新的核心技術,將改變咱們的遊戲方式,像「綠洲」同樣的遊戲世界將來並非夢。可是目前市面上區塊鏈遊戲離這樣的理想世界還有很遠的距離。圖片
儘管全球有上百款區塊鏈遊戲,但實際上大多數區塊鏈遊戲根本談不上是遊戲。其中大多數都是虛擬資產的「圖形化」,將一個幣換成遊戲中「寵物貓」或者別的角色,進行虛擬資產的交易,本質上依舊是炒幣。這樣的區塊鏈遊戲可能能夠短時間吸引大批投機者,但可玩性和娛樂性都不好。這樣的區塊鏈遊戲最大的優勢是在必定程度上完成了市場的早期教育,給後來的開發者提供了可借鑑的空間。遊戲開發
真正的區塊鏈遊戲應該是什麼樣呢?開發
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一款合格的區塊鏈遊戲,首先它應該是遊戲,它應該具有遊戲的基本特性,即娛樂性和可玩性永遠是第一。對於遊戲而言,區塊鏈只是技術。創新高質量的遊戲玩法、畫面、劇情等綜合內容提高玩家娛樂體驗,而不只僅是當下「交易貓狗「的簡單內容。對整個行業來講,也應該是遊戲推進區塊鏈發展,而不是反過來,由於需求決定供給,遊戲的用戶基數比區塊鏈大幾個數量級。直播
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區塊鏈將塑造全新的遊戲內經濟體系,加強虛擬和現實世界的交互。遊戲裝備道具本質上就是虛擬資產,區塊鏈技術能夠在整個遊戲行業中創建一個可信的貨幣體系,這也就意味着各個遊戲的虛擬資產均可以經過Token互相轉化,甚至將來能充值能提現,當玩家決定再也不玩這款遊戲的時候,能夠把遊戲中的虛擬資產經過Token化的方式賣給遊戲其餘玩家,或者換成其餘遊戲中的其餘裝備。而不是像過往,遊戲官方只要決定停服,遊戲玩家的利益幾乎沒有辦法獲得保證。it
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將來遊戲會是一個「自生態」,一套全部玩家共同創建的系統。開發商再也不是遊戲的終極決策者,只定義核心規則、專屬道具和裝備,玩家們」自治化「決定遊戲的玩法,不斷完整遊戲的經濟生態,這樣遊戲的壽命也能夠延長。class
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區塊鏈技術能帶來全新的遊戲類型,而不是當前遊戲的簡單移植,遊戲平臺趨於統一化。新的技術催生新的平臺和遊戲類型,比如PC遊戲再也不適合手機通常。比特幣
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區塊鏈遊戲的改變必定會衍生出新的遊戲產業及周邊生態。將來遊戲與影視、直播、動漫等勢必出現新的整合趨勢。
雖然頭號玩家中《綠洲》的設定依舊有強烈的中心化傾向,好比創始人在其中幾乎是設計和操控一切,但在其世界觀和組織形式方面已經能夠很清楚看到去中心化的嘗試。好比在遊戲中,摩托車壞了,能夠由另一個玩家修理。玩家也能夠本身造本身的機器人去上陣殺敵。這擺脫了過去遊戲的設定玩家只是按照設計者的套路來花錢充值買裝備的思路。
在將來,區塊鏈遊戲是一個不受創造者控制的世界和存在。一如中本聰的比特幣,創造出來之後就跟他無關了,中本聰除了最開始分配給本身的幣,再也沒法從比特幣系統中得到額外利益,更不可能隨便濫發比特幣。因此區塊鏈遊戲和中心化遊戲有着本質的、顛覆性的區別。實際上,創造者只是提供規則,一切的創造、演進、湮滅都是由現實中的玩家控制的,而遊戲中的全部利益也都是爲廣大遊戲玩家服務,而不是單邊的被遊戲開發商拿走大頭的利益。
同時因爲玩家在遊戲中的地位大幅上升,實際上傳統遊戲發行被渠道方/流量方壟斷這一格局將被打破。玩家能夠直接經過本身自發維持經濟系統的健壯性來維護和發展遊戲,說一千道一萬,只有遊戲玩家愈來愈多,玩家的幣和虛擬資產纔會升值,因此玩家會自發維護系統的穩定和健壯,會自發拉用戶來玩,這就打破了傳統遊戲發行方的利益格局。
這樣的遊戲世界,必定很值得期待!