Unity Shader-Universal Render Pipeline(URP)基礎入門三

Physically Based Shading 在學習之前首先貼個基礎知識普及 英文原版:https://marmoset.co/posts/basic-theory-of-physically-based-rendering/ 大佬翻譯:https://zhuanlan.zhihu.com/p/49564527 Energy Conservation(能量守恆) Albedo(反照率) Mic
相關文章
相關標籤/搜索