iOS之多線程:線程的生命週期,NSThread、GCD、NSOperation的使用與總結

前言:

我負責努力,其他交給運氣。html

正文:

閒暇之餘,把線程的問題整理一下,感受可能會有點長,因此先自分一下章節,我將會按照如下幾個小節來展開描述:ios

1.多線程的基本概念程序員

2.線程的狀態與生命週期編程

3.多線程的對比:pthread、NSThread、GCD、NSOperationapi

4.NSThread的使用數組

5.GCD的理解與使用xcode

6.NSOperation的理解與使用安全

1、多線程的基本概念
  • 進程:是計算機中的程序關於某數據集合上的一次運行活動,是系統進行資源分配和調度的基本單位,是操做系統結構的基礎。在當代面向線程設計的計算機結構中,進程是線程的容器。簡單來講,進程能夠當作App執行的一個實例,一個進程能夠擁有多個線程。線程與進程的一個主要區別是,同一進程內的多個線程會共享部分狀態,多個線程能夠讀寫同一塊內存(一個進程沒法直接訪問另外一進程的內存)。bash

  • 線程:是操做系統可以進行運算調度的最小單位。它被包含在進程之中,是進程中的實際運做單位。一條線程指的是進程中一個單一順序的控制流,一個進程中最少有一個線程,也能夠有多個線程,每條線程可執行不一樣的任務。微信

  • 主線程:當一個程序啓動時,就有一個進程被操做系統建立,與此同時一個線程也馬上運行,該線程一般叫作程序的主線程,由於它是程序開始時就執行的,若是你須要再建立線程,那麼建立的線程就是這個主線程的子線程。主線程的重要性體如今兩方面:1.是產生其餘子線程的線程;2.一般它必須最後完成執行好比執行各類關閉動做。

  • 多線程:在同一時刻,一個CPU只能處理1條線程,但CPU能夠在多條線程之間快速的切換,只要切換的足夠快,就形成了多線程一同執行的假象。而咱們運用多線程的目的在於,避免阻塞主線程;多線程是經過提升資源使用率來提升系統整體的效率。

  • 最後,作個形象的比喻:一個運行的App咱們能夠看作是奔跑的火車(一個進程),而一個火車最少要有一個火車頭(主線程,負責程序的運行,且一個進程至少包含一個線程),能夠有多節車箱(多線程,每一節車箱能夠看作是子線程,可執行不一樣的任務)。

2、線程的狀態與生命週期

以下圖所示,線程的生命週期是:新建、就緒、運行、阻塞、死亡:

線程狀態圖
  • 新建:實例化線程對象

  • 就緒:向線程對象發送start消息,線程對象被加入可調度線程池等待CPU調度。

  • 運行:CPU 負責調度可調度線程池中線程的執行。線程執行完成以前,狀態可能會在就緒和運行之間來回切換。就緒和運行之間的狀態變化由CPU負責,程序員不能干預。

  • 阻塞:當知足某個預約條件時,可使用休眠或鎖,阻塞線程執行。sleepForTimeInterval(休眠指定時長),sleepUntilDate(休眠到指定日期),@synchronized(self):(互斥鎖等各類鎖)。

  • 死亡:正常死亡,線程執行完畢。非正常死亡,當知足某個條件後,在線程內部停止執行/在主線程停止線程對象(例如:exit和cancel)

  • [NSThread exit]:一旦強行終止線程,後續的全部代碼都不會被執行。

  • [thread cancel]取消:並不會直接取消線程,只是給線程對象添加 isCancelled 標記。

3、多線程的對比:pthread、NSThread、GCD、NSOperation
線程對比圖

相比於pthread和NSThread,GCD和NSOperation更經常使用一些,因此着重說一下GCD和NSOperation:

GCD 和 NSOperation的區別主要表如今如下幾方面:

  1. GCD是一套 C 語言API,執行和操做簡單高效,所以NSOperation底層也經過GCD實現,這是他們之間最本質的區別.所以若是但願自定義任務,建議使用NSOperation;

  2. 依賴關係,NSOperation能夠設置操做之間的依賴(能夠跨隊列設置),GCD沒法設置依賴關係,不過能夠經過同步來實現這種效果;

  3. KVO(鍵值對觀察),NSOperation容易判斷操做當前的狀態(是否執行,是否取消等),對此GCD沒法經過KVO進行判斷;

  4. 優先級,NSOperation能夠設置自身的優先級,可是優先級高的不必定先執行,GCD只能設置隊列的優先級,若是要區分block任務的優先級,須要很複雜的代碼才能實現;

  5. 繼承,NSOperation是一個抽象類.實際開發中經常使用的是它的兩個子類:NSInvocationOperation和NSBlockOperation,一樣咱們能夠自定義NSOperation,GCD執行任務能夠自由組裝,沒有繼承那麼高的代碼複用度;

  6. 效率,直接使用GCD效率確實會更高效,NSOperation會多一點開銷,可是經過NSOperation能夠得到依賴,優先級,繼承,鍵值對觀察這些優點,相對於多的那麼一點開銷確實很划算,魚和熊掌不可得兼,取捨在於開發者本身;

  7. 能夠隨時取消準備執行的任務(已經在執行的不能取消),GCD無法中止已經加入queue 的 block(雖然也能實現,可是須要很複雜的代碼)

基於GCD簡單高效,更強的執行能力,操做不太複雜的時候,優先選用GCD;而比較複雜的任務能夠本身經過NSOperation實現.

