iOS多線程全套:線程生命週期,多線程的四種解決方案,線程安全問題,GCD的使用,NSOperation的使用

目的

本文主要是分享iOS多線程的相關內容,爲了更系統的講解,將分爲如下7個方面來展開描述。git

  1. 多線程的基本概念
  2. 線程的狀態與生命週期
  3. 多線程的四種解決方案:pthread,NSThread,GCD,NSOperation
  4. 線程安全問題
  5. NSThread的使用
  6. GCD的理解與使用
  7. NSOperation的理解與使用

Demo 在這裏:WHMultiThreadDemo Demo的運行gif圖以下:程序員

example5.gif

1、多線程的基本概念

進程:能夠理解成一個運行中的應用程序,是系統進行資源分配和調度的基本單位,是操做系統結構的基礎,主要管理資源。github

線程:是進程的基本執行單元,一個進程對應多個線程。安全

主線程:處理UI,全部更新UI的操做都必須在主線程上執行。不要把耗時操做放在主線程,會卡界面。多線程

多線程:在同一時刻,一個CPU只能處理1條線程,但CPU能夠在多條線程之間快速的切換,只要切換的足夠快,就形成了多線程一同執行的假象。併發

線程就像火車的一節車箱,進程則是火車。車箱(線程)離開火車(進程)是沒法跑動的,而火車(進程)至少有一節車箱(主線程)。多線程能夠看作多個車箱,它的出現是爲了提升效率。 多線程是經過提升資源使用率來提升系統整體的效率。app

咱們運用多線程的目的是:將耗時的操做放在後臺執行!異步

多線程

2、線程的狀態與生命週期

線程的生命週期是:新建 - 就緒 - 運行 - 阻塞 - 死亡async

下面分別闡述線程生命週期中的每一步函數

新建:實例化線程對象

就緒:向線程對象發送start消息,線程對象被加入可調度線程池等待CPU調度。

運行:CPU 負責調度可調度線程池中線程的執行。線程執行完成以前,狀態可能會在就緒和運行之間來回切換。就緒和運行之間的狀態變化由CPU負責,程序員不能干預。

阻塞:當知足某個預約條件時,可使用休眠或鎖,阻塞線程執行。sleepForTimeInterval(休眠指定時長),sleepUntilDate(休眠到指定日期),@synchronized(self):(互斥鎖)。

死亡:正常死亡,線程執行完畢。非正常死亡,當知足某個條件後,在線程內部停止執行/在主線程停止線程對象

還有線程的exit和cancel [NSThread exit]:一旦強行終止線程,後續的全部代碼都不會被執行。 [thread cancel]取消:並不會直接取消線程,只是給線程對象添加 isCancelled 標記。

3、多線程的四種解決方案

多線程的四種解決方案分別是:pthread,NSThread,GCD, NSOperation。

pthread:運用C語言,是一套通用的API,可跨平臺Unix/Linux/Windows。線程的生命週期由程序員管理。 NSThread:面向對象,可直接操做線程對象。線程的生命週期由程序員管理。 GCD:代替NSThread,能夠充分利用設備的多核,自動管理線程生命週期。 NSOperation:底層是GCD,比GCD多了一些方法,更加面向對象,自動管理線程生命週期。

4、線程安全問題

當多個線程訪問同一塊資源時,很容易引起數據錯亂和數據安全問題。就比如幾我的在同一時修改同一個表格,形成數據的錯亂。

解決多線程安全問題的方法

方法一:互斥鎖(同步鎖)

@synchronized(鎖對象) {
    // 須要鎖定的代碼
}
複製代碼

判斷的時候鎖對象要存在,若是代碼中只有一個地方須要加鎖,大多都使用self做爲鎖對象,這樣能夠避免單獨再建立一個鎖對象。 加了互斥作的代碼,當新線程訪問時,若是發現其餘線程正在執行鎖定的代碼,新線程就會進入休眠。

方法二:自旋鎖 加了自旋鎖,當新線程訪問代碼時,若是發現有其餘線程正在鎖定代碼,新線程會用死循環的方式,一直等待鎖定的代碼執行完成。至關於不停嘗試執行代碼,比較消耗性能。 屬性修飾atomic自己就有一把自旋鎖。

