本文主要是分享iOS多線程的相關內容,爲了更系統的講解,將分爲如下7個方面來展開描述。git
- 多線程的基本概念
- 線程的狀態與生命週期
- 多線程的四種解決方案:pthread,NSThread,GCD,NSOperation
- 線程安全問題
- NSThread的使用
- GCD的理解與使用
- NSOperation的理解與使用
Demo 在這裏:WHMultiThreadDemo Demo的運行gif圖以下:程序員
進程:能夠理解成一個運行中的應用程序,是系統進行資源分配和調度的基本單位,是操做系統結構的基礎,主要管理資源。github
線程:是進程的基本執行單元,一個進程對應多個線程。安全
主線程:處理UI,全部更新UI的操做都必須在主線程上執行。不要把耗時操做放在主線程,會卡界面。多線程
多線程:在同一時刻,一個CPU只能處理1條線程,但CPU能夠在多條線程之間快速的切換,只要切換的足夠快,就形成了多線程一同執行的假象。併發
線程就像火車的一節車箱,進程則是火車。車箱(線程)離開火車(進程)是沒法跑動的,而火車(進程)至少有一節車箱(主線程)。多線程能夠看作多個車箱,它的出現是爲了提升效率。 多線程是經過提升資源使用率來提升系統整體的效率。app
咱們運用多線程的目的是:將耗時的操做放在後臺執行!異步
線程的生命週期是:新建 - 就緒 - 運行 - 阻塞 - 死亡async
下面分別闡述線程生命週期中的每一步函數
新建:實例化線程對象
就緒:向線程對象發送start消息,線程對象被加入可調度線程池等待CPU調度。
運行:CPU 負責調度可調度線程池中線程的執行。線程執行完成以前,狀態可能會在就緒和運行之間來回切換。就緒和運行之間的狀態變化由CPU負責,程序員不能干預。
阻塞:當知足某個預約條件時,可使用休眠或鎖,阻塞線程執行。sleepForTimeInterval(休眠指定時長),sleepUntilDate(休眠到指定日期),@synchronized(self):(互斥鎖)。
死亡:正常死亡,線程執行完畢。非正常死亡,當知足某個條件後,在線程內部停止執行/在主線程停止線程對象
還有線程的exit和cancel [NSThread exit]:一旦強行終止線程,後續的全部代碼都不會被執行。 [thread cancel]取消:並不會直接取消線程,只是給線程對象添加 isCancelled 標記。
多線程的四種解決方案分別是:pthread,NSThread,GCD, NSOperation。
pthread:運用C語言,是一套通用的API,可跨平臺Unix/Linux/Windows。線程的生命週期由程序員管理。 NSThread:面向對象,可直接操做線程對象。線程的生命週期由程序員管理。 GCD:代替NSThread,能夠充分利用設備的多核,自動管理線程生命週期。 NSOperation:底層是GCD,比GCD多了一些方法,更加面向對象,自動管理線程生命週期。
當多個線程訪問同一塊資源時,很容易引起數據錯亂和數據安全問題。就比如幾我的在同一時修改同一個表格,形成數據的錯亂。
解決多線程安全問題的方法
方法一:互斥鎖(同步鎖)
@synchronized(鎖對象) {
// 須要鎖定的代碼
}
複製代碼
判斷的時候鎖對象要存在,若是代碼中只有一個地方須要加鎖,大多都使用self做爲鎖對象,這樣能夠避免單獨再建立一個鎖對象。 加了互斥作的代碼,當新線程訪問時,若是發現其餘線程正在執行鎖定的代碼,新線程就會進入休眠。
方法二:自旋鎖 加了自旋鎖,當新線程訪問代碼時,若是發現有其餘線程正在鎖定代碼,新線程會用死循環的方式,一直等待鎖定的代碼執行完成。至關於不停嘗試執行代碼,比較消耗性能。 屬性修飾atomic自己就有一把自旋鎖。
下面說一下屬性修飾nonatomic 和 atomic
nonatomic 非原子屬性,同一時間能夠有不少線程讀和寫
atomic 原子屬性(線程安全),保證同一時間只有一個線程可以寫入(可是同一個時間多個線程均可以取值),atomic 自己就有一把鎖(自旋鎖)
atomic:線程安全,須要消耗大量的資源
nonatomic:非線程安全,不過效率更高,通常使用nonatomic
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No.1:NSThread建立線程
NSThread有三種建立方式:
/** 方法一,須要start */
NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething1:) object:@"NSThread1"];
// 線程加入線程池等待CPU調度,時間很快,幾乎是馬上執行
[thread1 start];
/** 方法二,建立好以後自動啓動 */
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething2:) toTarget:self withObject:@"NSThread2"];
/** 方法三,隱式建立,直接啓動 */
[self performSelectorInBackground:@selector(doSomething3:) withObject:@"NSThread3"];
- (void)doSomething1:(NSObject *)object {
// 傳遞過來的參數
NSLog(@"%@",object);
NSLog(@"doSomething1:%@",[NSThread currentThread]);
}
- (void)doSomething2:(NSObject *)object {
NSLog(@"%@",object);
NSLog(@"doSomething2:%@",[NSThread currentThread]);
}
- (void)doSomething3:(NSObject *)object {
NSLog(@"%@",object);
NSLog(@"doSomething3:%@",[NSThread currentThread]);
}
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No.2:NSThread的類方法
// 當前線程
[NSThread currentThread];
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
// 若是number=1,則表示在主線程,不然是子線程
打印結果:<NSThread: 0x608000261380>{number = 1, name = main}
複製代碼
//休眠多久
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
//休眠到指定時間
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate date]];
複製代碼
//退出線程
[NSThread exit];
//判斷當前線程是否爲主線程
[NSThread isMainThread];
//判斷當前線程是不是多線程
[NSThread isMultiThreaded];
//主線程的對象
NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];
複製代碼
No.3:NSThread的一些屬性
//線程是否在執行
thread.isExecuting;
//線程是否被取消
thread.isCancelled;
//線程是否完成
thread.isFinished;
//是不是主線程
thread.isMainThread;
//線程的優先級,取值範圍0.0到1.0,默認優先級0.5,1.0表示最高優先級,優先級高,CPU調度的頻率高
thread.threadPriority;
