設計模式之- 觀察者模式(Observer Pattern)

觀察者模式 當對象間存在一對多關係時,則使用觀察者模式(Observer Pattern)。比如,當一個對象被修改時,則會自動通知它的依賴對象。觀察者模式屬於行爲型模式。   C++代碼: #include<iostream> #include<vector> using namespace std; class Subject; class Obeserver{//觀察者 public:
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