下面說一下屬性修飾nonatomic 和 atomic

nonatomic 非原子屬性,同一時間能夠有不少線程讀和寫
atomic 原子屬性(線程安全),保證同一時間只有一個線程可以寫入(可是同一個時間多個線程均可以取值),atomic 自己就有一把鎖(自旋鎖)

atomic:線程安全,須要消耗大量的資源
nonatomic:非線程安全,不過效率更高,通常使用nonatomic
複製代碼

5、NSThread的使用

No.1:NSThread建立線程

NSThread有三種建立方式:

  • init方式
  • detachNewThreadSelector建立好以後自動啓動
  • performSelectorInBackground建立好以後也是直接啓動
/** 方法一,須要start */
NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething1:) object:@"NSThread1"];
// 線程加入線程池等待CPU調度,時間很快,幾乎是馬上執行
[thread1 start];
    
/** 方法二,建立好以後自動啓動 */
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething2:) toTarget:self withObject:@"NSThread2"];
    
/** 方法三,隱式建立,直接啓動 */
[self performSelectorInBackground:@selector(doSomething3:) withObject:@"NSThread3"];

- (void)doSomething1:(NSObject *)object {
    // 傳遞過來的參數
    NSLog(@"%@",object);
    NSLog(@"doSomething1:%@",[NSThread currentThread]);
}

- (void)doSomething2:(NSObject *)object {
    NSLog(@"%@",object);
    NSLog(@"doSomething2:%@",[NSThread currentThread]);
}

- (void)doSomething3:(NSObject *)object {
    NSLog(@"%@",object);
    NSLog(@"doSomething3:%@",[NSThread currentThread]);
}
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No.2:NSThread的類方法

  • 返回當前線程
// 當前線程
[NSThread currentThread];
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);

// 若是number=1,則表示在主線程,不然是子線程
打印結果:<NSThread: 0x608000261380>{number = 1, name = main}
複製代碼
  • 阻塞休眠
//休眠多久
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
//休眠到指定時間
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate date]];
複製代碼
  • 類方法補充
//退出線程
[NSThread exit];
//判斷當前線程是否爲主線程
[NSThread isMainThread];
//判斷當前線程是不是多線程
[NSThread isMultiThreaded];
//主線程的對象
NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];
複製代碼

No.3:NSThread的一些屬性

//線程是否在執行
thread.isExecuting;
//線程是否被取消
thread.isCancelled;
//線程是否完成
thread.isFinished;
//是不是主線程
thread.isMainThread;
//線程的優先級,取值範圍0.0到1.0,默認優先級0.5,1.0表示最高優先級,優先級高,CPU調度的頻率高
 thread.threadPriority;
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Demo:WHMultiThreadDemo

6、GCD的理解與使用

No.1:GCD的特色

  • GCD會自動利用更多的CPU內核
  • GCD自動管理線程的生命週期(建立線程,調度任務,銷燬線程等)
  • 程序員只須要告訴 GCD 想要如何執行什麼任務,不須要編寫任何線程管理代碼

No.2:GCD的基本概念

任務(block):任務就是將要在線程中執行的代碼,將這段代碼用block封裝好,而後將這個任務添加到指定的執行方式(同步執行和異步執行),等待CPU從隊列中取出任務放到對應的線程中執行。

同步(sync):一個接着一個,前一個沒有執行完,後面不能執行,不開線程。

異步(async):開啓多個新線程,任務同一時間能夠一塊兒執行。異步是多線程的代名詞

隊列:裝載線程任務的隊形結構。(系統以先進先出的方式調度隊列中的任務執行)。在GCD中有兩種隊列:串行隊列和併發隊列。

併發隊列:線程能夠同時一塊兒進行執行。其實是CPU在多條線程之間快速的切換。(併發功能只有在異步(dispatch_async)函數下才有效)

串行隊列:線程只能依次有序的執行。

GCD總結:將任務(要在線程中執行的操做block)添加到隊列(本身建立或使用全局併發隊列),而且指定執行任務的方式(異步dispatch_async,同步dispatch_sync)

No.3:隊列的建立方法

  • 使用dispatch_queue_create來建立隊列對象,傳入兩個參數,第一個參數表示隊列的惟一標識符,可爲空。第二個參數用來表示串行隊列(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)或併發隊列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)。
// 串行隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 併發隊列
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
複製代碼