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Demo:WHMultiThreadDemo
- GCD會自動利用更多的CPU內核
- GCD自動管理線程的生命週期(建立線程,調度任務,銷燬線程等)
- 程序員只須要告訴 GCD 想要如何執行什麼任務,不須要編寫任何線程管理代碼
任務(block):任務就是將要在線程中執行的代碼,將這段代碼用block封裝好,而後將這個任務添加到指定的執行方式(同步執行和異步執行),等待CPU從隊列中取出任務放到對應的線程中執行。
同步(sync):一個接着一個,前一個沒有執行完,後面不能執行,不開線程。
異步(async):開啓多個新線程,任務同一時間能夠一塊兒執行。異步是多線程的代名詞
隊列:裝載線程任務的隊形結構。(系統以先進先出的方式調度隊列中的任務執行)。在GCD中有兩種隊列:串行隊列和併發隊列。
併發隊列:線程能夠同時一塊兒進行執行。其實是CPU在多條線程之間快速的切換。(併發功能只有在異步(dispatch_async)函數下才有效)
串行隊列:線程只能依次有序的執行。
GCD總結:將任務(要在線程中執行的操做block)添加到隊列(本身建立或使用全局併發隊列),而且指定執行任務的方式(異步dispatch_async,同步dispatch_sync)
// 串行隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 併發隊列
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
複製代碼
GCD的隊列還有另外兩種:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 耗時操做放在這裏
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主線程進行UI操做
});
});
複製代碼
//全局併發隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//全局併發隊列的優先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高優先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默認(中)優先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低優先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 後臺優先級
//iOS8開始使用服務質量,如今獲取全局併發隊列時,能夠直接傳0
dispatch_get_global_queue(0, 0);
複製代碼
同步(sync)使用dispatch_sync來表示。 異步(async)使用dispatch_async。 任務就是將要在線程中執行的代碼,將這段代碼用block封裝好。 代碼以下:
// 同步執行任務
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 任務放在這個block裏
NSLog(@"我是同步執行的任務");
});
// 異步執行任務
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 任務放在這個block裏
NSLog(@"我是異步執行的任務");
});
複製代碼
Demo:WHMultiThreadDemo
因爲有多種隊列(串行/併發/主隊列)和兩種執行方式(同步/異步),因此他們之間能夠有多種組合方式。
串行同步 串行異步 併發同步 併發異步 主隊列同步 主隊列異步
/** 串行同步 */
- (void)syncSerial {
NSLog(@"\n\n**************串行同步***************\n\n");
// 串行隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 同步執行
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"串行同步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"串行同步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"串行同步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}
複製代碼
輸入結果爲順序執行,都在主線程:
串行同步1 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
串行同步1 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
串行同步1 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
串行同步2 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
串行同步2 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
串行同步2 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
串行同步3 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
串行同步3 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
串行同步3 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
複製代碼
/** 串行異步 */
- (void)asyncSerial {
NSLog(@"\n\n**************串行異步***************\n\n");
// 串行隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 同步執行
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"串行異步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"串行異步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"串行異步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}
複製代碼
輸入結果爲順序執行,有不一樣線程:
串行異步1 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
串行異步1 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
串行異步1 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
串行異步2 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
串行異步2 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
串行異步2 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
串行異步3 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
串行異步3 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
