java.util.HashMap
是最經常使用的java容器類之一, 它是一個線程不安全的容器. 本文對JDK1.8.0中的HashMap實現源碼進行分析.java
HashMap
使用位運算巧妙的進行散列並使用鏈地址法處理衝突. 自JDK1.8後, 若表中某個位置元素數超過閾值 則會將其自動轉換爲紅黑樹來提升檢索效率.node
HashMap
中的迭代器一樣採用fail-fast
機制, 即若迭代過程當中容器發生結構性改變, 則會終止迭代.數組
HashMap
主要有三個視圖接口keySet()
, values()
, entrySet()
. 它們都是基於迭代器實現的, 並不實際存儲數據.安全
自JDK1.8.0開始HashMap使用靜態內部類Node
來存儲鍵值對結構, 再也不使用Map.Entry
:數據結構
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {...} public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) {...} public final boolean equals(Object o) {...} }
注意Node.next
使得Node能夠造成單向鏈表結構. 再來看一下HashMap
中的主要字段:函數
transient Node<K,V>[] table; transient int size;
HashMap
的底層數據結構是存儲在table
域中的哈希表(Hash Table, 又稱散列表). 哈希表是存儲鍵值對的數組, 在查找元素時根據鍵的值計算出鍵值對在數組中的位置, 不須要掃描數組.this
哈希表相似於詞典, 能夠經過詞條快速地找出釋義的位置, 沒必要從頭開始逐個尋找. 哈希表訪問元素的時間複雜度爲O(1), 遠高於普通數組的O(n)或樹狀結構的O(logn).線程
最簡單的哈希函數天然是key.hashCode() % table.length
, 這就引出了哈希表固有的哈希衝突問題.設計
若table.length
爲16, key1.hashCode()
爲1202, key2.hashCode()
爲3218. 那麼,key1
和key2
的哈希值同爲2, 可是table[2]
只能放置一個元素因而產生了哈希衝突.code
哈希衝突問題主要從兩方面考慮, 一是儘可能減小哈希衝突的發生, 二是在哈希衝突發生後仍然正常工做.
HashMap根據Node.key
計算出Node
在table
數組中的位置, 可是並無採用上文說起最簡單的哈希函數:
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
hash函數的代碼很是簡練, 咱們稍微改寫一下:
static final int hash(Object key) { if(key == null) { return 0; } else { int h = key.hashCode(); return h ^ (h >>> 16); } }
關鍵的位運算h ^ (h >>> 16)
, 將32位整數h邏輯右移16位後與原值進行異或操做:
h = 0xf0f00f0f: 1111 0000 1111 0000 0000 1111 0000 1111 h >>> 16 = 0x0000f0f0: 0000 0000 0000 0000 1111 0000 1111 0000 h ^ (h >>> 16) = 0xf0f0ffff 1111 0000 1111 0000 1111 1111 1111 0000
HashMap
中Node
在table
數組中的實際位置爲(n - 1) & hash
. n爲當前table.length
, HashMap
的擴容機制保證n爲2的整數次冪, 所以(n - 1) & hash == hash % n
, 取n=16示例:
n - 1 = 15 0000 0000 1111 hash = 2562 1010 0000 0010 (n - 1) & hash = 2 0000 0000 0010
因爲n通常較小, 當n < 65535時高16位爲0. 若HashMap
採用key.hashCode() % n
來決定鍵值對的位置, 則hashCode()
的高16位對結果產生影響較小.
高16位極可能不參與運算意味着產生哈希衝突的可能性增大, 所以HashMap
先讓高16位與低16位進行異或計算, 減小了哈希衝突的可能性.
在實踐中不管使用什麼哈希函數仍然存在衝突的可能性, 所以必須設計合適的機制在發生衝突後仍然可以正常工做. 經常使用的方法有開放地址法和鏈地址法.
使用開放地址法的哈希表每一個位置只能放一個元素. 當發生哈希衝突時, 按照某種方法繼續探測哈希表中的其餘存儲單元,直到找到空位置爲止.
典型的如線性再散列: H = (e.hashCode + n) % table.length
, 其中n爲再散列的次數, 即發生第1次衝突時須要再散列時n = 1
.
開放地址法的缺點在於再散列佔據了哈希表中另外一個位置, 增長了後續操做中發生哈希衝突的可能性.
HashMap
採用了另外一種衝突解決方案 - 鏈地址法. 即哈希表中每一個位置是一個鏈表, 容許放置多個元素. 發生哈希衝突時, 新元素只需添加到鏈表尾便可.
注意到Node.next
域可讓Node
鏈接爲一個單鏈表, 便可使用鏈地址法解決哈希衝突.
若鏈表長度過長仍會形成查詢效率下降, 在JDK1.8中的HashMap
實現中若某個位置鏈表長度達到閾值TREEIFY_THRESHOLD = 8
則會將鏈表變形爲紅黑樹. 當刪除元素使紅黑樹中元素數低於UNTREEIFY_THRESHOLD = 6
時會變回鏈表.
本文將在添加元素一節中詳細介紹鏈地址法的實現.
