關於RocketMQ消息消費與重平衡的一些問題探討

其實最好的學習方式就是互相交流,最近也有跟網友討論了一些關於 RocketMQ 消息拉取與重平衡的問題,我姑且在這裏寫下個人一些總結。java

關於 push 模式下的消息循環拉取問題

以前發表了一篇關於重平衡的文章:「Kafka 重平衡機制」,裏面有說到 RocketMQ 重平衡機制是每隔 20s 從任意一個 Broker 節點獲取消費組的消費 ID 以及訂閱信息,再根據這些訂閱信息進行分配,而後將分配到的信息封裝成 pullRequest 對象 pull 到 pullRequestQueue 隊列中,拉取線程喚醒後執行拉取任務,流程圖以下:apache

可是其中有一些是沒有詳細說的,好比每次拉消息都要等 20s 嗎?真的有個網友問了我以下問題:後端

很顯然他的項目是用了 push 模式進行消息拉取,要回答這個問題,就要從 RockeMQ 的消息拉取提及:緩存

RocketMQ 的 push 模式的實現是基於 pull 模式,只不過在 pull 模式上套了一層,因此RocketMQ push 模式並非真正意義上的 」推模式「,所以,在 push 模式下,消費者拉取完消息後,立馬就有開始下一個拉取任務,並不會真的等 20s 重平衡後才拉取,至於 push 模式是怎麼實現的,那就從源碼去找答案。併發

以前有寫過一篇文章:「RocketMQ爲何要保證訂閱關係的一致性?」,裏面有說過 消息拉取是從 PullRequestQueue 阻塞隊列中取出 PullRequest 拉取任務進行消息拉取的,但 PullRequest 是怎麼放進 PullRequestQueue 阻塞隊列中的呢?學習

RocketMQ 一共提供瞭如下方法:fetch

org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.PullMessageService#executePullRequestImmediately:this

public void executePullRequestImmediately(final PullRequest pullRequest) {
  try {
    this.pullRequestQueue.put(pullRequest);
  } catch (InterruptedException e) {
    log.error("executePullRequestImmediately pullRequestQueue.put", e);
  }
}

從調用鏈發現,除了重平衡會調用該方法以外,在 push 模式下,PullCallback 回調對象中的 onSuccess 方法在消息消費時,也調用了該方法:spa

org.apache.rocketmq.client.consumer.PullCallback#onSuccess:線程

case FOUND:

// 若是本次拉取消息爲空,則繼續將pullRequest放入阻塞隊列中
if (pullResult.getMsgFoundList() == null || pullResult.getMsgFoundList().isEmpty()) {
  DefaultMQPushConsumerImpl.this.executePullRequestImmediately(pullRequest);
} else {
  // 將消息放入消費者消費線程去執行
  DefaultMQPushConsumerImpl.this.consumeMessageService.submitConsumeRequest(//
    pullResult.getMsgFoundList(), //
    processQueue, //
    pullRequest.getMessageQueue(), //
    dispathToConsume);
  // 將pullRequest放入阻塞隊列中
  DefaultMQPushConsumerImpl.this.executePullRequestImmediately(pullRequest);  
}

當從 broker 拉取到消息後,若是消息被過濾掉,則繼續將pullRequest放入阻塞隊列中繼續循環執行消息拉取任務,不然將消息放入消費者消費線程去執行,在pullRequest放入阻塞隊列中。

case NO_NEW_MESSAGE:

case NO_MATCHED_MSG:

pullRequest.setNextOffset(pullResult.getNextBeginOffset());
DefaultMQPushConsumerImpl.this.correctTagsOffset(pullRequest);
DefaultMQPushConsumerImpl.this.executePullRequestImmediately(pullRequest);

若是從 broker 端沒有可拉取的新消息或者沒有匹配到消息,則將pullRequest放入阻塞隊列中繼續循環執行消息拉取任務。

從以上消息消費邏輯能夠看出,當消息處理完後,當即將 pullRequest 從新放入阻塞隊列中,所以這就很好解釋爲何 push 模式能夠持續拉取消息了:

在 push 模式下消息消費完後,還會調用該方法從新將 PullRequest 對象放進 PullRequestQueue 阻塞隊列中,不斷地從 broker 中拉取消息,實現 push 效果。

重平衡後隊列被其它消費者分配後如何處理?