串行異步3 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
複製代碼
/** 併發同步 */
- (void)syncConcurrent {
NSLog(@"\n\n**************併發同步***************\n\n");
// 併發隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 同步執行
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"併發同步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"併發同步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"併發同步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}
複製代碼
輸入結果爲順序執行,都在主線程:
併發同步1 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
併發同步1 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
併發同步1 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
併發同步2 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
併發同步2 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
併發同步2 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
併發同步3 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
併發同步3 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
併發同步3 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
複製代碼
/** 併發異步 */
- (void)asyncConcurrent {
NSLog(@"\n\n**************併發異步***************\n\n");
// 併發隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 同步執行
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"併發異步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"併發異步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"併發異步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}
複製代碼
輸入結果爲無序執行,有多條線程:
併發異步1 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
併發異步2 <NSThread: 0x60000026dc80>{number = 4, name = (null)}
併發異步3 <NSThread: 0x60800026ab40>{number = 5, name = (null)}
併發異步1 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
併發異步2 <NSThread: 0x60000026dc80>{number = 4, name = (null)}
併發異步3 <NSThread: 0x60800026ab40>{number = 5, name = (null)}
併發異步1 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
併發異步2 <NSThread: 0x60000026dc80>{number = 4, name = (null)}
併發異步3 <NSThread: 0x60800026ab40>{number = 5, name = (null)}
複製代碼
/** 主隊列同步 */
- (void)syncMain {
NSLog(@"\n\n**************主隊列同步,放到主線程會死鎖***************\n\n");
// 主隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"主隊列同步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"主隊列同步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"主隊列同步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}
複製代碼
主隊列同步形成死鎖的緣由: 若是在主線程中運用主隊列同步,也就是把任務放到了主線程的隊列中。 而同步對於任務是馬上執行的,那麼當把第一個任務放進主隊列時,它就會立馬執行。 但是主線程如今正在處理syncMain方法,任務須要等syncMain執行完才能執行。 syncMain執行到第一個任務的時候,又要等第一個任務執行完才能往下執行第二個和第三個任務。 這樣syncMain方法和第一個任務就開始了互相等待,造成了死鎖。
/** 主隊列異步 */
- (void)asyncMain {
NSLog(@"\n\n**************主隊列異步***************\n\n");
// 主隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"主隊列異步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"主隊列異步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"主隊列異步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}
複製代碼
輸入結果爲在主線程中按順序執行:
主隊列異步1 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步1 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步1 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步2 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步2 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步2 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步3 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步3 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步3 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
複製代碼
- (IBAction)communicationBetweenThread:(id)sender {
// 異步
