什麼是微服務java
微服務Microservices之父,馬丁.福勒,對微服務大概的概述以下:linux
就目前而言,對於微服務業界並無一個統一的、標準的定義(While there is no precise definition of this architectural style ) 。 但通在其常而言,微服務架構是一種架構模式或者說是一種架構風格,它提倡將單一應用程序劃分紅一組小的服務,每一個服務運行獨立的本身的進程中,服務之間互相協調、互相配合,爲用戶提供最終價值。服務之間採用輕量級的通訊機制互相溝通(一般是基於 HTTP 的 RESTful API ) 。每一個服務都圍繞着具體業務進行構建,而且可以被獨立地部署到生產環境、類生產環境等。 另外,應儘可能避免統一的、集中式的服務管理機制,對具體的一個服務而言,應根據業務上下文,選擇合適的語言、工具對其進行構建,能夠有一個很是輕量級的集中式管理來協調這些服務。可使用不一樣的語言來編寫服務,也可使用不一樣的數據存儲。ios
根據馬丁.福勒的描述,我總結了一下幾點:spring
(字差,勿嫌)數據庫
小服務後端
小服務,沒有特定的標準或者規範,但他在整體規範上必定是小的。緩存
進程獨立tomcat
每一組服務都是獨立運行的,可能我這個服務運行在tomcat容器,而另外一個服務運行在jetty上。能夠經過進程方式,不斷的橫向擴展整個服務。安全
通訊服務器
過去的協議都是很重的,就像ESB,就像SOAP,輕通訊,着意味着相比過去更智能更輕量的服務相互調用,就所謂smart endpoints and dumb pipes,這些endpoint都是解耦的,完成一個業務通訊調用串起這些micro service就像是linux系統中經過管道串起一系列命令業務。
過去的業務,咱們一般會考慮各類各樣的依賴關係,考慮系統耦合帶來的問題。微服務,可讓開發者更專一於業務的邏輯開發。
部署
不止業務要獨立,部署也要獨立。不過這也意味着,傳統的開發流程會出現必定程度的改變,開發的適合也要有必定的運維指責
管理
傳統的企業級SOA服務每每很大,不易於管理,耦合性高,團隊開發成本比較大。微服務,可讓團隊各思其政的選擇技術實現,不一樣的service能夠根據各自的須要選擇不一樣的技術棧來實現其業務邏輯。
微服務的利與弊
爲何用微服務呢?由於好玩?
不是的。下面是我從網絡上找到說的比較全的優勢:
總的來講,微服務的優點,就是在於,面對大的系統,能夠有效的減小複雜程度,使服務架構的邏輯更清晰明瞭。
可是這樣也會帶來不少問題,就譬如分佈式環境下的數據一致性,測試的複雜性,運維的複雜性。
微服務帶了種種優勢,種種弊端,那麼什麼組織適合使用微服務?
墨菲定律(設計系統)和康威定律(系統劃分)
康威定律,是一個五十多年前就被提出來的微服務概念。在康威的這篇文章中,最有名的一句話就是:
Organizations which design systems are constrained to produce designs which are copies of the communication structures of these organizations. - Melvin Conway(1967)
中文直譯大概的意思就是:設計系統的組織,其產生的設計等同於組織以內、組織之間的溝通結構。看看下面的圖片(來源於互聯網,侵刪),再想一想Apple的產品、微軟的產品設計,就能形象生動的理解這句話。
感興趣的各位能夠研究一下
架構演化
架構是不斷演化出來的,微服務也是這樣,當從各大科技公司,規模大到必定程度,徹底須要演化成更進一步管理的技術架構體系。
(字差,勿嫌)
傳統的團隊,都是面向過程化的,產品想完了去找策劃,策劃完了找開發,接着順着一步一步找。咱們作技術都是爲了產品的,一旦過程出來了什麼問題,回溯尋找問題會很是耗時。
(字差,勿嫌)
使用了微服務架構體系,團隊組織方式須要轉變成跨職能團隊,即每一個團隊都有產品專家,策劃專家,開發專家,運維專家,他們使用API方式發佈他們的功能,而平臺使用他們的功能發佈產品
微服務技術架構體系
下面我分享一下大部分公司都使用的微服務技術架構體系。
(圖差,勿嫌)
服務發現
主流的服務發現,分爲三種
第一種,開發人員開發了程序之後,會找運維配一個域名,服務的話經過dns就能找到咱們對應的服務
缺點是,因爲服務沒有負載均衡功能,對負載均衡服務,可能會有至關大的性能問題。
第二種,是目前廣泛的作法。能夠參考我上篇博客分析的zuul網關,每個服務都經過服務端內置的功能註冊到註冊中心,服務消費者不斷輪詢註冊中心發現對應的服務,使用內置負載均衡調用服務。
缺點是,對多語言環境不是很好,你須要單獨給消費者的客戶端開發服務發現和負載均衡功能。固然了,這個方法一般都是用在spring cloud上的。
第三種,是將客戶端和負載均衡放在同一個主機,而不是同一個進程內。
這種方法相對第一種第二種方法來講,改善了他們的缺點,可是會極大增長運維成本。
網關
微服務的網關是什麼?
