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Unity 2D SLG類遊戲組隊行爲
時間 2019-12-06
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由於要製做一款SLG類遊戲,第一次製做,將全部的兵種都掛上了剛體,作出來效果是有了,可是當雙方兵種慢慢積累,因而乎剛體「炸了」。。。。算法 後來一頓百度知乎,想嘗試用尋路算法制做,但在我看了兩天算法後,得出來的結論:暈+_+;ide 以前也沒有用過相關的尋路算法,A*插件對2D作不出來我想要的效果(應該時我不會玩。。),後來朋友提醒去搜一搜SLG組隊行爲相關的,雖然沒有找到太適合的,但給了我一
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