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 耗時操做放在這裏,例以下載圖片。(運用線程休眠兩秒來模擬耗時操做)
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSString *picURLStr = @"http://www.bangmangxuan.net/uploads/allimg/160320/74-160320130500.jpg";
NSURL *picURL = [NSURL URLWithString:picURLStr];
NSData *picData = [NSData dataWithContentsOfURL:picURL];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:picData];
// 回到主線程處理UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 在主線程上添加圖片
self.imageView.image = image;
});
});
}
複製代碼
上面的代碼是在新開的線程中進行圖片的下載,下載完成以後回到主線程顯示圖片。
- (IBAction)barrierGCD:(id)sender {
// 併發隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 異步執行
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"柵欄:併發異步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"柵欄:併發異步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"------------barrier------------%@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"******* 併發異步執行,可是34必定在12後面 *********");
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"柵欄:併發異步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"柵欄:併發異步4 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}
複製代碼
上面代碼的打印結果以下,開啓了多條線程,全部任務都是併發異步進行。可是第一組完成以後,纔會進行第二組的操做。
柵欄:併發異步1 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
柵欄:併發異步2 <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
柵欄:併發異步1 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
柵欄:併發異步2 <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
柵欄:併發異步1 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
柵欄:併發異步2 <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
------------barrier------------<NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
******* 併發異步執行,可是34必定在12後面 *********
柵欄:併發異步4 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
柵欄:併發異步3 <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
柵欄:併發異步4 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
柵欄:併發異步3 <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
柵欄:併發異步4 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
柵欄:併發異步3 <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
複製代碼
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 5秒後異步執行
NSLog(@"我已經等待了5秒!");
});
複製代碼
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"程序運行過程當中我只執行了一次!");
});
複製代碼
- (IBAction)applyGCD:(id)sender {
NSLog(@"\n\n************** GCD快速迭代 ***************\n\n");
// 併發隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// dispatch_apply幾乎同時遍歷多個數字
dispatch_apply(7, queue, ^(size_t index) {
NSLog(@"dispatch_apply:%zd======%@",index, [NSThread currentThread]);
});
}
複製代碼
打印結果以下:
dispatch_apply:0======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:1======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:2======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:3======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:4======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:5======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:6======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
複製代碼
全部的任務會併發的執行(不按序)。 全部的異步函數都添加到隊列中,而後再歸入隊列組的監聽範圍。 使用dispatch_group_notify函數,來監聽上面的任務是否完成,若是完成, 就會調用這個方法。
隊列組示例代碼:
- (void)testGroup {
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"隊列組:有一個耗時操做完成!");
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"隊列組:有一個耗時操做完成!");
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"隊列組:前面的耗時操做都完成了,回到主線程進行相關操做");
});
}
複製代碼
打印結果以下:
隊列組:有一個耗時操做完成!
隊列組:有一個耗時操做完成!
