u3d外部資源 打包與加載的問題

被坑了一下午,調bug,u3d外部加載資源一會能夠,一會不行,始終找不到問題,最後快下班的時候,從新試了一下,原來是資源打包以前的文件名,和以後的加載資源名必須同樣post [MenuItem("Custom Editor/Build AssetBundle From Selection Twice")] static void ExportResourceNoTrack() { // B
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