與ArrayList
中的構造器相似, HashMap
的構造器只是計算並寫入參數, 當第一次添加元素時纔會實際分配存儲空間:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted }
三個構造器主要是設置initialCapacity
和loadFactor
參數. initialCapcity
是table
的初始大小; 當元素數達到threshold
時, HashMap
會執行擴容.
loadFactor
是影響threshold
的參數:threshold = table.length * loadFactor
. loadFactor
默認爲0.75, 這是在空間利用率和執行效率之間比較平衡的取值.
int tableSizeFor(cap)
方法的返回值是大於cap的最小的2的整數冪. 注意到構造器只是設置了threshold
, 保證在初次擴容時達到initialCapacity
並無實際分配存儲空間.
首先閱讀添加單個鍵值對的put
方法:
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // resize方法用於檢查空間足夠和擴容 // 構造器只指定了參數並無實際分配空間, 此處調用resize的目的是分配初始空間 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 若沒有發生哈希衝突, 直接添加一個Node對象 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; // 若鍵相同, 則對值進行更新 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // 若該位置已經存在一個紅黑樹節點, 則將新元素添加到樹中 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { // 若該位置存在一個鏈表, 則先查找鏈表中是否存在相同鍵 // 若存在相同鍵則更新值 // 若不存在相同鍵則添加節點 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); // 若添加後達到閾值, 則將鏈表轉換爲紅黑樹 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) treeifyBin(tab, hash); break; } // 發現相同鍵 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } // 存在相同鍵, 更新值 if (e != null) { V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; // 添加元素後再次檢查是否須要擴容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
而後閱讀進行擴容的resize
方法, HashMap
的擴容並非簡單地建立一個更大的table
並把原來的元素複製過去.
由於table.length
發生了變化, 因此哈希地址hash(key) % table.length
也會隨之變化, 所以須要從新計算哈希地址. 除了保證正確索引外, 從新計算哈希值也能夠將一個鏈表分散爲多個較短的鏈表, 提升索引效率.
resize()
的擴容策略爲2倍擴容, 由於原大小爲2的整數次冪, 擴容後仍然保持該性質使基於位運算的哈希函數不會失效.
容量變爲2倍使哈希地址增長了1位, 原來哈希地址相同的元素將會根據新增位的0-1取值被分散到兩個兩個地址中.
如當容量爲16時, 5 % 16
, 21 % 16
獲得的哈希地址均爲5, 容量加倍後5 % 32 = 5; 21 % 32 = 21
. 注意到5的二進制表示00101
與21的二進制表示10101
僅有最高位不一樣.
計算最高位的取值很是簡單, 若e.hashCode < oldCapacity
則最高位取0, 不然最高位取1. 由於 oldCapacity
是2的整數冪(二進制形式爲1000...
), 因此能夠用e.hashCode & oldCapacity = 0
代替e.hashCode < oldCapacity
.
HashMap
的實現採用了上述位運算策略將哈希表中的鏈表一分爲二, 而避免從新計算哈希位置的開銷.
final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; // 計算新的容量, 默認爲原容量的2倍 if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } // 指定初始容量的構造器並無實際分配緩衝區, 而是將大小寫入threshold域 // 根據構造器寫入的參數分配初始空間 else if (oldThr > 0) newCap = oldThr; else { // 沒有將初始容量寫入threshold則按默認值分配 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } // 確保newThr被正確計算 if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; // 建立新的哈希表 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; // 若只有一個元素, 從新計算哈希值 if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; // 處理紅黑樹 else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // 處理鏈表, Node<K,V> loHead = null, loTail = null; // low Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; // high Node<K,V> next; do { next = e.next; // 若新哈希值最高位爲0, 則添加到lo鏈表中 if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } // 若新哈希值最高位爲1, 則添加到hi鏈表中 else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
批量添加元素的putAll(map)
方法經過map.entrySet
得到要添加的元素, 而後調用putVal
方法逐個添加元素.
在瞭解HashMap
的數據結構和添加元素策略以後, 查找元素的實現也不難理解:
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; // 肯定哈希表非空, 且目標位置非空 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // 首先檢查第一個元素是否爲目標 if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { // 如果紅黑樹則搜索樹 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); // 不然搜索鏈表 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
刪除元素一樣考慮了單節點, 鏈表和樹三種狀況:
public V remove(Object key) { Node<K,V> e; return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index; // 肯定哈希表非空, 且目標位置非空 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { Node<K,V> node = null, e; K k; V v; // 若目標位置的第一個節點即爲要刪除的節點 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) node = p; else if ((e = p.next) != null) { // 在紅黑樹中尋找要刪除的節點 if (p instanceof TreeNode) node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key); else { // 在鏈表中尋找要刪除的節點 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } p = e; } while ((e = e.next) != null); } } if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { // 刪除樹節點 if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable); // 刪除單個節點 else if (node == p) tab[index] = node.next; // 刪除鏈表中的節點 else p.next = node.next; ++modCount; --size; afterNodeRemoval(node); return node; } } return null; }