隊列組:前面的耗時操做都完成了,回到主線程進行相關操做
複製代碼
至此,GCD的相關內容敘述完畢。下面讓咱們繼續學習NSOperation。
Demo:WHMultiThreadDemo
NSOperation是基於GCD之上的更高一層封裝,NSOperation須要配合NSOperationQueue來實現多線程。
NSOperation實現多線程的步驟以下:
1. 建立任務:先將須要執行的操做封裝到NSOperation對象中。
2. 建立隊列:建立NSOperationQueue。
3. 將任務加入到隊列中:將NSOperation對象添加到NSOperationQueue中。
複製代碼
須要注意的是,NSOperation是個抽象類,實際運用時中須要使用它的子類,有三種方式:
- 使用子類NSInvocationOperation
- 使用子類NSBlockOperation
- 定義繼承自NSOperation的子類,經過實現內部相應的方法來封裝任務。
- (void)testNSInvocationOperation {
// 建立NSInvocationOperation
NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperation) object:nil];
// 開始執行操做
[invocationOperation start];
}
- (void)invocationOperation {
NSLog(@"NSInvocationOperation包含的任務,沒有加入隊列========%@", [NSThread currentThread]);
}
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打印結果以下,獲得結論:程序在主線程執行,沒有開啓新線程。 這是由於NSOperation多線程的使用須要配合隊列NSOperationQueue,後面會講到NSOperationQueue的使用。
NSInvocationOperation包含的任務,沒有加入隊列========<NSThread: 0x6000000783c0>{number = 1, name = main}
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- (void)testNSBlockOperation {
// 把任務放到block中
NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"NSBlockOperation包含的任務,沒有加入隊列========%@", [NSThread currentThread]);
}];
[blockOperation start];
}
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執行結果以下,能夠看出:主線程執行,沒有開啓新線程。 一樣的,NSBlockOperation能夠配合隊列NSOperationQueue來實現多線程。
NSBlockOperation包含的任務,沒有加入隊列========<NSThread: 0x6000000783c0>{number = 1, name = main}
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可是NSBlockOperation有一個方法addExecutionBlock:,經過這個方法可讓NSBlockOperation實現多線程。
- (void)testNSBlockOperationExecution {
NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"NSBlockOperation運用addExecutionBlock主任務========%@", [NSThread currentThread]);
}];
[blockOperation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"NSBlockOperation運用addExecutionBlock方法添加任務1========%@", [NSThread currentThread]);
}];
[blockOperation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"NSBlockOperation運用addExecutionBlock方法添加任務2========%@", [NSThread currentThread]);
}];
[blockOperation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"NSBlockOperation運用addExecutionBlock方法添加任務3========%@", [NSThread currentThread]);
}];
[blockOperation start];
}
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執行結果以下,能夠看出,NSBlockOperation建立時block中的任務是在主線程執行,而運用addExecutionBlock加入的任務是在子線程執行的。
NSBlockOperation運用addExecutionBlock========<NSThread: 0x60800006ccc0>{number = 1, name = main}
addExecutionBlock方法添加任務1========<NSThread: 0x60800007ec00>{number = 3, name = (null)}
addExecutionBlock方法添加任務3========<NSThread: 0x6000002636c0>{number = 5, name = (null)}
addExecutionBlock方法添加任務2========<NSThread: 0x60800007e800>{number = 4, name = (null)}
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/*******************"WHOperation.h"*************************/
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface WHOperation : NSOperation
@end
/*******************"WHOperation.m"*************************/
#import "WHOperation.h"
@implementation WHOperation
- (void)main {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"NSOperation的子類WHOperation======%@",[NSThread currentThread]);
}
}
@end
/*****************回到主控制器使用WHOperation**********************/
- (void)testWHOperation {
WHOperation *operation = [[WHOperation alloc] init];
[operation start];
}
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運行結果以下,依然是在主線程執行。
SOperation的子類WHOperation======<NSThread: 0x608000066780>{number = 1, name = main}
NSOperation的子類WHOperation======<NSThread: 0x608000066780>{number = 1, name = main}
NSOperation的子類WHOperation======<NSThread: 0x608000066780>{number = 1, name = main}
複製代碼
因此,NSOperation是須要配合隊列NSOperationQueue來實現多線程的。下面就來講一下隊列NSOperationQueue。
NSOperationQueue只有兩種隊列:主隊列、其餘隊列。其餘隊列包含了串行和併發。
主隊列的建立以下,主隊列上的任務是在主線程執行的。
NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];
複製代碼
其餘隊列(非主隊列)的建立以下,加入到‘非隊列’中的任務默認就是併發,開啓多線程。
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
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注意:
把任務加入隊列,這纔是NSOperation的常規使用方式。
先建立好任務,而後運用- (void)addOperation:(NSOperation *)op 方法來吧任務添加到隊列中,示例代碼以下:
- (void)testOperationQueue {
// 建立隊列,默認併發
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 建立操做,NSInvocationOperation
NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperationAddOperation) object:nil];
// 建立操做,NSBlockOperation
NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"addOperation把任務添加到隊列======%@", [NSThread currentThread]);
}
}];
[queue addOperation:invocationOperation];
[queue addOperation:blockOperation];
}
- (void)invocationOperationAddOperation {
NSLog(@"invocationOperation===aaddOperation把任務添加到隊列====%@", [NSThread currentThread]);
}
複製代碼
運行結果以下,能夠看出,任務都是在子線程執行的,開啓了新線程!