4、NSThread的使用
4.1 NSThread的建立

NSThread有三種建立方式:

  • init 建立好以後須要start啓動
  • detachNewThreadSelector 建立好以後自動啓動
  • performSelectorInBackground 建立好以後直接啓動

直接上代碼:

- (void)showNSThread{
    /** 方法一,須要start */
    NSThread* thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething1:) object:@"1"];
    [thread1 start];
     /** 方法二,建立好以後自動啓動 */
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething2:) toTarget:self withObject:@"2"];
    /** 方法三,隱式建立,直接啓動 */
    [self performSelectorInBackground:@selector(doSomething3:) withObject:@"3"];
}
- (void)doSomething1:(NSObject*)obj{
    NSLog(@"doSometing1 ---- obj = %@",obj);
}
- (void)doSomething2:(NSObject*)obj{
    NSLog(@"doSometing2 ---- obj = %@",obj);
}
- (void)doSomething3:(NSObject*)obj{
    NSLog(@"doSometing3 ---- obj = %@",obj);
}
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4.2 NSThread的一些屬性、實例方法、類方法**
  • 屬性:
/**
每一個線程都維護了一個鍵-值的字典,它能夠在線程裏面的任何地方被訪問。
可使用該字典來保存一些信息,這些信息在整個線程的執行過程當中都保持不變。
好比,你可使用它來存儲在你的整個線程過程當中 Run loop 裏面屢次迭代的狀態信息。
NSThread實例可使用一下方法:
NSMutableDictionary *dict = [thread threadDictionary]; 
*/
@property (readonly, retain) NSMutableDictionary *threadDictionary;

@property double threadPriority ; //優先級

/**NSQualityOfService說明:
NSQualityOfServiceUserInteractive:最高優先級,主要用於提供交互UI的操做,好比處理點擊事件,繪製圖像到屏幕上
NSQualityOfServiceUserInitiated:次高優先級,主要用於執行須要當即返回的任務
NSQualityOfServiceDefault:默認優先級,當沒有設置優先級的時候,線程默認優先級
NSQualityOfServiceUtility:普通優先級,主要用於不須要當即返回的任務
NSQualityOfServiceBackground:後臺優先級,用於徹底不緊急的任務
*/
@property NSQualityOfService qualityOfService; //線程優先級

@property (nullable, copy) NSString *name;//線程名稱

@property NSUInteger stackSize ;//線程使用棧區大小,默認是512K

@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;//線程是否正在執行

@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;//線程是否執行結束

@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;//線程是否可被取消

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  • 實例方法:
-(void)start; //啓動線程(init建立的線程,需start啓動,不自行運行)

-(BOOL)isMainThread; //是否爲主線程

-(void)setName:(NSString *)n; //設置線程名稱

-(void)cancel ; //取消線程

-(void)main ; //線程的入口函數

-(void)isExecuting; //判斷線程是否正在執行

-(void)isFinished; //判斷線程是否已經結束

-(void)isCancelled; //判斷線程是否撤銷
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  • 類方法:
+(void)currentThread; //獲取當前線程

+(BOOL)isMultiThreaded; //當前代碼運行所在線程是不是子線程

+(void)sleepUntilDate:(NSDate *)date; //當前代碼所在線程睡到指定時間

+(void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; //當前線程睡多長時間

+(void)exit; //退出當前線程

+(double)threadPriority; //設置當前線程優先級
/**給當前線程設定優先級,調度優先級的取值範圍是0.0 ~ 1.0,
默認0.5,值越大,優先級越高。*/
+(BOOL)setThreadPriority:(double)p; 
/**
線程的調用都會有函數的調用,函數的調用就會有棧返回地址的記錄,
在這裏返回的是函 數調用返回的虛擬地址,
說白了就是在該線程中函數調用的虛擬地址的數組
*/
+(NSArray *)callStackReturnAddresses;

+(NSArray *)callStackSymbols; //同上面的方法同樣,只不過返回的是該線程調用函數的名字數字
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注:callStackReturnAddress和callStackSymbols這兩個函數能夠同NSLog聯合使用來跟蹤線程的函數調用狀況,是編程調試的重要手段。

5、GCD的理解與使用

5.1 GCD的基本概念

  • 任務(block):任務就是將要在線程中執行的代碼,將這段代碼用block封裝好,而後將這個任務添加到指定的執行方式(同步執行和異步執行),等待CPU從隊列中取出任務放到對應的線程中執行。

  • 同步(sync):一個接着一個,前一個沒有執行完,後面不能執行,不開線程。

  • 異步(async):開啓多個新線程,任務同一時間能夠一塊兒執行。異步是多線程的代名詞。

  • 隊列:裝載線程任務的隊形結構。(系統以先進先出的方式調度隊列中的任務執行)。在GCD中有兩種隊列:串行隊列和併發隊列。

  • 併發隊列:線程能夠同時一塊兒進行執行。其實是CPU在多條線程之間快速的切換。(併發功能只有在異步(dispatch_async)函數下才有效)

  • 串行隊列:線程只能依次有序的執行。

  • GCD總結:添加任務(線程中執行的操做block)且指定執行任務的方式(異步dispatch_async,同步dispatch_sync),並將線程添加進隊列(本身建立或使用全局併發隊列)。

5.2 隊列的建立方式
使用dispatch_queue_create來建立隊列對象,傳入兩個參數,第一個參數表示隊列的惟一標識符,可爲空。第二個參數用來表示串行隊列(DISPATCH_QUEUE_SERIAL或零)或併發隊列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)。

//串行隊列
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("queue1",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

//並行隊列
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("queue2",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
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GCD的隊列還有另外兩種:

  • 主隊列:dispatch_get_main_queue(),主隊列負責在主線程上調度任務,若是在主線程上已經有任務正在執行,主隊列會等到主線程空閒後再調度任務。一般是返回主線程更新UI的時候使用。
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
      // 耗時操做放在這裏
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
     // 回到主線程進行UI操做
      });
});
複製代碼
  • 全局併發隊列:dispatch_get_global_queue(0, 0)全局併發隊列是就是一個併發隊列,是爲了讓咱們更方便的使用多線程。
//全局併發隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//全局併發隊列的優先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高優先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默認(中)優先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低優先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 後臺優先級

//iOS8開始使用服務質量,如今獲取全局併發隊列時,能夠直接傳0
dispatch_get_global_queue(0, 0);
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5.3 同步、異步&任務

  • 同步(sync):使用dispatch_sync來表示
  • 異步(async):使用dispatch_async來表示。
  • 任務:就是將要在線程中執行的代碼,將這段代碼用block封裝好。
// 同步執行任務
    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        // 任務放在這個block裏
        NSLog(@"我是同步執行的任務");
    });
    // 異步執行任務
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        // 任務放在這個block裏
        NSLog(@"我是異步執行的任務");
    });
複製代碼

