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【Unity&2.5D&Shader】2D2.5D精靈實時陰影怎麼使用
時間 2019-12-04
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2d2.5d
精靈
實時
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若是隻是單純的對沒有 透明通道的 2D精靈,要求陰影,使用 系統自帶 的 材質包 Default-Material,便可實現spa 若是在此基礎上須要添加功能,請自便。 .net 本文章就參考資料1 2DSprite的實時陰影 3d 作出補充,Unity 版本號適用於 5.5.0f3 以及5.5.0p4版本 orm 版本緣由,致使下面的兩行代碼沒法使用blog transform.GetCompo
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