GCD的隊列還有另外兩種:

  • 主隊列:主隊列負責在主線程上調度任務,若是在主線程上已經有任務正在執行,主隊列會等到主線程空閒後再調度任務。一般是返回主線程更新UI的時候使用。dispatch_get_main_queue()
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        // 耗時操做放在這裏
        
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 回到主線程進行UI操做
            
        });
    });
複製代碼
  • 全局併發隊列:全局併發隊列是就是一個併發隊列,是爲了讓咱們更方便的使用多線程。dispatch_get_global_queue(0, 0)
//全局併發隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//全局併發隊列的優先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高優先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默認(中)優先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低優先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 後臺優先級
//iOS8開始使用服務質量,如今獲取全局併發隊列時,能夠直接傳0
dispatch_get_global_queue(0, 0);
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No.4:同步/異步/任務、建立方式

同步(sync)使用dispatch_sync來表示。 異步(async)使用dispatch_async。 任務就是將要在線程中執行的代碼,將這段代碼用block封裝好。 代碼以下:

// 同步執行任務
    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        // 任務放在這個block裏
        NSLog(@"我是同步執行的任務");

    });
    // 異步執行任務
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        // 任務放在這個block裏
        NSLog(@"我是異步執行的任務");

    });
複製代碼

Demo:WHMultiThreadDemo

No.5:GCD的使用

因爲有多種隊列(串行/併發/主隊列)和兩種執行方式(同步/異步),因此他們之間能夠有多種組合方式。

串行同步 串行異步 併發同步 併發異步 主隊列同步 主隊列異步

  • 串行同步 執行完一個任務,再執行下一個任務。不開啓新線程。
/** 串行同步 */
- (void)syncSerial {
    
    NSLog(@"\n\n**************串行同步***************\n\n");
    
    // 串行隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    // 同步執行
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"串行同步1 %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"串行同步2 %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"串行同步3 %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
}
複製代碼

輸入結果爲順序執行,都在主線程:

串行同步1   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
串行同步1   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
串行同步1   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
串行同步2   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
串行同步2   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
串行同步2   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
串行同步3   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
串行同步3   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
串行同步3   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
複製代碼
  • 串行異步 開啓新線程,但由於任務是串行的,因此仍是按順序執行任務。
/** 串行異步 */
- (void)asyncSerial {
    
    NSLog(@"\n\n**************串行異步***************\n\n");
    
    // 串行隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    // 同步執行
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"串行異步1 %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"串行異步2 %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"串行異步3 %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
}
複製代碼

輸入結果爲順序執行,有不一樣線程:

串行異步1   <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
串行異步1   <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
串行異步1   <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
串行異步2   <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
串行異步2   <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
串行異步2   <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
串行異步3   <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
串行異步3   <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
串行異步3   <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
複製代碼
  • 併發同步 由於是同步的,因此執行完一個任務,再執行下一個任務。不會開啓新線程。
/** 併發同步 */
- (void)syncConcurrent {
    
    NSLog(@"\n\n**************併發同步***************\n\n");
    
    // 併發隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    // 同步執行
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"併發同步1 %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"併發同步2 %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"併發同步3 %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
}
複製代碼

輸入結果爲順序執行,都在主線程:

併發同步1   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
併發同步1   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
併發同步1   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
併發同步2   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
併發同步2   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
併發同步2   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
併發同步3   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
併發同步3   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
併發同步3   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
複製代碼
  • 併發異步 任務交替執行,開啓多線程。
/** 併發異步 */
- (void)asyncConcurrent {
    
    NSLog(@"\n\n**************併發異步***************\n\n");
    
    // 併發隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    // 同步執行
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"併發異步1 %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"併發異步2 %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"併發異步3 %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
}
複製代碼

輸入結果爲無序執行,有多條線程:

併發異步1   <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
併發異步2   <NSThread: 0x60000026dc80>{number = 4, name = (null)}
併發異步3   <NSThread: 0x60800026ab40>{number = 5, name = (null)}
併發異步1   <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
併發異步2   <NSThread: 0x60000026dc80>{number = 4, name = (null)}
併發異步3   <NSThread: 0x60800026ab40>{number = 5, name = (null)}
併發異步1   <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
併發異步2   <NSThread: 0x60000026dc80>{number = 4, name = (null)}
併發異步3   <NSThread: 0x60800026ab40>{number = 5, name = (null)}
複製代碼
  • 主隊列同步 若是在主線程中運用這種方式,則會發生死鎖,程序崩潰。
/** 主隊列同步 */
- (void)syncMain {
    