咱們能夠聯繫生活實際想一下。每個大的公司,都會有一偏屬於本身的建築區,而這建築區內,都有很多的門衛。若是有外來人員進入公司,會先和門衛打好招呼,才能進去。
將生活實際聯繫到微服務上,就不難理解網關的意思了。
網關有什麼用
開源網關Zuul架構
zuul網關核心實際上是一個servlet,全部請求都會通過zuul servlet傳到zuulFilter Runner,而後分發到三種過濾器。
先說說架構圖左半部分,分別是使用Groovy實現的前置路由過濾器,路由過濾器,後置路由過濾器。
通常請求都會先通過前置路由過濾器處理,通常的自定義java封裝邏輯也會在這裏實現。
路由過濾器,實現的是找到對應的微服務進行調用。
調用完了,響應回來,會通過後置路由過濾器,經過後置路由過濾器咱們能夠封裝日誌審計的處理。
能夠說zuul網關最大的特點就是它三層過濾器。
架構圖右半部分,是zuul網關設計的自定義過濾器加載機制。網關內部會有生產者消費者模型,自動的將過濾器腳本發佈到zuul網關讀取加載運行。
配置中心
之前,開發人員把配置文件放在開發文件裏面,這樣會有不少隱患。譬如,配置規範不一樣,沒法追溯配置人員。一旦須要大規模改動配置,改動時間會很長,沒法追溯配置人員,從而影響整個產品,後果是咱們承擔不起的。
所以就有配置中心這個嘍~
如今的開源中心有百度配置中心 Disconf,spring cloud config,Apollo,今天重點說說如今應用質量不錯的配置中心阿波羅。
攜程開源的Apollo
apollo的配置中心規模比較大,本地應用會有響應的配置中心客戶端,能夠定時同步配置中內心的配置。若是配置中心怠機,會使用緩存來進行配置。
通信方式
關於通信方式,通常市面也就是兩種遠程調用方式,我整理了一個表格:
監控預警
監控預警對於微服務很重要,一個可靠的監控預警體系對微服務運行相當重要。通常監控分爲以下層次:
從基礎設施到用戶端,層層有監控,全方位,多角度,每個層面都很重要。整體來講,微服務可分5個監控點:日誌監控,Metrics監控,健康檢查,調用鏈檢查,告警系統
監控架構
下面的圖是大部分公司的一種監控架構圖。每個服務都有一個agent,agent收集到關鍵信息,會傳到一些MQ中,爲了解耦。同時將日誌傳入ELK,將Metrics傳入InfluxDB時間序列庫。而像nagios,能夠按期向agent發起信息檢查微服務。
調用鏈監控APM
不少公司都有調用鏈監控,就譬如阿里有鷹眼監控,點評的Cat,大部分調用鏈監控(沒錯,我指的Zipkin)架構是這樣的
當請求進入Web容器的時候,會通過建立Tracer,鏈接spans(模擬潛在的分佈式工做的延遲,該模塊還包含在系統網絡間傳遞跟蹤上下文信息的工具包,如經過http headers)。Spans有一個上下文,其中包含tracer標識符,將其放在表示分佈式操做的樹的正確位置。當咱們把圖中的各類span放到後端的時候,咱們的服務調用鏈會動態的生成調用鏈。
熔斷、隔離、限流、降級
面對巨大的突發流量下,大型公司通常會採用一系列的熔斷(系統自動將服務關閉防止讓出現的問題最大化)、隔離(將服務和服務隔離,防止一個服務掛了其餘服務不能訪問)、限流(單位時間內之容許必定數量用戶訪問)、降級(當整個微服務架構總體的負載超出了預設的上限閾值或即將到來的流量預計將會超過預設的閾值時,爲了保證重要或基本的服務能正常運行,咱們能夠將一些 不重要或 不緊急 的服務或任務進行服務的 延遲使用 或 暫停使用)措施。
下面介紹一下hystrix的運行流程(沒找到架構圖很差意思):
每個微服務調用時,都會使用hystrix的command方式(上圖的左上角那個),而後使用command同步的,或者是響應式的,或者是異步的,判斷電路是否熔斷(順着圖從左往右看),
若是斷路則走降級fallback;
若是這個線閉合着,可是線程資源沒了,隊列滿了,則走限流措施(看圖的第5步);
若是走完了,執行成功了,則走run()方法,獲取response,可是這個過程若是出錯了,則繼續走降級fallback.