5.4 GCD的使用
因爲有多種隊列(串行、併發、主隊列)和兩種執行方式(同步、異步),因此他們之間有多種組合方式:串行同步、串行異步、併發同步、併發異步、主隊列同步、主隊列異步。

  • 5.4.1 串行同步:執行完一個任務,再執行下一個任務。不開啓新線程。
/** 串行同步 */
- (void)serialSynchronization{
    // 串行隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    // 同步執行
    dispatch_sync(queue, ^{
        for(inti =0; i <3; i++) {
            NSLog(@"串行同步1,%@",[NSThreadcurrentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for(inti =0; i <3; i++) {
            NSLog(@"串行同步2,%@",[NSThreadcurrentThread]);
        }
    });
    NSLog(@"主線程執行函數1");
    dispatch_sync(queue, ^{
        for(inti =0; i <3; i++) {
            NSLog(@"串行同步3,%@",[NSThreadcurrentThread]);
        }
    });
    NSLog(@"主線程執行函數2");
}
複製代碼

執行結果爲順序執行,且沒有開闢新線程,都在主線程,阻塞了主線程,如圖:

串行同步執行結果
  • 5.4.2 串行異步:開啓新線程,但由於任務是串行的,因此仍是按順序執行任務。
/** 串行異步 */
- (void)serialAsynchronous {
    // 串行隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    // 異步執行
    dispatch_async(queue, ^{
        for(inti =0; i <3; i++) {
            NSLog(@"串行異步1,%@",[NSThreadcurrentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for(inti =0; i <3; i++) {
            NSLog(@"串行異步2,%@",[NSThreadcurrentThread]);
        }
    });
    NSLog(@"主線程執行函數1");
    dispatch_async(queue, ^{
        for(inti =0; i <3; i++) {
            NSLog(@"串行異步3,%@",[NSThreadcurrentThread]);
        }
    });
    NSLog(@"主線程執行函數2");
}
複製代碼

執行結果以下,由於是串行隊列,因此異步線程按照順序執行;可是異步開闢了新的子線程,因此沒有阻塞主線程:

串行異步執行結果
  • 5.4.3 併發同步
/** 併發同步 */ 
- (void)concurrentSynchronization {
    // 併發隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    // 同步執行
    dispatch_sync(queue, ^{
        for(inti =0; i <3; i++) {
            NSLog(@"併發同步1,%@",[NSThreadcurrentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for(inti =0; i <3; i++) {
            NSLog(@"併發同步2,%@",[NSThreadcurrentThread]);
        }
    });
    NSLog(@"主線程執行函數1");
    dispatch_sync(queue, ^{
        for(inti =0; i <3; i++) {
            NSLog(@"併發同步3,%@",[NSThreadcurrentThread]);
        }
    });
    NSLog(@"主線程執行函數2");
}
複製代碼

執行結果以下,雖然咱們選擇的併發隊列,可是由於是同步線程,因此任務依然是順序執行,沒有開闢新線程,依然在主線程上執行,且阻塞了主線程:

併發同步執行結果
  • 5.4.4 併發異步
/** 併發異步 */
- (void)concurrentAsynchronization {
    // 併發隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    // 異步執行
    dispatch_async(queue, ^{
        for(inti =0; i <3; i++) {
            NSLog(@"併發異步1,%@",[NSThreadcurrentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for(inti =0; i <3; i++) {
            NSLog(@"併發異步2,%@",[NSThreadcurrentThread]);
        }
    });
    NSLog(@"主線程執行函數1");
    dispatch_async(queue, ^{
        for(inti =0; i <3; i++) {
            NSLog(@"併發異步3,%@",[NSThreadcurrentThread]);
        }
    });
    NSLog(@"主線程執行函數2");
}
複製代碼

執行結果以下,執行順序無序(併發)、開闢了多條子線程、沒有阻塞主線程:

併發異步執行結果
  • 5.4.5 主隊列同步
/** 主隊列同步 */
- (void)syncMain {
    // 主隊列
    NSLog(@"主線程執行函數1");
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    dispatch_sync(queue, ^{
        for(inti =0; i <3; i++) {
            NSLog(@"主隊列同步1,%@",[NSThreadcurrentThread]);
        }
    });
    NSLog(@"主線程執行函數2");
    dispatch_sync(queue, ^{
        for(inti =0; i <3; i++) {
            NSLog(@"主隊列同步2,%@",[NSThreadcurrentThread]);
        }
    });
    NSLog(@"主線程執行函數3");
    dispatch_sync(queue, ^{
        for(inti =0; i <3; i++) {
            NSLog(@"主隊列同步3,%@",[NSThreadcurrentThread]);
        }
    });
    NSLog(@"主線程執行函數4");
}
複製代碼

執行結果以下,xcode8以後,不會阻塞,會崩潰。不過話說回來,主隊列同步形成死鎖,咱們都知道是由於相互等待,但是阻塞、等待的是誰呢?這裏要說的是:阻塞的是隊列, 不是線程,咱們可能會疑惑,爲何其餘串行同步不會死鎖:輸出block確實也在主線程執行, 若是sync阻塞的是主線程, 那按理這樣確實會死鎖, 但實際上sync阻塞的是主隊列, 而不是主線程。其餘串行同步運行結果是, dispatch_sync運行在主隊列, 而其block運行在queue隊列, 雖然兩個隊列都是由主線程執行, 因爲dispatch_sync阻塞的只是主隊列, block在queue隊列由主線程執行完並返回, 從而dispatch_sync返回, 以後主隊列結束阻塞繼續執行下面任務. 此處queue隊列是運行在主線程的另外一串行隊列(是否是很懵~~ 哈哈~~ 看下面模擬阻塞代碼會清楚一些)。

咱們本身模擬出主隊列阻塞可能更容易理解:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);//能夠把queue理解爲主隊列
dispatch_sync(queue, ^{//能夠把這理解爲主線程
    dispatch_sync(queue, ^{//主線程中主隊列同步   
    });
});
複製代碼

這樣就把串行隊列queue阻塞了.