    NSLog(@"\n\n**************主隊列同步,放到主線程會死鎖***************\n\n");
    
    // 主隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"主隊列同步1 %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"主隊列同步2 %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"主隊列同步3 %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
}
複製代碼

主隊列同步形成死鎖的緣由: 若是在主線程中運用主隊列同步,也就是把任務放到了主線程的隊列中。 而同步對於任務是馬上執行的,那麼當把第一個任務放進主隊列時,它就會立馬執行。 但是主線程如今正在處理syncMain方法,任務須要等syncMain執行完才能執行。 syncMain執行到第一個任務的時候,又要等第一個任務執行完才能往下執行第二個和第三個任務。 這樣syncMain方法和第一個任務就開始了互相等待,造成了死鎖。

  • 主隊列異步 在主線程中任務按順序執行。
/** 主隊列異步 */
- (void)asyncMain {
    
    NSLog(@"\n\n**************主隊列異步***************\n\n");
    
    // 主隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"主隊列異步1 %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"主隊列異步2 %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"主隊列異步3 %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
}
複製代碼

輸入結果爲在主線程中按順序執行:

主隊列異步1   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步1   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步1   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步2   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步2   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步2   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步3   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步3   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步3   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
複製代碼
  • GCD線程之間的通信 開發中須要在主線程上進行UI的相關操做,一般會把一些耗時的操做放在其餘線程,好比說圖片文件下載等耗時操做。 當完成了耗時操做以後,須要回到主線程進行UI的處理,這裏就用到了線程之間的通信。
- (IBAction)communicationBetweenThread:(id)sender {
    
    // 異步
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        // 耗時操做放在這裏,例以下載圖片。(運用線程休眠兩秒來模擬耗時操做)
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];
        NSString *picURLStr = @"http://www.bangmangxuan.net/uploads/allimg/160320/74-160320130500.jpg";
        NSURL *picURL = [NSURL URLWithString:picURLStr];
        NSData *picData = [NSData dataWithContentsOfURL:picURL];
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:picData];
        
        // 回到主線程處理UI
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 在主線程上添加圖片
            self.imageView.image = image;
        });
    });
}
複製代碼

上面的代碼是在新開的線程中進行圖片的下載,下載完成以後回到主線程顯示圖片。

  • GCD柵欄 當任務須要異步進行,可是這些任務須要分紅兩組來執行,第一組完成以後才能進行第二組的操做。這時候就用了到GCD的柵欄方法dispatch_barrier_async。
- (IBAction)barrierGCD:(id)sender {
    
    // 併發隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    // 異步執行
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"柵欄:併發異步1 %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"柵欄:併發異步2 %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"------------barrier------------%@", [NSThread currentThread]);
        NSLog(@"******* 併發異步執行,可是34必定在12後面 *********");
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"柵欄:併發異步3 %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"柵欄:併發異步4 %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
}
複製代碼

上面代碼的打印結果以下,開啓了多條線程,全部任務都是併發異步進行。可是第一組完成以後,纔會進行第二組的操做。

柵欄:併發異步1   <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
柵欄:併發異步2   <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
柵欄:併發異步1   <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
柵欄:併發異步2   <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
柵欄:併發異步1   <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
柵欄:併發異步2   <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
 ------------barrier------------<NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
******* 併發異步執行,可是34必定在12後面 *********
柵欄:併發異步4   <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
柵欄:併發異步3   <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
柵欄:併發異步4   <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
柵欄:併發異步3   <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
柵欄:併發異步4   <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
柵欄:併發異步3   <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
複製代碼
  • GCD延時執行 當須要等待一會再執行一段代碼時,就能夠用到這個方法了:dispatch_after。
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 5秒後異步執行
    NSLog(@"我已經等待了5秒!");
});
複製代碼
  • GCD實現代碼只執行一次 使用dispatch_once能保證某段代碼在程序運行過程當中只被執行1次。能夠用來設計單例。
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    NSLog(@"程序運行過程當中我只執行了一次!");
});
複製代碼
  • GCD快速迭代 GCD有一個快速迭代的方法dispatch_apply,dispatch_apply能夠同時遍歷多個數字。
- (IBAction)applyGCD:(id)sender {
    
