大師級3d遊戲模型欣賞:德國《Mary》角色3D建模過程詳解

翻譯:BeforeDawn 文森特·梅尼爾是來自德國漢堡的角色藝術家。 在這篇文章中,你可以看到文森特·梅尼爾的作品——《瑪麗》的3D建模藝術細節,瑪麗由ZBrush雕刻並渲染,在Photoshop中合成。下面大家看到的是具體的建模步驟:     瑪麗 – 分解(有幾個技巧是通過ZBrush完成的) 一.創建頭髮 這是一個高效的工作流程,用Dylan Ekren的發刷來建立頭髮。 1.添加球體,通
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