最近,各公鏈DAPP的開發呈迸發之勢,其中有虛擬財物使用的遊戲就自然有上鍊的優點。區塊鏈+遊戲也被認爲是繼金融範疇以後第二個取得區塊鏈落地使用場景範疇。網絡
爲何遊戲類DAPP能獲得快速展開?因其能更好地處理當時遊戲工業的弊端。因爲當時遊戲存在規矩不通明,遊戲財物數量不通明,遊戲財物的價值沒法獲得保證等問題。且遊戲規矩由遊戲公司自主決議,恣意修改,不斷使遊戲玩家利益受損。
區塊鏈可以補償中心化遊戲的不足
區塊鏈的優點正好可以補償中心化遊戲工業的不足之處,區塊鏈的數據被分佈式記錄在公開通明的區塊鏈上,這使得遊戲公司與玩家之間是公開通明的,沒有人能有權利篡改數據,保護了玩家的遊戲財物。
同時區塊鏈還有數字財物的價值流轉特色,可以推動改良遊戲內的盈利形式,玩家不只是在消費,仍是在生產,玩家可以將遊戲內的虛擬物品價值轉化爲代幣價值,進行流轉。
區塊鏈能真正還給玩家一個公正的遊戲,特別是對於類遊戲來講,這類遊戲對於公正性有着極高的要求。中心化的在線遊戲渠道信息不通明,不免混雜着不少渠道通過做弊、參數操控、合謀等方法操縱遊戲,詐取用戶金錢。所以可信度一直以來是在線遊戲遊戲的巨大痛點。
而該類遊戲和區塊鏈技能結合後,通過「去信任化」,結合通過設計的代幣體系,可以處理當時在線工業各方面的痛點。實現保證用戶利益,提高用戶體會,降低用戶本錢的優點。
遊戲將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網絡遊戲中,廠商不斷鼓勵新進玩家致使了通貨膨脹,一個遊戲帳號一切財物的實際價值每每遠低於玩家的投入。手遊呈現後,道具綁定帳號,帳號綁定身份證的形式很快獲得了遍佈。這也使得一旦玩家決議脫離某個遊戲,就必須拋棄一切在遊戲中的虛擬財物。
區塊鏈技能的呈現和不斷成熟,將使得遊戲規矩去中心化制定和虛擬財物去中心化貯存從技能層面變得可行。而虛擬財物上鍊的便捷性,也使區塊鏈在遊戲場景中更容易落地。
其中波場TRON社區開發的TRONBet遊戲很具備表明性。TRONBet結合博弈機率遊戲的玩法與遊戲挖礦分成的機制迅速吸引力大量遊戲玩家和挖礦者。遊戲目前以400,000,000TRX交易量,超越EOS與ETH生態使用,到達全球DApp排行第19名,成爲社區中最受歡迎、流量最高的DApp「博弈類」遊戲之一。
爲了吸引更多的開發者參加到波場TRON公鏈的建設,波場前後展開了千萬美金白帽賞金方案、百萬美圓加速方案等,助力開發者和創企業。由相關數據可以猜想,接下來1~2個月場遊戲類DAPP將會迎來迸發,波場網絡生態也會越發豐富。