    NSLog(@"\n\n************** GCD快速迭代 ***************\n\n");
    
    // 併發隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
    // dispatch_apply幾乎同時遍歷多個數字
    dispatch_apply(7, queue, ^(size_t index) {
        NSLog(@"dispatch_apply:%zd======%@",index, [NSThread currentThread]);
    });
}
複製代碼

打印結果以下:

dispatch_apply:0======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:1======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:2======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:3======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:4======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:5======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:6======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
複製代碼
  • GCD隊列組 異步執行幾個耗時操做,當這幾個操做都完成以後再回到主線程進行操做,就能夠用到隊列組了。 隊列組有下面幾個特色:

全部的任務會併發的執行(不按序)。 全部的異步函數都添加到隊列中,而後再歸入隊列組的監聽範圍。 使用dispatch_group_notify函數,來監聽上面的任務是否完成,若是完成, 就會調用這個方法。

隊列組示例代碼:

- (void)testGroup {
    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
    
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"隊列組:有一個耗時操做完成!");
    });
    
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"隊列組:有一個耗時操做完成!");
    });
    
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"隊列組:前面的耗時操做都完成了,回到主線程進行相關操做");
    });
}
複製代碼

打印結果以下:

隊列組:有一個耗時操做完成!
隊列組:有一個耗時操做完成!
隊列組:前面的耗時操做都完成了,回到主線程進行相關操做
複製代碼

至此,GCD的相關內容敘述完畢。下面讓咱們繼續學習NSOperation。

Demo:WHMultiThreadDemo

7、NSOperation的理解與使用

No.1:NSOperation簡介

NSOperation是基於GCD之上的更高一層封裝,NSOperation須要配合NSOperationQueue來實現多線程。

NSOperation實現多線程的步驟以下:

1. 建立任務:先將須要執行的操做封裝到NSOperation對象中。
2. 建立隊列:建立NSOperationQueue3. 將任務加入到隊列中:將NSOperation對象添加到NSOperationQueue中。
複製代碼

須要注意的是,NSOperation是個抽象類,實際運用時中須要使用它的子類,有三種方式:

  1. 使用子類NSInvocationOperation
  2. 使用子類NSBlockOperation
  3. 定義繼承自NSOperation的子類,經過實現內部相應的方法來封裝任務。

No.2:NSOperation的三種建立方式

  • NSInvocationOperation的使用 建立NSInvocationOperation對象並關聯方法,以後start。
- (void)testNSInvocationOperation {
    // 建立NSInvocationOperation
    NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperation) object:nil];
    // 開始執行操做
    [invocationOperation start];
}

- (void)invocationOperation {
    NSLog(@"NSInvocationOperation包含的任務,沒有加入隊列========%@", [NSThread currentThread]);
}
複製代碼

打印結果以下,獲得結論:程序在主線程執行,沒有開啓新線程。 這是由於NSOperation多線程的使用須要配合隊列NSOperationQueue,後面會講到NSOperationQueue的使用。

NSInvocationOperation包含的任務,沒有加入隊列========<NSThread: 0x6000000783c0>{number = 1, name = main}
複製代碼
  • NSBlockOperation的使用 把任務放到NSBlockOperation的block中,而後start。
- (void)testNSBlockOperation {
    // 把任務放到block中
    NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperation包含的任務,沒有加入隊列========%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    
    [blockOperation start];
}
複製代碼

執行結果以下,能夠看出:主線程執行,沒有開啓新線程。 一樣的,NSBlockOperation能夠配合隊列NSOperationQueue來實現多線程。

NSBlockOperation包含的任務,沒有加入隊列========<NSThread: 0x6000000783c0>{number = 1, name = main}
複製代碼

可是NSBlockOperation有一個方法addExecutionBlock:,經過這個方法可讓NSBlockOperation實現多線程。

- (void)testNSBlockOperationExecution {
    NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperation運用addExecutionBlock主任務========%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    
    [blockOperation addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperation運用addExecutionBlock方法添加任務1========%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOperation addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperation運用addExecutionBlock方法添加任務2========%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOperation addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperation運用addExecutionBlock方法添加任務3========%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    
    [blockOperation start];
}
複製代碼