繼續再想一個問題,若是重平衡後,發現某個隊列被新的消費者分配了,怎麼辦,總不能繼續從該隊列中拉取消息吧?

RocketMQ 重平衡後會檢查 pullRequest 是否還在新分配的列表中,若是不在,則丟棄,調用 isDrop() 可查出該pullRequest是否已丟棄:

org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.DefaultMQPushConsumerImpl#pullMessage:

final ProcessQueue processQueue = pullRequest.getProcessQueue();
if (processQueue.isDropped()) {
  log.info("the pull request[{}] is dropped.", pullRequest.toString());
  return;
}

在消息拉取以前,首先判斷該隊列是否被丟棄,若是已丟棄,則直接放棄本次拉取任務。

那何時隊列被丟棄呢?

org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.RebalanceImpl#updateProcessQueueTableInRebalance:

Iterator<Entry<MessageQueue, ProcessQueue>> it = this.processQueueTable.entrySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
  Entry<MessageQueue, ProcessQueue> next = it.next();
  MessageQueue mq = next.getKey();
  ProcessQueue pq = next.getValue();

  if (mq.getTopic().equals(topic)) {
    // 判斷當前緩存 MessageQueue 是否包含在最新的 mqSet 中,若是不存在則將隊列丟棄
    if (!mqSet.contains(mq)) {
      pq.setDropped(true);
      if (this.removeUnnecessaryMessageQueue(mq, pq)) {
        it.remove();
        changed = true;
        log.info("doRebalance, {}, remove unnecessary mq, {}", consumerGroup, mq);
      }
    } else if (pq.isPullExpired()) {
      // 若是隊列拉取過時則丟棄
      switch (this.consumeType()) {
        case CONSUME_ACTIVELY:
          break;
        case CONSUME_PASSIVELY:
          pq.setDropped(true);
          if (this.removeUnnecessaryMessageQueue(mq, pq)) {
            it.remove();
            changed = true;
            log.error("[BUG]doRebalance, {}, remove unnecessary mq, {}, because pull is pause, so try to fixed it",
                      consumerGroup, mq);
          }
          break;
        default:
          break;
      }
    }
  }
}

updateProcessQueueTableInRebalance 方法在重平衡時執行,用於更新 processQueueTable,它是當前消費者的隊列緩存列表,以上方法邏輯判斷當前緩存 MessageQueue 是否包含在最新的 mqSet 中,若是不包含其中,則說明通過此次重平衡後,該隊列被分配給其它消費者了,或者拉取時間間隔太大過時了,則調用 setDropped(true) 方法將隊列置爲丟棄狀態。

可能你會問,processQueueTable 跟 pullRequest 裏面 processQueue 有什麼關聯,往下看:

org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.RebalanceImpl#updateProcessQueueTableInRebalance:

// 新建 ProcessQueue 
ProcessQueue pq = new ProcessQueue();
long nextOffset = this.computePullFromWhere(mq);
if (nextOffset >= 0) {
  // 將ProcessQueue放入processQueueTable中
  ProcessQueue pre = this.processQueueTable.putIfAbsent(mq, pq);
  if (pre != null) {
    log.info("doRebalance, {}, mq already exists, {}", consumerGroup, mq);
  } else {
    log.info("doRebalance, {}, add a new mq, {}", consumerGroup, mq);
    PullRequest pullRequest = new PullRequest();
    pullRequest.setConsumerGroup(consumerGroup);
    pullRequest.setNextOffset(nextOffset);
    pullRequest.setMessageQueue(mq);
    // 將ProcessQueue放入pullRequest拉取任務對象中
    pullRequest.setProcessQueue(pq);
    pullRequestList.add(pullRequest);
    changed = true;
  }
}

能夠看出,重平衡時會建立 ProcessQueue 對象,將其放入 processQueueTable 緩存隊列表中,再將其放入 pullRequest 拉取任務對象中,也就是 processQueueTable 中的 ProcessQueue 與 pullRequest 的中 ProcessQueue 是同一個對象。

重平衡後會致使消息重複消費嗎?

