相信作過移動端視頻開發的同窗應該瞭解,想要實現視頻從普通播放到全屏播放的邏輯並非很簡單,好比在 GSYVideoPlayer 中的動態全屏切換效果,就使用了建立全新的 Surface
來替換實現:git
Surface
,並將對於的 View
添加到應用頂層的 DecorView
中;Surface
並設置到 Player Core ;View
的播放狀態參數和旋轉系統界面;DecorView
中的 Surface
,切換 List Item 中的 Surface
給 Player Core ,同步狀態。固然,不一樣的播放內核可能還須要作一些額外操做,可是這一切在 Flutter 中就變得極爲簡單。github
事實上 Flutter 中實現全屏切換效果很簡單,後面會一併介紹爲何在 Flutter 上實現會如此簡單。 bash
以下圖所示是 Flutter 中實現後的全屏效果,而實現這個效果的關鍵就是跳堆棧就能夠了!是的,Flutter 中簡單地跳頁面就可以實現無縫的全屏切換。ide
以下代碼所示,首先在正常播放頁面下加入官方 video_player
插件的 VideoPlayer
控件,而且初始化 VideoPlayerController
用於加載須要播放的視頻並初始化,另外此處還用了 Hero
控件用於實現頁面跳轉過渡的動畫效果。學習
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = VideoPlayerController.network(
'https://res.exexm.com/cw_145225549855002')
..initialize().then((_) {
// Ensure the first frame is shown after the video is initialized, even before the play button has been pressed.
setState(() {});
});
}
Container(
height: 200,
margin: EdgeInsets.only(
top: MediaQueryData.fromWindow(
WidgetsBinding.instance.window)
.padding
.top),
color: Colors.black,
child: _controller.value.initialized
? Hero(
tag: "player",
child: AspectRatio(
aspectRatio: _controller.value.aspectRatio,
child: VideoPlayer(_controller),
),
)
: Container(
alignment: Alignment.center,
child: CircularProgressIndicator(),
),
))
複製代碼
以下代碼所示,以後在全屏的頁面中一樣使用 Hero
控件和 VideoPlayer
控件實現過渡動畫和視頻渲染。動畫
這裏的 VideoPlayerController
能夠經過構造方法傳遞進來,也能夠經過 InheritedWidget
實現共享傳遞,只要是和前面普通播放界面的 controller
是同一個便可。ui
Container(
color: Colors.black,
child: Stack(
children: <Widget>[
Center(
child: Hero(
tag: "player",
child: AspectRatio(
aspectRatio: widget.controller.value.aspectRatio,
child: VideoPlayer(widget.controller),
),
),
),
Padding(
padding: EdgeInsets.only(top: 25, right: 20),
child: IconButton(
icon: const BackButtonIcon(),
color: Colors.white,
onPressed: () {
Navigator.pop(context);
},
),
)
],
),
)
複製代碼
另外在 Flutter 中,只須要經過 SystemChrome.setPreferredOrientations
方法就能夠快速實現應用的橫豎屏切換。spa
最後以下代碼所示,只須要經過 Navigator
調用頁面跳轉就能夠實現全屏和非全屏的無縫切換了。.net
Navigator.of(context)
.push(MaterialPageRoute(builder: (context) {
return VideoFullPage(_controller);
}));
複製代碼
是否是很簡單,只須要 VideoPlayer
、Hero
和 Navigator
就能夠快速實現全屏切換播放的效果,那爲何在 Flutter 上能夠這樣簡單的實現呢?插件
之因此能夠如此簡單地實現動態化全屏效果,其實主要涉及到 video_player
插件在 Flutter 上的實現:外接紋理 Texture
。
由於 Flutter 中的控件基本上是平臺無關的,而其控件主要是由 Flutter Engine 直接繪製,簡單地說就是:原平生臺僅僅提供了一個 Activity
/ ViewController
容器, 以後由容器內提供一個 Surface
給 Flutter Engine 用戶繪製。
因此 Flutter 中控件的渲染堆棧是獨立的,沒辦法和原平生臺直接混合使用,這時候爲了可以在 Flutter 中插入原平生臺的部分功能,Flutter 除了提供了 PlatformView
這樣的實現邏輯以外,還提供了 Texture
做爲 外接紋理的支持。
如上圖所示,在《Flutter 完整實戰詳解》 中介紹過,Flutter 的界面渲染是須要經歷 Widget
-> RenderObject
-> Layer
的過程,而在 Layer
的渲染過程當中,當出現一個 TextureLayer
節點時,說明這個節點使用了 Flutter 中的 Texture
控件,那麼這個控件的內容就會由原平生臺提供,而管理 Texture
主要是經過 textureId
進行識別的。
舉個例子,在 Android 原生層中 video_player
使用的是 exoplayer
播放內核,那麼如上圖所示,VideoPlayerController
會在初始化的時候經過 MethodChannel
和原生端通訊,以後準備好播放內核和 Surface
,最後將對應的 textureId
返回到 Dart 中。
因此在前面的代碼中,須要在全屏和非全屏頁面使用同一個 VideoPlayerController
,這樣它們就具有了同一個 textureId
。
具有同一個 textureId
後,那麼只要原生層不中止播放, textureId
對應的原生數據就一直處於更新狀態,而這時候雖然跳轉路由頁面,但不一樣的 VideoPlayer
內部的 Texture
控件用的是同一個 VideoPlayerController
,也就是同一個 textureId
,因此它們會呈現出通用的畫面。
以下圖所示,這個過程簡單總結就是: Flutter 和原平生臺經過 PixelBuffer
爲介質進行交互,原生層將數據寫入 PixelBuffer
,Flutter 經過註冊好的 textureId
獲取到 PixelBuffer
以後由 Flutter Engine 繪製。
最後須要注意的是,在 iOS 上在實現頁面旋轉時, SystemChrome.setPreferredOrientations
方法可能會出現無效,這個問題在 issue #23913 和 #13238 中有說起,這裏可能須要本身多實現一個原生接口進行兼容,固然在 auto_orientation 或者 orientation 等第三方庫也進行了這方面的兼容。
另外 iOS 的頁面旋轉還肯定是否打開了旋轉配置的開關。