主隊列同步執行結果
  • 5.4.6 主隊列異步
/** 主隊列異步 */
- (void)asyncMain {
    // 主隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    dispatch_async(queue, ^{
        for(inti =0; i <3; i++) {
            NSLog(@"主隊列異步1,%@",[NSThreadcurrentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for(inti =0; i <3; i++) {
            NSLog(@"主隊列異步2,%@",[NSThreadcurrentThread]);
        }
    });
    NSLog(@"主線程執行函數1");
    dispatch_async(queue, ^{
        for(inti =0; i <3; i++) {
            NSLog(@"主隊列異步3,%@",[NSThreadcurrentThread]);
        }
    });
    NSLog(@"主線程執行函數2");
}
複製代碼

執行結果以下,在主線程中任務按順序執行,但並無阻塞主線程:

主隊列異步

咱們經過上面六種組合,能夠看到,同步不論串行仍是併發,都沒有開闢新線程,運行在主線程上,且都是順序執行,因此並無併發效果。異步不論串行仍是併發,都開啓了新線程(子線程),可是可見的是,多條異步串行,只開闢了一個子線程,多條異步併發,開啓了多條子線程。主隊列異步,並無開啓子線程,且爲有序串行執行,但並無阻塞主線程。

  • 5.4.7 GCD線程間的通信
    開發中須要在主線程上進行UI的相關操做,一般會把一些耗時的操做放在其餘線程,好比說圖片文件下載等耗時操做。當完成了耗時操做以後,須要回到主線程進行UI的處理,這裏就用到了線程之間的通信。
- (IBAction)communicationBetweenThread:(id)sender {
    // 異步
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        // 耗時操做放在這裏,例以下載圖片。(運用線程休眠兩秒來模擬耗時操做)
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];
        NSString *picURLStr = @"https://123.jpg";
        NSURL *picURL = [NSURL URLWithString:picURLStr];
        NSData *picData = [NSData dataWithContentsOfURL:picURL];
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:picData];
        // 回到主線程處理UI
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 在主線程上添加圖片
            self.imageView.image = image;
        });
    });
}
複製代碼
  • 5.4.8 GCD柵欄
    當任務須要異步進行,可是這些任務須要分紅兩組來執行,第一組完成以後才能進行第二組的操做。這時候就用了到GCD的柵欄方法dispatch_barrier_async和dispatch_barrier_sync詳情可查閱官方文檔。他們的不一樣之處在於:

dispatch_barrier_sync 將本身的任務插入到隊列的時候,須要等待本身的任務結束以後纔會繼續插入被寫在它後面的任務,而後執行它們。

dispatch_barrier_async 將本身的任務插入到隊列以後,不會等待本身的任務結束,它會繼續把後面的任務插入到隊列,而後等待本身的任務結束後才執行後面任務。

實際上相似於同步異步,下面以dispatch_barrier_async爲例:

- (void)barrierGCD {
    // 併發隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    // 異步執行
    dispatch_async(queue, ^{
        for(inti =0; i <3; i++) {
            NSLog(@"柵欄:併發異步1,%@",[NSThreadcurrentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for(inti =0; i <3; i++) {
            NSLog(@"柵欄:併發異步2,%@",[NSThreadcurrentThread]);
        }
    });
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"------------barrier------------%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for(inti =0; i <3; i++) {
            NSLog(@"柵欄:併發異步3,%@",[NSThreadcurrentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for(inti =0; i <3; i++) {
            NSLog(@"柵欄:併發異步4,%@",[NSThreadcurrentThread]);
        }
    });
}
複製代碼

執行結果以下,開啓了多條線程,全部任務都是併發異步進行。可是第一組完成以後,纔會進行第二組的操做

柵欄執行結果

須要注意的是:
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block),柵欄函數中傳入的參數隊列必須是由 dispatch_queue_create 方法建立的隊列,不然,與dispatch_async無異,起不到「柵欄」的做用了,對於dispatch_barrier_sync也是同理。

  • 5.4.9 GCD隊列組
    平時在進行多線程處理任務時,有時候但願多個任務之間存在着一種聯繫,但願在全部的任務執行完後作一些總結性處理。那麼就能夠將多個任務放在一個任務組中進行統一管理。dispatch提供了相應的API供咱們完成這一需求。

(1)dispatch_group_t相關屬性介紹:

1.dispatch_group_async(group, queue, block);
將block任務添加到queue隊列,並被group組管理

2.dispatch_group_enter(group);
聲明dispatch_group_enter(group)下面的任務由group組管理,group組的任務數+1

3.dispatch_group_leave(group);
相應的任務執行完成,group組的任務數-1

4.dispatch_group_create();
建立一個group組

5.dispatch_group_wait(group1, DISPATCH_TIME_FOREVER);
當前線程暫停,等待dispatch_group_wait(group1, DISPATCH_TIME_FOREVER)上面的任務執行完成後,線程才繼續執行。

6.dispatch_group_notify(group1, queue1,block);
監聽group組中任務的完成狀態,當全部的任務都執行完成後,觸發block塊,執行總結性處理。
複製代碼

(2)常見用法的區別
在使用group組處理任務時,常見的有兩種組合。

其一:

dispatch_group_async(group, queue, block);

dispatch_group_notify(group1, queue1, block);
複製代碼

在這種組合下,根據任務是同步、異步又分爲兩種,這兩種組合的執行代碼與運行結果以下:

同步任務時:

- (void)groupSync{
    dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("queue1", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_group_t group1 = dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(group1, queue1, ^{
        dispatch_sync(queue1, ^{
            for(NSInteger i =0; i<3; i++) {
                NSLog(@"同步任務1-:%ld",(long)i);
            }
        });
    });
    dispatch_group_async(group1, queue1, ^{
        dispatch_sync(queue1, ^{
            for(NSInteger i =0; i<3; i++) {
                sleep(1);
                NSLog(@"同步任務2-:%ld",(long)i);
            }
        });
    });
    //等待上面的任務所有完成後,會收到通知執行block中的代碼 (不會阻塞線程)
    dispatch_group_notify(group1, queue1, ^{
        NSLog(@"所有任務執行完成");
    });
}
複製代碼
group-同步

異步任務時:

- (void)groupAsync{
    dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("queue1", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_group_t group1 = dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(group1, queue1, ^{
        dispatch_async(queue1, ^{
            for(NSInteger i =0; i<3; i++) {
                sleep(1);
                NSLog(@"異步任務1,%ld",(long)i);
            }
        });
    });
    dispatch_group_async(group1, queue1, ^{
        dispatch_async(queue1, ^{
            for(NSInteger i =0; i<3; i++) {
                sleep(1);
                NSLog(@"異步任務2,%ld",(long)i);
            }
        });
    });
    //等待上面的任務所有完成後,會收到通知執行block中的代碼 (不會阻塞線程)
    dispatch_group_notify(group1, queue1, ^{
        NSLog(@"所有任務執行完成");
    });
}
複製代碼
group-異步

結論:dispatch_group_async(group, queue, block) 和 dispatch_group_notify(group1, queue1, block) 組合在執行同步任務時正常,在執行異步任務時不正常。

其二:

dispatch_group_enter(group);

dispatch_group_leave(group);

dispatch_group_notify(group1, queue1,block);
複製代碼

一樣的在這種組合下,根據任務是同步、異步也分爲兩種,這兩種組合的執行代碼與運行結果以下:

同步任務時:

- (void)groupSyncEnter {
    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("queue2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_group_t group2 = dispatch_group_create();
    dispatch_group_enter(group2);
    dispatch_sync(queue2, ^{
        for(NSInteger i =0; i<3; i++) {
            NSLog(@"同步任務1,%ld",(long)i);
        }
        dispatch_group_leave(group2);
    });
    dispatch_group_enter(group2);
    dispatch_sync(queue2, ^{
        for(NSInteger i =0; i<3; i++) {
            NSLog(@"同步任務2,%ld",(long)i);
        }
        dispatch_group_leave(group2);
    });
    //等待上面的任務所有完成後,會收到通知執行block中的代碼 (不會阻塞線程)
    dispatch_group_notify(group2, queue2, ^{
        NSLog(@"所有任務執行完成");
    });
}
複製代碼
group-同步

異步任務時:

- (void)groupAsyncEnter{
    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("queue2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_group_t group2 = dispatch_group_create();
    dispatch_group_enter(group2);
    dispatch_async(queue2, ^{
        for(NSInteger i =0; i<3; i++) {
            NSLog(@"異步任務1,%ld",(long)i);
        }
        dispatch_group_leave(group2);
    });
    dispatch_group_enter(group2);
    dispatch_async(queue2, ^{
        for(NSInteger i =0; i<3; i++) {
            NSLog(@"異步任務2,%ld",(long)i);
        }
        dispatch_group_leave(group2);
    });
    //等待上面的任務所有完成後,會收到通知執行block中的代碼 (不會阻塞線程)
    dispatch_group_notify(group2, queue2, ^{
        NSLog(@"所有任務執行完成");
    });
}
複製代碼
group-異步

結論:dispatch_group_enter(group)、dispatch_group_leave(group) 和dispatch_group_notify(group, queue,block) 組合在執行同步任務時正常,在執行異步任務時正常。

  • 5.5 GCD一些經常使用API
    除了以上說道的api以外,還有一些經常使用CGD的api:
/**兩個做用:
第一,變動隊列的執行優先級;
第二,目標隊列能夠成爲原隊列的執行階層。*/
dispatch_set_target_queue 

 /**想在指定時間後執行處理的狀況,可以使用dispatch_after函數來實現。
須要注意的是,dispatch_after函數並非在指定時間後執行處理,
而只是在指定時間追加處理到Dispatch Queue。*/
dispatch_after

dispatch_apply//第一個參數爲重複次數,第二個參數爲追加對象的Dispatch,第三個參數爲追加的處理
dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
    NSLog(@"%zu",index);
});

dispatch_suspend(queue)//函數掛起指定的Dispatch Queue

dispatch_resume(queue)//函數恢復指定的Dispatch Queue
 
dispatch_once//函數是保證在應用程序執行中只執行一次指定處理的API
複製代碼
  • 5.6 GCD終止線程
    若是還未執行的子線程能夠用dispatch_block_cancel來取消(須要注意必須用dispatch_block_create建立dispatch_block_t)
- (void)stopSync{
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_block_t block1 = dispatch_block_create(0, ^{
        NSLog(@"block1 begin");
        [NSThread sleepForTimeInterval:3];
        NSLog(@"block1 end");
    });

    dispatch_block_t block2 = dispatch_block_create(0, ^{
        NSLog(@"block2 ");
    });
    dispatch_async(queue, block1);
    dispatch_async(queue, block2);
    //取消執行block2
    dispatch_block_cancel(block2);
}
複製代碼

運行結果以下:

image

可是,若是執行中的線程,咱們該怎麼讓其退出呢?方法以下:

- (void)stopAsync {
    __block BOOL isFinish =NO;
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        for(long i=0; i<10000; i++) {
            NSLog(@"正在執行第 %ld 次",i);
            sleep(1);
            if(isFinish ==YES) {
                NSLog(@"已經終止了");
                return;
            }
        };
    });
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"我要中止啦");
        isFinish =YES;
    });
}
複製代碼

執行結果:

image

方法很簡單,線程外設置__block變量,配合線程中return結束。

6、NSOperation的理解與使用

6.1 NSOperation, NSOperationQueue 簡介

NSOperation須要配合NSOperationQueue來實現多線程;NSOperation,NSOperationQueue 是蘋果提供給咱們的一套多線程解決方案,是基於 GCD 更高一層的封裝,徹底面向對象。可是比 GCD 更簡單易用,代碼可讀性更高。

既然是基於 GCD 的更高一層的封裝。那麼,GCD 的一些概念一樣適用於 NSOperation,NSOperationQueue。在 NSOperation,NSOperationQueue 中也有相似於任務(操做)和隊列(操做隊列)的概念。