同時,看圖最上面有一個後綴是health的,這是一個計算整個鏈路是否健康的組件,每一步操做都被它記錄着。
容器與服務編排引擎
從物理機到虛擬機,從虛擬機到容器;從物理集羣到open stack,open stack到kubernetes;科技不斷的變化,咱們的認知也沒刷新。
咱們從容器開始提及,它首先是一個相對獨立的運行環境,在這一點有點相似於虛擬機,可是不像虛擬機那樣完全。 虛擬機會將虛擬硬件、內核(即操做系統)以及用戶空間打包在新虛擬機當中,虛擬機可以利用「虛擬機管理程序」運行在物理設備之上。虛擬機依賴於hypervisor,其一般被安裝在「裸金屬」系統硬件之上,這致使hypervisor在某些方面被認爲是一種操做系統。一旦 hypervisor安裝完成, 就能夠從系統可用計算資源當中分配虛擬機實例了,每臺虛擬機都可以得到惟一的操做系統和負載(應用程序)。簡言之,虛擬機先須要虛擬一個物理環境,而後構建一個完整的操做系統,再搭建一層Runtime,而後供應用程序運行。 對於容器環境來講,不須要安裝主機操做系統,直接將容器層(好比LXC或libcontainer)安裝在主機操做系統(一般是Linux變種)之上。在安裝完容器層以後,就能夠從系統可用計算資源當中分配容器實例了,而且企業應用能夠被部署在容器當中。可是,每一個容器化應用都會共享相同的操做系統(單個主機操做系統)。容器能夠當作一個裝好了一組特定應用的虛擬機,它直接利用了宿主機的內核,抽象層比虛擬機更少,更加輕量化,啓動速度極快。
相比於虛擬機,容器擁有更高的資源使用效率,由於它並不須要爲每一個應用分配單獨的操做系統——實例規模更小、建立和遷移速度也更快。這意味相比於虛擬機,單個操做系統可以承載更多的容器。雲提供商十分熱衷於容器技術,由於在相同的硬件設備當中,能夠部署數量更多的容器實例。此外,容器易於遷移,可是隻能被遷移到具備兼容操做系統內核的其餘服務器當中,這樣就會給遷移選擇帶來限制。由於容器不像虛擬機那樣一樣對內核或者虛擬硬件進行打包,因此每套容器都擁有本身的隔離化用戶空間,從而使得多套容器可以運行在同一主機系統之上。咱們能夠看到所有操做系統層級的架構均可實現跨容器共享,唯一須要獨立構建的就是二進制文件與庫。正由於如此,容器才擁有極爲出色的輕量化特性。
咱們最經常使用的容器是daocker
容器編排
過去虛擬機能夠經過雲平臺open stack管理虛擬化,容器時代如何管理容器呢?這就要看看容器編排引擎了。
Apache mesos
mesos是基於master,slave架構,框架決定如何利用資源,master負責管理機器,slave會按期的將機器狀況報告給master,master再將信息給框架。master是高可用的,由於zk,也有leader的存在。下面是架構圖
kubernetes
kubernetes是最近十分火熱的開源容器編排引擎,具體能夠參考kubernetes中文文檔
Kubernetes設計理念和功能其實就是一個相似Linux的分層架構,先說說每個Kubernetes節點內部,kubelet管理全局全局pod,而每個pod承載着一個或多個容器,kube-proxy負責網絡代理和負載均衡。
Kubernetes節點外部,則是對應的控制管理服務器,負責統一管理各個節點調度分配與運行。