以前在羣裏有個網友提了這個問題:

我當時回答他 RocketMQ 正常也是沒有重複消費,但後來發現其實 RocketMQ 在某些狀況下,也是會出現消息重複消費的現象。

前面講到,RocketMQ 消息消費時,會將消息放進消費線程中去執行,代碼以下:

org.apache.rocketmq.client.consumer.PullCallback#onSuccess:

DefaultMQPushConsumerImpl.this.consumeMessageService.submitConsumeRequest(//
  pullResult.getMsgFoundList(), //
  processQueue, //
  pullRequest.getMessageQueue(), //
  dispathToConsume);

ConsumeMessageService 類實現消息消費的邏輯,它有兩個實現類:

// 併發消息消費邏輯實現類
org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.ConsumeMessageConcurrentlyService;
// 順序消息消費邏輯實現類
org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.ConsumeMessageOrderlyService;

先看併發消息消費相關處理邏輯:

ConsumeMessageConcurrentlyService:

org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.ConsumeMessageConcurrentlyService.ConsumeRequest#run:

if (this.processQueue.isDropped()) {
  log.info("the message queue not be able to consume, because it's dropped. group={} {}", ConsumeMessageConcurrentlyService.this.consumerGroup, this.messageQueue);
  return;
}

// 消息消費邏輯
// ...

// 若是隊列被設置爲丟棄狀態,則不提交消息消費進度
if (!processQueue.isDropped()) {
    ConsumeMessageConcurrentlyService.this.processConsumeResult(status, context, this);
} else {
    log.warn("processQueue is dropped without process consume result. messageQueue={}, msgs={}", messageQueue, msgs);
}

ConsumeRequest 是一個繼承了 Runnable 的類,它是消息消費核心邏輯的實現類,submitConsumeRequest 方法將 ConsumeRequest 放入 消費線程池中執行消息消費,從它的 run 方法中可看出,若是在執行消息消費邏輯中有節點加入,重平衡後該隊列被分配給其它節點進行消費了,此時的隊列被丟棄,則不提交消息消費進度,由於以前已經消費了,此時就會形成消息重複消費的狀況。

再來看看順序消費相關處理邏輯:

ConsumeMessageOrderlyService:

org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.ConsumeMessageOrderlyService.ConsumeRequest#run:

public void run() {
  // 判斷隊列是否被丟棄
  if (this.processQueue.isDropped()) {
    log.warn("run, the message queue not be able to consume, because it's dropped. {}", this.messageQueue);
    return;
  }

  final Object objLock = messageQueueLock.fetchLockObject(this.messageQueue);
  synchronized (objLock) {
    // 若是不是廣播模式,且隊列已加鎖且鎖沒有過時
    if (MessageModel.BROADCASTING.equals(ConsumeMessageOrderlyService.this.defaultMQPushConsumerImpl.messageModel())
        || (this.processQueue.isLocked() && !this.processQueue.isLockExpired())) {
      final long beginTime = System.currentTimeMillis();
      for (boolean continueConsume = true; continueConsume; ) {
        // 再次判斷隊列是否被丟棄
        if (this.processQueue.isDropped()) {
          log.warn("the message queue not be able to consume, because it's dropped. {}", this.messageQueue);
          break;
        }
        
        // 消息消費處理邏輯
        // ...
        
          continueConsume = ConsumeMessageOrderlyService.this.processConsumeResult(msgs, status, context, this);
        } else {
          continueConsume = false;
        }
      }
    } else {
      if (this.processQueue.isDropped()) {
        log.warn("the message queue not be able to consume, because it's dropped. {}", this.messageQueue);
        return;
      }
      ConsumeMessageOrderlyService.this.tryLockLaterAndReconsume(this.messageQueue, this.processQueue, 100);
    }
  }
}

RocketMQ 順序消息消費會將隊列鎖定,當隊列獲取鎖以後才能進行消費,因此,即便消息在消費過程當中有節點加入,重平衡後該隊列被分配給其它節點進行消費了,此時的隊列被丟棄,依然不會形成重複消費。

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