基於 HTML5 結合互聯網+的電力接線圖

前言

「互聯網+」思惟讓數據的蒐集和獲取更加便捷,而且隨着大數據的深度開發和應用,數據分析預測對於提高用戶體驗有很是重要的價值,同時也爲不一樣行業、不一樣領域的合做提供了更廣闊的空間。傳統的發電企業是一個資金、技術密集但又相對獨立封閉的行業,例如沙角A電廠,擁有優質的碼頭、安信檢修、車隊、技術人才等資源,將來是否能借助互聯網走出去,或者其餘一些先進的管理、技術可否經過互聯網走進來互融都是能夠探索的。工業互聯網的典型應用,也不都是在機器上,包括照明、智能交通、智能機器應用、工廠控制、廠房應用、狀態監控,以及其餘農業、電力設備上的應用,互聯網+的應用會愈來愈廣,傳統的電力企業仍是須要跟緊步伐。html

圖片描述

http://www.hightopo.com/demo/...node

代碼生成

矢量建立

整個場景其實是由一個 json 格式的文件生成的,鑑於整個場景中重複的部分太多了,所以將這些部分單獨拿出來做爲一個圖標進行重複利用,這邊說的「圖標」指的就是矢量圖標,與工業中經常使用的 SVG 圖有點相似,在縮放的狀況下圖形都不會失真。矢量在 HT for Web 中是矢量圖形的簡稱,常見的 png 和 jpg 這類的柵格位圖, 經過存儲每一個像素的顏色信息來描述圖形,這種方式的圖片在拉伸放大或縮小時會出現圖形模糊,線條變粗出現鋸齒等問題。 而矢量圖片經過點、線和多邊形來描述圖形,所以在無限放大和縮小圖片的狀況下依然能保持一致的精確度。json

在 HT 中全部能用柵格位圖的地方均可用矢量圖形替代,例如 GraphView 組件上的圖元圖片,TreeView 和 TableView 上的圖標等, 甚至整個 HT 框架作出來的系統界面能夠實現全矢量化,這樣 GraphView 組件上的圖元縮放都不會失真,而且再也不須要爲 Retina 顯示屏提供不一樣尺寸的圖片, 在 devicePixelRatio 多樣化的移動時代, 要實現完美的跨平臺,矢量多是的最低成本的解決方案。canvas

在 HT 中,矢量採用 JSON 格式描述,使用方式和普通的柵格位圖一致,經過設置節點的樣式屬性便可,如:node.setStyle('image', 'test.json')。設計模式

矢量 json 描述必需包含 width、height 和 comps 參數信息:數組

  • width 矢量圖形的寬度
  • height 矢量圖形的高度
  • comps 矢量圖形的組件 Array 數組,每一個數組對象爲一個獨立的組件類型,數組的順序爲組件繪製前後順序

同時可設置如下可選參數信息:框架

  • visible 是否可見,默認爲 true
  • opacity 透明度,默認爲 1,可取值範圍 0~1
  • color 染色顏色,設置上該顏色後矢量內部繪製內容將會融合該染色值
  • clip 用於裁剪繪製區域,可設置兩種類型:booleanide

    • boolean 類型,控制繪製時超出 width 和 height 區域的內容是否被裁剪,默認爲 false 不裁剪
    • function 類型,可利用 canvas 畫筆繪製,實現自定義裁剪任意形狀的效果

那麼咱們來看看這個圖標是怎麼用 HT 繪製的:函數

圖片描述

從圖片上能夠看出來,這個圖標由一條直線、一個矩形以及一個箭頭組成,咱們把這個圖標取名爲 arrow:大數據

ht.Default.setImage('arrow', {//註冊圖片 arrow
    "width": 60,//矢量圖形的寬度
    "height": 30,//矢量圖形的高度
    "comps": [//矢量圖形的組件 Array 數組,每一個數組對象爲一個獨立的組件類型,數組的順序爲組件繪製前後順序
        {//繪製直線部分
            "type": "shape",//多邊形
            "borderWidth": 1,//邊框寬度
            "borderColor": "rgb(255,0,0)",//邊框顏色
            "points": [//點信息 points 以 [x1, y1, x2, y2, x3, y3, ...] 的方式存儲點座標
                1.4262,
                14.93626,
                51.46768,
                14.93626
            ]
        },
        {//繪製箭頭尖的部分
            "type": "shape",
            "borderWidth": 1,
            "borderColor": "rgb(255,0,0)",
            "rotation": 4.71239,//旋轉
            "points": [
                45.50336,
                9.63425,
                52.88591,
                13.92955,
                60.26846,
                9.63425,
                52.88591,
                20.23827,
                45.50336,
                9.63425
            ]
        },
        {//繪製矩形部分
            "type": "rect",//矩形
            "background": {//背景顏色
                "func": "attr@lightBg",
                "value": "rgb(255,0,0)"
            },
            "borderColor": "#979797",
            "shadow": {//陰影
                "func": "attr@shadow",
                "value": false
            },
            "shadowColor": {//陰影顏色
                "func": "attr@shadowColor",
                "value": "rgba(255,0,0,0.7)"
            },
            "shadowBlur": 32,//陰影模糊
            "shadowOffsetX": 0,//陰影橫偏移
            "shadowOffsetY": 0,//陰影縱偏移
            "rect": [//指定矩形的區域 [x, y, width, height] 起始位置的座標和矩形的大小值 
                11.44694,
                10.43626,
                30,
                9
            ]
        }
    ]
});