  • 操做(Operation)
    • 執行操做的意思,即在線程中執行的那段代碼。在 GCD 中是放在 block 中的。在 NSOperation 中,咱們使用 NSOperation 子類NSInvocationOperation,NSBlockOperation,或者時自定義子類來封裝操做。
  • 操做隊列(Operation Queue)
    • 這裏的隊列指操做隊列,即用來存放操做的隊列。不一樣於 GCD中的調度隊列 FIFO(先進先出)的原則。NSOperationQueue 對於添加到隊列中的操做,首先進入準備就緒的狀態(就緒狀態取決於操做之間的依賴關係),而後進入就緒狀態的操做的開始執行順序(非結束執行順序),由操做之間相對的優先級決定(優先級是操做對象自身的屬性);
    • 操做隊列經過設置最大併發操做數(maxConcurrentOperationCount)來控制併發,串行;
    • NSOperationQueue 爲咱們提供了兩種不一樣類型的隊列:主隊列和自定義隊列。主隊列運行在主線程之上,而自定義隊列在後臺執行。

NSOperation實現多線程的步驟以下:

  1. 建立操做:先將要執行的操做封裝到一個 NSOperation 對象中
  2. 建立隊列:建立 NSOperationQueue 對象。
  3. 將操做加入到隊列中:將 NSOpeartion 對象添加到 NSOperationQueue 對象中。

須要注意的是,NSOperation是個抽象類,實際運用時中須要使用它的子類,有三種方式:

  1. 使用子類NSInvocationOperation
  2. 使用子類NSBlockOperation
  3. 定義繼承自NSOperation的子類,經過實現內部相應的方法來封裝任務。
6.2 NSOperation的三種建立方式
6.2.1 使用NSInvocationOperation建立
//NSInvocationOperation使用
- (void)useNSInvocationOperation{
    //建立NSInvocationOperation並關聯方法
    NSInvocationOperation* opratin = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperationAction) object:nil];
    //執行操做
    [opratin start];
}
- (void)invocationOperationAction{
    NSLog(@"NSInvocationOperation任務,沒有加入隊列==%@", [NSThread currentThread]);
}
複製代碼

執行結果以下,獲得結論:程序在主線程執行,沒有開啓新線程。這是由於 NSOperation 多線程的使用須要配合隊列 NSOperationQueue ,在不使用 NSOperationQueue ,單獨使用 NSOperation 的狀況下,系統同步執行操做。

執行結果

6.2.2 使用NSBlockOperation建立
//NSBlockOperation使用
- (void)useNSBlockOperation{
    //建立NSBlockOperation並把任務放到block中
    NSBlockOperation* operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSInvocationOperation任務,沒有加入隊列==%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    //執行操做
    [operation start];
}
複製代碼

執行結果以下,結論上同,不在闡述。


執行結果

可是NSBlockOperation有一個方法addExecutionBlock:,經過這個方法可讓NSBlockOperation實現多線程。代碼以下:

//NSBlockOperation使用
- (void)useNSBlockOperation{
    //建立NSBlockOperation並把任務放到block中
    NSBlockOperation* operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for(int i = 0; i < 3; i++){
            NSLog(@"NSInvocationOperation任務==%@", [NSThread currentThread]);
        }
//        NSLog(@"NSInvocationOperation任務,沒有加入隊列==%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    [operation addExecutionBlock:^{
        for(int i = 0; i < 3; i++){
            NSLog(@"addExecutionBlock方法添加任務1==%@", [NSThread currentThread]);
        }
    }];
    [operation addExecutionBlock:^{
        for(int i = 0; i < 3; i++){
            NSLog(@"addExecutionBlock方法添加任務2==%@", [NSThread currentThread]);
        }
    }];
    [operation addExecutionBlock:^{
        for(int i = 0; i < 3; i++){
            NSLog(@"addExecutionBlock方法添加任務3==%@", [NSThread currentThread]);
        }
    }];
    //執行操做
    [operation start];
}
複製代碼

執行結果以下,(第二個執行結果是添加了十個操做,執行了兩次出現的結果...)


執行結果1

執行結果2

獲得結論:

  • 經過addExecutionBlock能夠爲 NSBlockOperation 添加額外的操做。這些操做(包括blockOperationWithBlock中的操做)能夠再不一樣的線程中同時(併發)執行。只有當全部相關的操做已經執行完成時,才視爲完成。
  • 若是添加的操做多的話,blockOperationWithBlock:中的操做也可能會在其餘線程(非當前線程)中執行,這是由系統決定的,並非說添加到blockOperationWithBlock:中的操做必定會在當前線程中執行。(第二張執行結果,好奇的能夠試試,嘿嘿...)
  • NSBlockOperation是否會開啓新線程,取決於操做的個數。若是添加的操做的個數多,就會開啓新線程。開啓的線程數是由系統來決定的。
6.2.3 使用繼承自NSOperation的子類建立

首先咱們定義一個繼承自NSOperation的類,而後重寫它的main方法,以後就可使用這個子類來進行相關的操做了。

/*******************"OurNSOperation.h"*************************/
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface OurNSOperation : NSOperation
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END

/*******************"OurNSOperation.m"*************************/
#import "OurNSOperation.h"
@implementation OurNSOperation
- (void)main{
    for(int i = 0; i < 3; i++){
        NSLog(@"NSOperation的子類OurNSOperation==%@",[NSThread currentThread]);
    }
}
@end
/*******"回到主控制器導入頭文件並使用OurNSOperation"********/
- (void)useOurNSOperation{
    //建立OurNSOperation對象
    OurNSOperation* operation = [[OurNSOperation alloc] init];
    //開始執行
    [operation start];
}
複製代碼

運行結果以下,依然是在主線程執行。因此,NSOperation是須要配合隊列NSOperationQueue來實現多線程的。


執行結果
6.3 隊列NSOperationQueue

NSOperationQueue只有兩種隊列:主隊列、自定義隊列。自定義隊列包含了串行和併發。

  • 主隊列的建立以下:主隊列上的任務是在主線程執行的。
    NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];

  • 自定義隊列(非主隊列)的建立以下:加入到自定義隊列中的任務,默認就是併發,開啓多線程。
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

  • 須要注意的是:

    • 非主隊列(自定義隊列)能夠實現串行或並行。
    • 隊列NSOperationQueue有一個參數叫作最大併發數:maxConcurrentOperationCount。
    • maxConcurrentOperationCount默認爲-1,直接併發執行,因此加入到‘非主隊列’中的任務默認就是併發,開啓多線程。
    • 當maxConcurrentOperationCount爲1時,則表示不開線程,也就是串行。
    • 當maxConcurrentOperationCount大於1時,進行併發執行。
    • 系統對最大併發數有一個限制,因此即便程序員把maxConcurrentOperationCount設置的很大,系統也會自動調整。因此把最大併發數設置的很大是沒有意義的。
6.4 NSOperation + NSOperationQueue

NSOperation 須要配合 NSOperationQueue 來實現多線程,因此把任務加入隊列,這纔是NSOperation的常規使用方式。

6.4.1 addOperation添加任務到隊列

先建立好任務,而後運用addOperation:<#(nonnull NSOperation *)#>方法來吧任務添加到隊列中,示例代碼以下:

- (void)useAddOperation {
    NSOperationQueue* queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSInvocationOperation* operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperationActions) object:nil];
    NSBlockOperation* blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for(int i = 0; i < 3; i++){
            NSLog(@"NSBlockOperation任務 == %@ 第%d次執行",[NSThread currentThread],i);
        }
    }];
    
    [queue addOperation:operation];
    [queue addOperation:blockOperation];
}

- (void)invocationOperationActions {
    for (int i = 0; i < 3; i++){
        NSLog(@"NSInvocationOperation任務 == %@ 第%d次執行",[NSThread currentThread],i);
    }
}
複製代碼

運行結果以下,能夠看出,任務都是併發在子線程執行的,開啓了新線程。


執行結果
6.4.2 addOperationWithBlock添加任務到隊列

這是一個更方便的把任務添加到隊列的方法,直接把任務寫在block中,添加到任務中。

- (void)useAddOperationWithBlock{
    NSOperationQueue* queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++){
            NSLog(@"任務1 == %@ 第%d次執行",[NSThread currentThread],i);
        }
    }];
    
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++){
            NSLog(@"任務2 == %@ 第%d次執行",[NSThread currentThread],i);
        }
    }];
    
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++){
            NSLog(@"任務3 == %@ 第%d次執行",[NSThread currentThread],i);
        }
    }];
}
複製代碼

執行結果以下,使用 addOperationWithBlock:將操做加入到操做隊列後可以開啓新線程,進行併發執行。


執行結果
6.4.3 maxConcurrentOperationCount控制串行執行、併發執行

maxConcurrentOperationCount,叫作最大併發操做數,用來控制一個特定隊列中能夠有多少個操做同時參與併發執行。

注意:這裏maxConcurrentOperationCount控制的不是併發線程的數量,而是一個隊列中同時能併發執行的最大操做數。並且一個操做也並不是只能在一個線程中運行。(6.3中作過一些介紹,再也不闡述)

- (void)useMaxConcurrentOperationCount{
    NSOperationQueue* queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
    //設置併發數
    queue.maxConcurrentOperationCount = 1;//串行隊列
//    queue.maxConcurrentOperationCount = 4;//並行隊列
//    queue.maxConcurrentOperationCount = 100;//並行隊列
    
    // 使用 addOperationWithBlock添加操做到隊列中
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:1]; // 模擬耗時操做
            NSLog(@"任務1 == %@ 第%d次執行",[NSThread currentThread],i); // 打印當前線程
        }
    }];
    
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:1]; // 模擬耗時操做
            NSLog(@"任務2 == %@ 第%d次執行",[NSThread currentThread],i); // 打印當前線程
        }
    }];
    
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:1]; // 模擬耗時操做
            NSLog(@"任務3 == %@ 第%d次執行",[NSThread currentThread],i); // 打印當前線程
        }
    }];
    
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:1]; // 模擬耗時操做
            NSLog(@"任務4 == %@ 第%d次執行",[NSThread currentThread],i); // 打印當前線程
        }
    }];
    
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:1]; // 模擬耗時操做
            NSLog(@"任務5 == %@ 第%d次執行",[NSThread currentThread],i); // 打印當前線程
        }
    }];
    
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:1]; // 模擬耗時操做
            NSLog(@"任務6 == %@ 第%d次執行",[NSThread currentThread],i); // 打印當前線程
        }
    }];
}
複製代碼
  • 最大併發操做數爲1時


    最大併發操做數爲1時
  • 最大併發操做數爲4時


    最大併發操做數爲4時
  • 最大併發操做數爲100時


    最大併發操做數爲100時
  • 能夠看出:當最大併發操做數爲1時,操做是按照順序串行執行的,而且一個操做完成以後,下一個操做纔開始執行。當最大操做併發數大於1時,操做是併發執行的,能夠同時執行多個操做。並且開啓線程數量是由系統決定的,不須要咱們來管理。

6.5 NSOperation的操做依賴

NSOperation有一個很是好用的方法,就是操做依賴。能夠從字面意思理解:某一個操做(operation2)依賴於另外一個操做(operation1),只有當operation1執行完畢,才能執行operation2,這時,就是操做依賴大顯身手的時候了。NSOperation 提供了3個接口供咱們管理和查看依賴。

  • - (void)addDependency:(NSOperation *)op;添加依賴,使當前操做依賴於操做 op 的完成
  • - (void)removeDependency:(NSOperation *)op;移除依賴,取消當前操做對象操做 op 的依賴
  • @property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;在當前操做開始執行以前完成執行的全部 NSOperation 對象數組。

代碼示例:A 執行完操做,B 才能執行操做。

- (void)useAddDependency{
    // 建立隊列
    NSOperationQueue* queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
    queue.maxConcurrentOperationCount = 4;//並行隊列
    
    // 建立操做
    NSBlockOperation* A = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:1]; // 模擬耗時操做
            NSLog(@"任務A == %@ 第%d次執行",[NSThread currentThread],i); // 打印當前線程
        }
    }];
    
    NSBlockOperation* B = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:1]; // 模擬耗時操做
            NSLog(@"任務B == %@ 第%d次執行",[NSThread currentThread],i); // 打印當前線程
        }
    }];
    
    // 添加依賴
    [B addDependency:A];    // 讓B依賴於A,則先執行A,再執行B.
    