執行結果以下,能夠看出,NSBlockOperation建立時block中的任務是在主線程執行,而運用addExecutionBlock加入的任務是在子線程執行的。

NSBlockOperation運用addExecutionBlock========<NSThread: 0x60800006ccc0>{number = 1, name = main}
addExecutionBlock方法添加任務1========<NSThread: 0x60800007ec00>{number = 3, name = (null)}
addExecutionBlock方法添加任務3========<NSThread: 0x6000002636c0>{number = 5, name = (null)}
addExecutionBlock方法添加任務2========<NSThread: 0x60800007e800>{number = 4, name = (null)}
複製代碼
  • 運用繼承自NSOperation的子類 首先咱們定義一個繼承自NSOperation的類,而後重寫它的main方法,以後就可使用這個子類來進行相關的操做了。
/*******************"WHOperation.h"*************************/

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface WHOperation : NSOperation

@end


/*******************"WHOperation.m"*************************/

#import "WHOperation.h"

@implementation WHOperation

- (void)main {
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        NSLog(@"NSOperation的子類WHOperation======%@",[NSThread currentThread]);
    }
}

@end


/*****************回到主控制器使用WHOperation**********************/

- (void)testWHOperation {
    WHOperation *operation = [[WHOperation alloc] init];
    [operation start];
}
複製代碼

運行結果以下,依然是在主線程執行。

SOperation的子類WHOperation======<NSThread: 0x608000066780>{number = 1, name = main}
NSOperation的子類WHOperation======<NSThread: 0x608000066780>{number = 1, name = main}
NSOperation的子類WHOperation======<NSThread: 0x608000066780>{number = 1, name = main}
複製代碼

因此,NSOperation是須要配合隊列NSOperationQueue來實現多線程的。下面就來講一下隊列NSOperationQueue。

No.3:隊列NSOperationQueue

NSOperationQueue只有兩種隊列:主隊列、其餘隊列。其餘隊列包含了串行和併發。

主隊列的建立以下,主隊列上的任務是在主線程執行的。

NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];
複製代碼

其餘隊列(非主隊列)的建立以下,加入到‘非隊列’中的任務默認就是併發,開啓多線程。

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
複製代碼

注意:

  1. 非主隊列(其餘隊列)能夠實現串行或並行。
  2. 隊列NSOperationQueue有一個參數叫作最大併發數:maxConcurrentOperationCount。
  3. maxConcurrentOperationCount默認爲-1,直接併發執行,因此加入到‘非隊列’中的任務默認就是併發,開啓多線程。
  4. 當maxConcurrentOperationCount爲1時,則表示不開線程,也就是串行。
  5. 當maxConcurrentOperationCount大於1時,進行併發執行。
  6. 系統對最大併發數有一個限制,因此即便程序員把maxConcurrentOperationCount設置的很大,系統也會自動調整。因此把最大併發數設置的很大是沒有意義的。

No.4:NSOperation + NSOperationQueue

把任務加入隊列,這纔是NSOperation的常規使用方式。

  • addOperation添加任務到隊列

先建立好任務,而後運用- (void)addOperation:(NSOperation *)op 方法來吧任務添加到隊列中,示例代碼以下:

- (void)testOperationQueue {
    // 建立隊列,默認併發
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
    // 建立操做,NSInvocationOperation
    NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperationAddOperation) object:nil];
    // 建立操做,NSBlockOperation
    NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"addOperation把任務添加到隊列======%@", [NSThread currentThread]);
        }
    }];
    
    [queue addOperation:invocationOperation];
    [queue addOperation:blockOperation];
}


- (void)invocationOperationAddOperation {
    NSLog(@"invocationOperation===aaddOperation把任務添加到隊列====%@", [NSThread currentThread]);
}
複製代碼

運行結果以下,能夠看出,任務都是在子線程執行的,開啓了新線程!

invocationOperation===addOperation把任務添加到隊列====<NSThread: 0x60800026ed00>{number = 4, name = (null)}
addOperation把任務添加到隊列======<NSThread: 0x60800026e640>{number = 3, name = (null)}
addOperation把任務添加到隊列======<NSThread: 0x60800026e640>{number = 3, name = (null)}
addOperation把任務添加到隊列======<NSThread: 0x60800026e640>{number = 3, name = (null)}
複製代碼
  • addOperationWithBlock添加任務到隊列