invocationOperation===addOperation把任務添加到隊列====<NSThread: 0x60800026ed00>{number = 4, name = (null)}
addOperation把任務添加到隊列======<NSThread: 0x60800026e640>{number = 3, name = (null)}
addOperation把任務添加到隊列======<NSThread: 0x60800026e640>{number = 3, name = (null)}
addOperation把任務添加到隊列======<NSThread: 0x60800026e640>{number = 3, name = (null)}
複製代碼
這是一個更方便的把任務添加到隊列的方法,直接把任務寫在block中,添加到任務中。
- (void)testAddOperationWithBlock {
// 建立隊列,默認併發
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 添加操做到隊列
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"addOperationWithBlock把任務添加到隊列======%@", [NSThread currentThread]);
}
}];
}
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運行結果以下,任務確實是在子線程中執行。
addOperationWithBlock把任務添加到隊列======<NSThread: 0x6000000752c0>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列======<NSThread: 0x6000000752c0>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列======<NSThread: 0x6000000752c0>{number = 3, name = (null)}
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- (void)testMaxConcurrentOperationCount {
// 建立隊列,默認併發
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 最大併發數爲1,串行
queue.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 最大併發數爲2,併發
// queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
// 添加操做到隊列
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"addOperationWithBlock把任務添加到隊列1======%@", [NSThread currentThread]);
}
}];
// 添加操做到隊列
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"addOperationWithBlock把任務添加到隊列2======%@", [NSThread currentThread]);
}
}];
// 添加操做到隊列
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"addOperationWithBlock把任務添加到隊列3======%@", [NSThread currentThread]);
}
}];
}
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運行結果以下,當最大併發數爲1的時候,雖然開啓了線程,可是任務是順序執行的,因此實現了串行。 你能夠嘗試把上面的最大併發數變爲2,會發現任務就變成了併發執行。
addOperationWithBlock把任務添加到隊列1======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列1======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列1======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列2======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列2======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列2======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列3======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列3======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列3======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
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- (void)cancelAllOperations
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- (void)cancel
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// 暫停隊列
[queue setSuspended:YES];
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- (BOOL)isSuspended
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暫停和取消不是馬上取消當前操做,而是等當前的操做執行完以後再也不進行新的操做。
NSOperation有一個很是好用的方法,就是操做依賴。能夠從字面意思理解:某一個操做(operation2)依賴於另外一個操做(operation1),只有當operation1執行完畢,才能執行operation2,這時,就是操做依賴大顯身手的時候了。
- (void)testAddDependency {
// 併發隊列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 操做1
NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"operation1======%@", [NSThread currentThread]);
}
}];
// 操做2
NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"****operation2依賴於operation1,只有當operation1執行完畢,operation2纔會執行****");
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"operation2======%@", [NSThread currentThread]);
}
}];
// 使操做2依賴於操做1
[operation2 addDependency:operation1];
// 把操做加入隊列
[queue addOperation:operation1];
[queue addOperation:operation2];
}
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運行結果以下,操做2老是在操做1以後執行,成功驗證了上面的說法。
operation1======<NSThread: 0x60800026dec0>{number = 3, name = (null)}
operation1======<NSThread: 0x60800026dec0>{number = 3, name = (null)}
operation1======<NSThread: 0x60800026dec0>{number = 3, name = (null)}
****operation2依賴於operation1,只有當operation1執行完畢,operation2纔會執行****
operation2======<NSThread: 0x60800026dc80>{number = 4, name = (null)}
operation2======<NSThread: 0x60800026dc80>{number = 4, name = (null)}
operation2======<NSThread: 0x60800026dc80>{number = 4, name = (null)}
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本文所述的示例代碼在這裏:WHMultiThreadDemo