    // 添加操做到隊列中
    [queue addOperation:A];
    [queue addOperation:B];
}
複製代碼

執行結果:

執行結果

按照6.4.3所述,咱們設置了 queue.maxConcurrentOperationCount = 4 ;本應並行執行,可是設置依賴後,B等A執行完畢後才執行的。

6.6 NSOperation 優先級

NSOperation 提供了queuePriority(優先級)屬性,queuePriority 屬性適用於同一操做隊列中的操做,不適用於不一樣操做隊列中的操做。默認狀況下,全部新建立的操做對象優先級都是NSOperationQueuePriorityNormal。可是咱們能夠經過setQueuePriority:方法來改變當前操做在同一隊列中的執行優先級。

// 優先級的取值
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
    NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
    NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
    NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
    NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
    NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};
複製代碼

對於添加到隊列中的操做,首先進入準備就緒的狀態(就緒狀態取決於操做之間的依賴關係),而後進入就緒狀態的操做的開始執行順序(非結束執行順序)由操做之間相對的優先級決定(優先級是操做對象自身的屬性)。

  • queuePriority 屬性決定了進入準備就緒狀態下的操做之間的開始執行順序。而且,優先級不能取代依賴關係。
  • 若是一個隊列中既包含高優先級操做,又包含低優先級操做,而且兩個操做都已經準備就緒,那麼隊列先執行高優先級操做。
  • 若是,一個隊列中既包含了準備就緒狀態的操做,又包含了未準備就緒的操做,未準備就緒的操做優先級比準備就緒的操做優先級高。那麼,雖然準備就緒的操做優先級低,也會優先執行。優先級不能取代依賴關係。若是要控制操做間的啓動順序,則必須使用依賴關係。
6.7 NSOperation,NSOperationQueue 線程間的通訊

在 iOS 開發過程當中,咱們通常在主線程裏邊進行 UI 刷新,例如:點擊、滾動、拖拽等事件。咱們一般把一些耗時的操做放在其餘線程,好比說圖片下載、文件上傳等耗時操做。而當咱們有時候在其餘線程完成了耗時操做時,須要回到主線程,那麼就用到了線程之間的通信。

//線程間通訊
- (void)useMainQueue {
    // 建立隊列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
    // 添加操做
    [queue addOperationWithBlock:^{
        // 異步執行耗時操做
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:1]; // 模擬耗時操做
            NSLog(@"任務1 == %@ 第%d次執行",[NSThread currentThread],i);
        }
        
        // 回到主線程
        [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:1]; // 模擬耗時操做
                NSLog(@"任務2 == %@ 第%d次執行",[NSThread currentThread],i);
            }
        }];
    }];
}
複製代碼

執行結果:


執行結果

能夠看出:經過線程間的通訊,先在其餘線程中執行操做,等操做執行完了以後再回到主線程執行主線程的相應操做。

6.8 NSOperation、NSOperationQueue 經常使用屬性和方法概括
6.8.1 NSOperation 經常使用屬性和方法
  • 取消操做方法
    • - (void)cancel;可取消操做,實質是標記 isCancelled 狀態。
  • 判斷操做狀態方法
    • - (BOOL)isFinished;判斷操做是否已經結束。
    • - (BOOL)isCancelled; 判斷操做是否已經標記爲取消。
    • - (BOOL)isExecuting;判斷操做是否正在在運行。
    • - (BOOL)isReady;判斷操做是否處於準備就緒狀態,這個值和操做的依賴關係相關。
  • 操做同步
    • - (void)waitUntilFinished; 阻塞當前線程,直到該操做結束。可用於線程執行順序的同步。
    • - (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;completionBlock 會在當前操做執行完畢時執行 completionBlock。
    • - (void)addDependency:(NSOperation *)op; 添加依賴,使當前操做依賴於操做 op 的完成。
    • - (void)removeDependency:(NSOperation *)op; 移除依賴,取消當前操做對操做 op 的依賴。
    • @property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies; 在當前操做開始執行以前完成執行的全部操做對象數組。
6.8.2 NSOperationQueue 經常使用屬性和方法
  • 取消/暫停/恢復操做
    • - (void)cancelAllOperations;能夠取消隊列的全部操做。
    • - (BOOL)isSuspended; 判斷隊列是否處於暫停狀態。 YES 爲暫停狀態,NO 爲恢復狀態。
    • - (void)setSuspended:(BOOL)b; 可設置操做的暫停和恢復,YES 表明暫停隊列,NO 表明恢復隊列。
  • 操做同步
    • - (void)waitUntilAllOperationsAreFinished; 阻塞當前線程,直到隊列中的操做所有執行完畢。
  • 添加/獲取操做
    • - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;向隊列中添加一個 NSBlockOperation 類型操做對象。
    • - (void)addOperations:(NSArray *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait; 向隊列中添加操做數組,wait 標誌是否阻塞當前線程直到全部操做結束
    • - (NSArray *)operations; 當前在隊列中的操做數組(某個操做執行結束後會自動從這個數組清除)。
    • - (NSUInteger)operationCount; 當前隊列中的操做數。
  • 獲取隊列
    • + (id)currentQueue; 獲取當前隊列,若是當前線程不是在 NSOperationQueue 上運行則返回 nil。

    • + (id)mainQueue;獲取主隊列。

注意
這裏的暫停和取消(包括操做的取消和隊列的取消)並不表明能夠將當前的操做當即取消,而是噹噹前的操做執行完畢以後再也不執行新的操做。
暫停和取消的區別在於:暫停操做以後還能夠恢復操做,繼續向下執行;而取消操做以後,全部的操做都清空了,沒法再接着執行剩下的操做。

總結:
借鑑不少內容,可是有些忘了是誰的,就不一一列舉了。文章有點長,但願你們能耐心的看下來,若是發現問題,也但願你們積極指正,若有不足,也懇請你們告知,謝謝。

參考資料

參考文章
iOS多線程全套:線程生命週期,多線程的四種解決方案,線程安全問題,GCD的使用,NSOperation的使用
iOS 多線程: [NSOperation NSOperationQueue] 詳解

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