這是一個更方便的把任務添加到隊列的方法,直接把任務寫在block中,添加到任務中。

- (void)testAddOperationWithBlock {
    // 建立隊列,默認併發
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
    // 添加操做到隊列
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"addOperationWithBlock把任務添加到隊列======%@", [NSThread currentThread]);
        }
    }];
}
複製代碼

運行結果以下,任務確實是在子線程中執行。

addOperationWithBlock把任務添加到隊列======<NSThread: 0x6000000752c0>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列======<NSThread: 0x6000000752c0>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列======<NSThread: 0x6000000752c0>{number = 3, name = (null)}
複製代碼
  • 運用最大併發數實現串行 上面已經說過,能夠運用隊列的屬性maxConcurrentOperationCount(最大併發數)來實現串行,值須要把它設置爲1就能夠了,下面咱們經過代碼驗證一下。
- (void)testMaxConcurrentOperationCount {
    // 建立隊列,默認併發
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
    // 最大併發數爲1,串行
    queue.maxConcurrentOperationCount = 1;
    
    // 最大併發數爲2,併發
// queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
    
    
    // 添加操做到隊列
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"addOperationWithBlock把任務添加到隊列1======%@", [NSThread currentThread]);
        }
    }];
    
    // 添加操做到隊列
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"addOperationWithBlock把任務添加到隊列2======%@", [NSThread currentThread]);
        }
    }];
    
    // 添加操做到隊列
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"addOperationWithBlock把任務添加到隊列3======%@", [NSThread currentThread]);
        }
    }];
}
複製代碼

運行結果以下,當最大併發數爲1的時候,雖然開啓了線程,可是任務是順序執行的,因此實現了串行。 你能夠嘗試把上面的最大併發數變爲2,會發現任務就變成了併發執行。

addOperationWithBlock把任務添加到隊列1======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列1======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列1======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列2======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列2======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列2======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列3======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列3======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列3======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
複製代碼

No.5:NSOperation的其餘操做

  • 取消隊列NSOperationQueue的全部操做,NSOperationQueue對象方法
- (void)cancelAllOperations
複製代碼
  • 取消NSOperation的某個操做,NSOperation對象方法
- (void)cancel
複製代碼
  • 使隊列暫停或繼續
// 暫停隊列
[queue setSuspended:YES];
複製代碼
  • 判斷隊列是否暫停
- (BOOL)isSuspended
複製代碼

暫停和取消不是馬上取消當前操做,而是等當前的操做執行完以後再也不進行新的操做。

No.6:NSOperation的操做依賴

NSOperation有一個很是好用的方法,就是操做依賴。能夠從字面意思理解:某一個操做(operation2)依賴於另外一個操做(operation1),只有當operation1執行完畢,才能執行operation2,這時,就是操做依賴大顯身手的時候了。

- (void)testAddDependency {
    
    // 併發隊列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
    // 操做1
    NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"operation1======%@", [NSThread  currentThread]);
        }
    }];
    
    // 操做2
    NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"****operation2依賴於operation1,只有當operation1執行完畢,operation2纔會執行****");
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"operation2======%@", [NSThread  currentThread]);
        }
    }];
    
    // 使操做2依賴於操做1
    [operation2 addDependency:operation1];
    
    // 把操做加入隊列
    [queue addOperation:operation1];
    [queue addOperation:operation2];
}
複製代碼

運行結果以下,操做2老是在操做1以後執行,成功驗證了上面的說法。

operation1======<NSThread: 0x60800026dec0>{number = 3, name = (null)}
operation1======<NSThread: 0x60800026dec0>{number = 3, name = (null)}
operation1======<NSThread: 0x60800026dec0>{number = 3, name = (null)}
****operation2依賴於operation1,只有當operation1執行完畢,operation2纔會執行****
operation2======<NSThread: 0x60800026dc80>{number = 4, name = (null)}
operation2======<NSThread: 0x60800026dc80>{number = 4, name = (null)}
operation2======<NSThread: 0x60800026dc80>{number = 4, name = (null)}
複製代碼

後記

本文所述的示例代碼在這裏:WHMultiThreadDemo

github地址:github.com/remember17

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