每個數組對象中的基本類型與 style 的 shape 參數是徹底一一對應, 只是將 style 中的名稱改爲駱駝式命名法去掉了.分隔符,查找對應的 style 屬性請參考 HT for Web 風格手冊,有些後期添加的屬性可能在風格手冊中尚未添加,你們只要知道這麼一個屬性就好了,通常看屬性名就知道這個屬性的功能了。

上面代碼中有一段可能讓你們疑惑的點我沒有在代碼中解釋,接下來咱們着重來說一下這個部分的內容:數據綁定。從文章一開始的圖片咱們知道,這個圖標中的矩形部分是會變顏色的。

數據綁定

數據綁定意味將 Data 圖元的數據模型信息,與界面圖形的顏色、大小和角度等可視化參數進行自動同步, HT 的預約義圖形組件默認就已與 DataModel 中的 Data 數據綁定,例如用戶修改 Node 的 position 位置值, 則 GraphView 和 Graph3dView 上的相應圖元位置會自動同步變化。

傳統的數據綁定有單向綁定和雙向綁定的概念,但 HT 系統的設計模式使得綁定更加簡化易於理解,HT 只有一個 DataModel 數據模型, 綁定 DataModel 的圖形組件並無組件內部的其餘數據模型,因此組件都是如實根據 DataModel 來呈現界面效果,所以當用戶拖拽圖元移動時, 本質也是修改了數據模型中 Node 的 position 位置值,而該屬性變化觸發的事件經過模型再次派發到圖形組件,引起圖形組件根據新的模型信息刷新界面。

綁定的格式很簡單,只需將之前的參數值用一個帶 func 屬性的對象替換便可,func 的內容有如下幾種類型:

  • function 類型,直接調用該函數,並傳入相關 Data 和 view 對象,由函數返回值決定參數值,即 func(data, view) 調用。
  • string 類型:

    • func@ 開頭,則返回 data.getStyle() 值,其中 * 表明 style 的屬性名
    • attr@ 開頭,則返回 data.getAttr() 值,其中 * 表明 attr 的屬性名
    • field@ 開頭,則返回 data. 值,其中 * 表明 data 的屬性名

若是不匹配以上狀況,則直接將 string 類型做爲 data 對象的函數名調用 data.*(view),返回值做爲參數值
除了 func 屬性外,還可設置 value 屬性做爲默認值,若是對應的 func 取得的值爲 undefined 或 null 時,則會採用 value 屬性定義的默認值。 例如如下代碼,若是對應的 Data 對象的 attr 屬性 lightBg 爲 undefined 或 null 時,則會採用 rgb(255, 0, 0) 顏色:

"background": {//背景顏色
    "func": "attr@lightBg",// 返回的是 getAttr('lightBg')的值
    "value": "rgb(255,0,0)"//設置默認值
}

同理,上面代碼中的 shadow 和 shadowColor 也都是以這種方式來進行數據綁定的,綁定的數據只與這個數組對象部分有關,因此就算這個圖標是一張圖片,咱們仍是能單獨控制局部改變顏色等等。想了解全部的 func 的使用能夠參考這個例子http://www.hightopo.com/guide...,全部的類型都用上了,很是實用。

我在代碼中就是經過控制這幾個綁定的屬性來改變這個數組對象的顏色的,燈要閃爍,確定會有「發光」的感受才更真實,那麼這裏還須要解釋一個內容,shadow 這個屬性,解釋爲陰影,什麼是陰影?比較好的一種解釋就是,在一個矩形框中,由矩形中心點觸發,由內至外顏色逐漸變淺,有一點像虛化,下面這張圖片就是陰影的展現:

圖片描述

搭建場景

接着是搭建場景,你們能夠直接使用 lightBling/displays/電力 下的 大廈.json 文件,在這個文件中,我設置了部分的「箭頭」圖標的 tag 標籤。在 HT 中,通常建議 id 屬性由 HT 自動分配,用戶業務意義的惟一標示可存在 tag 屬性上,經過 Data#setTag(tag) 函數容許任意動態改變 tag 值, 經過 DataModel#getDataByTag(tag) 可查找到對應的 Data 對象,並支持經過 DataModel#removeDataByTag(tag) 刪除 Data 對象。

不過我是直接在 json 中添加 「tag」 屬性,具體的 json 拓撲結構說明以下:

圖片描述

咱們用到的 大廈.json,我拿一部分出來解析一下:

{
    "c": "ht.Node",//類名,用來反序列化
    "i": 274997,//id 值
    "p": {//get/set 類型屬性 這裏面的全部屬性均可經過 get/set獲取和設置
        "displayName": "燈-紅",//顯示名稱
        "tag": "alarm",//標籤 可經過 getTag 和 setTag 來獲取和設置
        "image": "symbols/隧道用圖標/交通燈/燈/燈-紅.json",//圖片 引用的路徑爲相對路徑 這邊調用的「紅燈」圖標的 json 文件
        "position": {//座標
          "x": 70.9971,
          "y": 47.78651
        }
    },
    "s": {//對應 setStyle 屬性
        "2d.movable": false,//2d 下不能夠動 若要開啓,直接設置 setStyle('2d.movable', true) 便可,下面同理
        "2d.editable": false//2d 下不可編輯
    }
}

其實整個不須要動畫的部分都是 json 文件中的內容,你們能夠根據上面的 json 拓撲結構來解析圖紙的 json。那麼問題來了,如何在 GraphView 中載入圖紙的 json 文件?HT 封裝了 ht.Defautl.xhrLoad 函數用來將對應的圖紙 json 載入到 GraphView 上,參數爲 text 文本,須要經過 ht.Default.parse 轉義成 json:

ht.Default.xhrLoad('displays/電力/大廈.json', function(text){
    var json = ht.Default.parse(text);
    window.gv.dm().deserialize(json);//反序列化,並將反序列化的對象加入 
DataModel

});

此時,DataModel 中的內容就是這個 json 文件反序列化出來的全部圖元了,因此咱們能夠經過 DataModel 任意獲取和改變 json 中的圖元的樣式和屬性。其中,setAttr/getAttr 中的屬性咱們必須先定義一下,否則 HT 又不知道這個節點是否有這個用戶自定義的屬性:

for(var i = 0; i < gv.dm().size(); i++){
    var data = gv.dm().getDatas().get(i);//獲取 datamodel 中的對應 i 的節點
    if(data.getTag()){//若是這個節點有設置 tag 值
        data.a('shadow', false);//設置自定義屬性,而且給一個值
        data.a('shadowColor', 'rgba(255,0,0,0.9)');
        data.a('lightBg', 'rgb(255, 0, 0)');
        data.a('alarmColor', 'red');
    }
}

這下咱們就能夠任意操做上面已經聲明過的屬性了,固然,HT 默認的屬性咱們也能任意操做!我在 json 文件中設置了幾個 tag 標籤,light1~light15 以及 alarm 標籤,咱們能夠經過 data.getTag() 來獲取這個節點對應的標籤名,或者經過 dataModel.getDataByTag(tagName) 已知標籤名來獲取對應節點。

燈閃爍動畫

動畫的部分 HT 有三種動畫的方式,針對的點不一樣,這裏我用到的是 schedule 主要用於在指定的時間間隔進行函數回調處理。HT 中調度進行的流程是,先經過 DataModel 添加調度任務,DataModel 會在調度任務指定的時間間隔到達時, 遍歷 DataModel 全部圖元回調調度任務的 action 函數,可在該函數中對傳入的 Data 圖元作相應的屬性修改以達到動畫效果。

如下是我例子中的動畫相關代碼:

var blingTask = {
    interval: 1000,//間隔毫秒數
    action: function(data){//間隔動做函數
        if(data.getTag() === 'light1' || data.getTag() === 'light13' || data.getTag() === 'light5' || data.getTag() === 'light6' || data.getTag() === 'light10' || data.getTag() === 'light11' || data.getTag() === 'light12' || data.getTag() === 'light14' || data.getTag() === 'light15'){
            if(data.a('lightBg') === 'rgb(255, 0, 0)'){//若是屬性lightBg值爲這個,就作如下一系列的動做 
                data.a('lightBg', 'rgb(0, 255, 0)');
                data.a('shadow', true);
                data.a('shadowColor', 'rgba(0, 255, 0, 0.9)');
            }else if(data.a('lightBg') === 'rgb(0, 255, 0)'){
                data.a('lightBg', 'rgb(255, 255, 0)');
                data.a('shadow', true);
                data.a('shadowColor', 'rgba(255, 255, 0, 0.9)');
            }else{
                data.a('lightBg', 'rgb(255, 0, 0)');
                data.a('shadow', true);
                data.a('shadowColor', 'rgba(255, 0, 0, 0.9)');
            }
        }else if(data.getTag() === 'alarm'){
            if(data.a('alarmColor') === 'red'){
                data.a('alarmColor', 'rgb(0, 255, 0)');
            }else{
                data.a('alarmColor', 'red');
            }
        }
    }
};
window.gv.dm().addScheduleTask(blingTask);//添加動畫進 DataModel 中

其餘部分我相信你們都能看得懂,實在不就去官網(或者這個連接也行,裏面還有常見問題)查查對應的文檔,都寫得很是清楚。

如今工業互聯網運用到了咱們城市以及工業建設的方方面面,不只 2D 中可以進行實時數據監控,3D 中也一樣能夠進行數據的監測。好比:變壓器的數據監聽,智慧工業園。

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