hashmap的get和put操做的時間複雜度是常量。經過調用哈希函數將元素正確的分佈到桶中。初始容量(capacity)的值不能設置過高,加載因子(loadfactor)不能設置的過低,不然會影響迭代的性能。
一個hashmap的實例有兩個參數將影響它的性能。初始容量、加載因子。初始容量是hashmap在建立時候桶的大小。加載因子用來肯定什麼時候進行擴容(size > 容量*加載因子)。擴容的時候也會進行對內部的數據結構進行從新構建,使桶的大小增長兩倍。java
默認的加載因子(0.75)在時間和空間複雜度上提供了很好的權衡。大一點的話會減小空間可是會增長get和put的時間。node
hashmap能夠存鍵值爲null,是線程不安全的。若是想線程安全可使用Collections.synchronizedMap()包裝.
或者使用ConcurrentMap,這個map是線程安全的。數組
hashmap是一個散列表,存儲的內容是key-value。就像咱們用的字典同樣,用過字母(key)查找單詞(value)。hashmap的時間複雜度是O(longN)。安全
在java8以前hashmap採用的是桶+鏈表的數據結構。可是若是數據很大,鏈表的查找時間複雜度是O(n),顯然者違背了hashmap的初衷,因此在鏈表的元素大於8的時候,java8會把鏈表旋轉爲紅黑樹。微信
[數組 鏈表 散列(hash)
](https://blog.csdn.net/u013565...數據結構
桶的實現:app
transient Node<K,V>[] table;
鏈表的實現:函數
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash;//hash值 final K key;//節點的鍵 V value;//節點的值 Node<K,V> next;//下一個節點(鏈表) Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {//構造方法 this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } //方法是線程不安全的 public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) {//判斷兩個元素是否相等 if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 默認的桶初始容量(2^4=16)。 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;//最大的桶的容量 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//默認的加載因子 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;//當鏈表大於這個閾值會被旋轉爲紅黑樹 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;//當作resize操做的時候,若是桶中某個節點的數量小於這個閾值,則把樹旋轉爲鏈表 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;//當桶中的數量大於64是,纔會判斷是否轉換成樹 transient Node<K,V>[] table;//桶 transient int size;//hashmap的存儲的元素大小 transient int modCount;//hashmap結構被修改的次數 int threshold;//擴容閾值 final float loadFactor;//加載因子
構造方法會建立一個空的桶,計算擴容閾值和加載因子源碼分析
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {//桶初始化容量,加載因子 if (initialCapacity < 0)//桶初始容量不能小於0 throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)//若是桶初始化容量大於hashmap最大的容量,則初始化容量等於最大的容量 initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))// throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);//計算擴容閾值 }
public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);//加載因子爲默認的0.75 }
public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; //桶初始容量爲0,加載由於0.75 }
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;//加載因子爲默認的0.75 putMapEntries(m, false);//map放入桶中 } final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) { int s = m.size();//插入元素大小 if (s > 0) {//若是大於0 ,則繼續進行插入操做 if (table == null) { // pre-size float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F; int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY); if (t > threshold) threshold = tableSizeFor(t); } else if (s > threshold)//若是插入元素數量大於擴容閾值,則桶的大小擴容兩倍 resize(); for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) { K key = e.getKey(); V value = e.getValue(); putVal(hash(key), key, value, false, evict);//插入元素 } } }
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } //計算hash static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } //根據key獲取value final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;//tab:桶 first:桶中節點的第一個元素 n:桶的長度 k:第一個節點的key if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {//若是桶不爲空,而且key所在的節點的第一個元素不爲空 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//若是key是節點的第一元素則返回節點的第一個元素 return first; if ((e = first.next) != null) {//遍歷鏈表/平衡樹 查找元素 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);//在樹中查找 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length;//若是桶爲空,擴容兩倍 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//若是key所在的桶第一個元素爲null則直接插入桶中的第一個節點 else {//不然插入鏈表/樹 Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p;//若是插入的元素等於桶中的第一個一個元素,直接返回桶中的第一個元素 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);//若是是樹節點,插入樹中 else {//插入鏈表中 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold)//若是hashmap中的元素等於擴容閾值,則從新構造數據結構 resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
h是原始的hash返回的值是int類型,int取值範圍:-2147483648到2147483648,先後加起來大概四十億的映射空間。只要hash函數映射的比較鬆散,通常是很難出現碰撞的。
可是考慮到實際的內存的大小,很難放下這麼大的數組。性能
因此爲了空間上的考慮上述中的擾動函數,對原始計算出來的hash值(int 四個字節32位),右移16位,本身的高半區和低半區作異或,就是爲了混合原始hash值的高位和地位,以此來加大低位的隨機性。並且混合後的地位參雜了高位的部分特徵,這樣高位的信息也被變相的保留下來了。
hashmap線程不安全的,若是要使用安全的hashmap建議使用ConcurrentHashMap。
參考:
hash()原理: https://www.zhihu.com/questio...
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